Что нас шокировало в играх, но со временем стало обыденностью

Прорывные механики и технологии из игр, которые уже не удивляют.

Что нас шокировало в играх, но со временем стало обыденностью
22 показа
35K35K открытий

Comix Zone в целом. Проработка локаций и персонажей, сюжет, саундтрек, драки с рядовыми соперниками как в файтинге, инвентарь, нелинейное прохождение. Всё по отдельности это было, но чтобы всё вместе и в одной игре, такое я наблюдал впервые. Конечно, были и минусы, из-за такого качества исполнения пострадала продолжительность игры. Уж до обидного она была короткой.

Ответить