Видео: конфликт цели и игрока

Рассказываем о конфликтах, которые мешают почувствовать себя на месте героя.

44 показа
3.4K3.4K открытий

По-моему тему нарративного дизайна и имерсива обсосали уже года 2 назад в рунете.
И вот опять...

Ответить

Ну рунет рунетом, а контент на канал то надо делать.
Тем более вроде неплохо получается, судя по комментам.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

обсасывать одно, обосновывать и теоретизировать - другое

Ответить

Всегда можно представить себе героя, которым управляют через еще одного героя. И накрутить невероятную чехарду, где сеттинг Assasin Creed окажется не слишком экзотичным.
Так же и с Portal, где невозможно воспринимать игру всерьез, потому что все жуткие истории поданы всего лишь через остатки и останки. А в ушах постоянный голос нисколько не мешает расчитывать прохождение головоломки, которая хоть и ушла далеко от многих игр с порталами, но не подарила историй для рассказов другим людям. Очень личный опыт. А вот про Лару Крофт очень легко рассказывать другим. И про огрехи дизайна, и про тупой ИИ, и про орды врагов, и про неплохой лес, и про кинематографичность треш-фильмов.

Ответить