Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх

Восемь разных игр, которых объединяют Мифы Ктулху в источниках вдохновения.

Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх
99 показов
16K16K открытий
11 репост

Darkest Dungeon слишком очевидный пример?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Не совсем так. В материале хотел напомнить, что лафкрафтовские ужасы не ограничиваются чудовищами из морских глубин, поэтому выбирал не самые известные или хорошие, а самые разные игры, в которых видно идеи писателя. Близкие к его произведениям не визуальными образами, а по духу.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить