Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal: «Blizzard больше не понимает игроков»

Геймдизайнер считает, что компания потеряла связь с аудиторией.

Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal: «Blizzard больше не понимает игроков»
20K20K открытий

Как и многие говорят, вся беда не в самой игре, а в анонсе - все таки ждешь на близконе чего то большего, чем игра на мобильник, пусть и по любимой вселенной. Если мне не изменяет память, то лет 5 назад хартстоун, как раз и анонсировали вовсе не на близконе, а вроде на какой то выставке в марте того года. Что мешало поступить также? Ведь буквально этим летом ЕА точно также обосралась с анонсом C&C на Е3.
По прежнему считаю, что сама игра такого хейта не заслуживает, и скорее всего будет хорошей. Но донести до близов, что, как указано в статье ПК-игроки хотят нормальную игру на ПК, а не на мобильник, необходимо. И судя по их осторожным ответам, они вроде как прислушиваются. Надеюсь.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Поддерживаю, при просмотре синематика создается ощущение, что сейчас анонсируют крупный серьезный проект по вселенно, но в конце видишь лого мобилок и приходишь в недоумение с подогревом пятой точки
Сделали бы в ролике графику поближе к самой игре или сразу бы как-то дали понять, что это мобильный проект, уверен такой волны негодования не было бы

Ответить

просто жирный плюс, какими бы семимильными шагами там моб платформа не доганяла ПК по мощности, все равно у нас в головах телефон ассоциируется с побочным девайсом, а не основным, который тем более не может заменить устоявшийся ПК

Ответить

А что если у Близзард в работе только мобильные игры и тизерить нечего?)

Ответить

Просто когда только одну мобильную представили фанатам Дьяблы как бы сказали "Теперь мы заинтерисованы только в мобильном сегменте" и значит "вы нам больше не интересны".

Ответить