Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх

Восемь разных игр, которых объединяют Мифы Ктулху в источниках вдохновения.

Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх
1212 показов
16K16K открытий
11 репост

Этак можно все игры отнести к наследию Лавкрафта :)
Согласен насчет Sunless Sea и Soma. Ну, так как действие происходит под или около воды.
Лавкрафт у людей больше ассоциируется именно с морскими ужасами, хотя у него много и других других отличных произведений. Чем и руководствуются игроделы.
ИМХО, большинство же игр перечисленных в списке больше вдохновлялись классической английской готикой, Божественной комедией и т.д. Действия Bloodborne и Dishorned неслучайно происходят в Лондоне. Лавкрафт же представитель американской литературы, со своим культурным пластом.

А TES делала целая куча народа, может быть там что-то от Лавкрафта и есть. Но этого мы доподлинно не узнаем.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Действия Bloodborne и Dishorned неслучайно происходят в Лондоне.

Ну если Дануолл из первого Dishonored ещё можно счесть альтернативным Лондоном времён промышленной революции, то Ярнам похож на Лондон не больше, чем на любую другую европейскую столицу первой половины XIX в. Это, скорее, собирательный образ города той эпохи.

Ответить