Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх

Восемь разных игр, которых объединяют Мифы Ктулху в источниках вдохновения.

Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх
1212 показов
16K16K открытий
11 репост

Еще можно было добавить пару строчек про WoW, ибо основные вселенские злодеи из той же оперы. Древнее космическое зло, щупальца, влияние на разум. Даже имена - у Лавкравта Йог-Cотот, в варике Йогг-Сарон.

Ответить

Думаю, World of Warcraft и Darkest Dungeon подходят куда лучше в список, чем Mass Effect или Dishonored.

Ответить

Варкрафт в этом плане как Симпсоны, они успели "адаптировать" почти все яркие попкультурные феномены.

Ответить

В Warcraft при очевидном внешнем заимствовании, теряется главный смысл. Древние боги уязвимы и побеждаемы, действуют очень открыто и что хуже всего, не так уж и таинственны. По сути, стремление Близзард к объяснению лора лишило ДБ "духа Лавкрафта". А вот во времена Ульдуара, Йог-Саррон был лучшим из них.

Ответить