Игры Dmitry Davydov
3 378

Осознание зависимости от видеоигр и поиск смысла жизни

Я негативно отношусь к тем, кто пытается очернить видеоигры и сделать их козлом отпущения для всех бед на свете. Еще больше меня бесят люди, которые видят в играх только добро, счастье и безграничные возможности для саморазвития. Это не так, но я знаю как сделать, чтобы второго стало на порядок больше.

В закладки

Я играю в игры с 5 лет, уже больше 20 лет. За эти годы я потратил на это "хобби" страшное количество времени. При этом, сам "геймплей" уже давно уступил место побочным активностям в виде чтения статей, просмотра видеороликов, срачей в комментариях и телеграм чатиках, а также написания постов и грезах о собственной игре .

Переломный момент случился, когда я не на шутку увлекся сайтом AG.ru и увидел, что читать и писать про игры может быть не менее увлекательно, чем собственно их прохождение. В какой-то момент я даже подумал, что мне хочется стать "игрожуром" и решил поучаствовать в "A Serious Competition", но еще на этапе подачи заявки сам Владимир "Номад" Горячев сказал, что этот "кусок г... графомании с кучей ошибок" лучше удалить и попробовать еще раз через пару лет. Было обидно, но правдиво.

К сожалению, а может и к счастью мне не удалось подтянуть свои знания (пройдя все игры из "Золотого пантеона") и моя дальнейшая учеба, а потом и работа оказалась максимально далекой от геймдева и маркетинга видеоигр. Отчасти это случилось из-за того, что я в принципе не понимал в каком направлении мне нужно двигаться.

У меня было желание, но не было возможностей и знаний как направить энергию в нужное русло. Родители "довлели" и спрашивали: "Когда ты перестанешь играть и начнешь заниматься чем-то, что будет приносить тебе хлеб?", а я мог лишь накинуть хлипких аргументов про "10 долларов за 1000 знаков, если писать рецензии..." и то, только в очень отдаленной перспективе.

Тогда у меня не было даже мыслей о том, что в геймдеве есть десятки и сотни профессий. Сам факт существования индустрии как-то отсутствовал в голове, а следственно и возможность попасть в нее, стать"девелопером" тоже не имела места быть.

Забавно, что в детстве я жил в Калининграде и в соседнем квартале был офис студии "К-Д ЛАБ", в котором каким-то образом можно было поиграть в "Бобмермена". Видимо аура разработчиков на меня не подействовала, только аура "задротства".

Уже когда я сходил в армию и многое переосмыслил (благо времени было много) я понял, что я крайне бездарно просрал кучу времени и ничего значимого от этого не получил. А ведь возможность была! Через интернет и новые знакомства я понял, что для геймеров уже много лет открыты феноменальные возможности: это и журналистика (блогинг), и разработка, и сценарии, и черт знает что еще.

И теперь вопрос: насколько много тех, кто проводит за играми много времени и это осознает?

Инструмент осознанности

Я считаю, что нужно создать приложение, которое помогает понять какое место игры занимают в твоей ежедневной деятельности и выявить, есть ли у тебя зависимость или если говорить в более положительном ключе — предрасположенность относительно видеоигр. И в идеале это должен быть инструмент помогающий сформировать полезные привычки или использовать любовь к видеоиграм в правильном русле.

Я вижу это так: приложение от 1 до 5 раз в день спрашивает тебя, играл ли ты сегодня в видеоигры, спрашивает жанр, название игры и тип деятельности (например, это могут быть тренировки для киберспорта или же просто "чилл"). На основании ответов приложение строит статистику и выдает рекомендации и советы в конце недели (по желанию).

Еще в большем идеале, приложение подцепляет данные из steam\gog\андроида\ios и т.д, само формирует твою "картину" и выдает рекомендации. Например:

  • Если ты играешь мало, то приложение предложит написать о своих впечатлениях в блоге, дабы прокачать писательский талант и прокачать свою социальную значимость.
  • Если играешь в среднем, то приложение расскажет как можно потратить эти 10 часов в неделю на опробовать создать свою простую игру через прохождение бесплатного курса по Юнити\геймдизайну и расскажет каких результатов можно добиться через год.
  • Если же прослеживается сильная зависимость, то будут рекомендации по поиску цели в жизни, расскажет вдохновляющую историю очкарика по имени Хидео или билет на турнир по киберспорту 29 дивизиона, если речь о 10 000 часах в Доку 2.

Я вижу огромный пул таких сценариев-рекомендаций и их потенциальную пользу для геймера, который не знает или понимает как реализовать свое хобби в полезном ключе. Это не обязательно должен быть геймдев, я думаю, что при должной персонализации и наличии "больших данных" можно подбирать интересные рекомендации для любого игрока, но это уже вопрос для отдельного разговора.

***

Как вы считаете, нужно ли отслеживать сколько, как и для чего ты играешь? Нужно ли стараться "монетизировать" это увлечение? Жду ваши комментарии.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Dmitry Davydov", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 174, "likes": 12, "favorites": 34, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 31181, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sun, 11 Nov 2018 03:01:58 +0300" }
{ "id": 31181, "author_id": 68275, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/31181\/get","add":"\/comments\/31181\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/31181"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

174 комментария 174 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
71

Что-то я не совсем уловил сути.
Я думал, что будет пост об игровой, собственно, зависимости. Но тут пост чувака, который в родительском доме много играл, потом сходил в армию и вот он теперь не геймер, а Капитан Очевидность:
уже много лет открыты феноменальные возможности: это и журналистика (блогинг), и разработка, и сценарии, и черт знает что еще.

И теперь этот чувак решил сделать приложение, которое поможет людям, у которых есть типа игровая зависимость. А от нас он хочет то ли узнать мнение об его приложении, то ли статистику задродства собрать.

Если вот это всё и есть суть, то как-то жиденько и конкретики нет.

Ответить
5

Я так понял, автор хотел узнать мнение о подобном приложении и будет ли оно востребованно, а свою историю приложил как пример человека, которому такое приложение пригодилось бы в жизни. Все вполне понятно, не смотря на некоторые ошибки. Не вижу тут ничего такого

Ответить
0

Все верно. В чем нужна конкретика?🤔

Ответить
17

Даю установку: Я именно тот чукча, который читатель.

Первая часть текста. Это похоже на какой-то отрывок из личного дневника. Ты ничего до читателей не донёс, просто рассказал кусочек своей жизни. Обычно, если люди о себе рассказывают, то это что-то в себе несёт.

Вторая часть текста. Ты просто фантазируешь на тему "а что если бы кто-то сделал приложение с такими-то функциями". Ты собираешься вообще его делать? Ты вообще разработчик или только идейный вдохновитель? Из первой части текста мы ничего такого не узнали.

Я не могу ткнуть тебе в место, где требуется конкретика. Я всё ещё не понимаю что ты хотел донести.

Ответить
–1

Я выбираю суд поединком! Ой простите, диалог. Разговор)

Первая часть просто подводка к идее, Андрей Комаров все за меня сказал.
Вторая часть это идея, которая пришла мне в голову час назад и я решил узнать, насколько она интересна целевой аудитории)

Ответить
8

Лично я настроен скептически(просто скептически, ну настрой такой).
Твоя идея - предложить игроману альтернативное занятие. Но такой человек просто не станет заниматься чем-то другим. Ты не придашь ему мотивации и желания, если он сам не захочет в своей жизни что-то изменить.
Вообще, исходя из твоей истории, лучше всего игроманам поможет армия.

Более жизнеспособный вариант: Сделать приложение, которое просто предложит варианты как скрасить досуг.

Ответить
2

И вот что ты забываешь:
Игромания - это следствие. Игры - простой способ заполнить чем-то время, когда у тебя нет цели в жизни. (А с поиском этой самой цели лучше всего поможет психолог, если человек не может справится сам)

Ответить
0

Ничего не забываю, прекрасно это понимаю. Считай, что это приложение должно быть частично психологом (психотерапевтом, если быть точнее)

В ИДЕАЛЕ.

Не забывайте, мистер Дрим Грин, что это рандомная идея в 4 утра и ни о какой конкретике речи не идет)

Ответить
0

Не, я предлагаю "подумать" над альтернативными занятиями. Создать мотивацию. Немного разные вещи, согласись?)

Со скепсисом все норм, я сам сейчас сижу и глубоко скептично отношусь к этой инициативе, но это самый быстрый способ разобраться в вопросе.

Ответить
–3

В чем вопрос? Если играешь каждый день - есть игровая зависимость, все очень просто)

Ответить
0

У тебя есть работа, друзья, цели, семья. Каждый день после работы ты приходишь домой и проводишь время с семьей, немного с друзьями. Перед сном ты любишь провести часик за игрой. Это зависимость? Ведь есть люди, которые каждый день читают. Они книгозависимые?

Ответить
0

Подскажу, ключевое слово - каждый)

Ответить
3

На улице - отличный воздух! Сходи, погуляй. Не пиши, не надо.

Ответить
1

Он явно соскучился по Маше.

Ответить
0

Приложение, которое поможет приобрести игровую зависимость. Больше похоже на шутку.

Ответить
27

Нафига мне искать работу в сфере геймдева,если я просто люблю играть,и получать удовольствие!!!??? Ну стал ты игрожуром, либо геймдизайнером и что потом!? Это же частично убьёт восприятие от игр. Быстрее проходи игру,быстрее пиши мнение, рецензию,и так круглый год,играешь-пишешь, играешь-пишешь,а в итоге весь шарм от игр уходит,угасает тот азарт, блекнут те эмоции которые ты получаешь от игр... У игрожуров незавидная работа, спасибо им за их труд. Что по поводу геймдизайнеров,так если работать в этой сфере, то и на игры вообще почти не будет оставаться времени, да и смотреть на них начнёшь немного под другим углом. Как по мне, лучше найти работу, создать ячейку общества,а игры оставить как хобби. Кто не понял- не задротствуйте!!! )))) Лично мне хватает,в будни, 1.5- 2 часа в день,максимум 3, но это редко. Ну а по выходным пару сессий,с перерывами,по пару часов. И все у меня отлично, и от игр не устаю,всегда яркие впечатления от них, и по мимо этого совершаю много других полезностей))) Спасибо за внимание, всех благ.

Ответить
2

Хотела что-то подобное написать, но успели раньше) поддерживаю. Геймдев мне интересен только из любопытства, а как оно, но работать? В какой-то параллельной вселенной разве что. Работа у меня есть. А игры это... Мне даже сложно сказать зачем они мне. Это как просмотр кино или чтение книг, только более активное что-ли. А гулять, особенно по ночам, я как-то не люблю)

Ответить
1

По приложению, статистику бы хотелось, ибо на пс4 общих инструментов нет, у разных игр свои измерялки и далеко не у всех. Например у юби есть статистика по их свежим играм, по дестини на стороннем ресурсе. Мне было бы интересно например узнать, сколько я проторчала в грантуризме 5, ибо играла в нее безвылазно год, это было давно... Мой знакомый использует ручную записывалку, типа вписывает в чего и сколько играл. Но мне такое лень, извиняйте, я не настолько дисциплинирована

Ответить
19

Мда, ещё одна невнятная статья, где автор считает, что ему открылось некое откровение о бессмысленности потраченного времени в играх и об этом нужно быстрее рассказать, а так же предложить "хорошую" идею планировщика свободного времени, который берёт данные только от твоего времяпрепровождения в играх. Так можно о чём угодно рассуждать, просто вспомнив себя 10 лет назад и сказать "Лучше бы я вместо лежания на диване изучал в свободное время толстенную энциклопедию по физике, овладел виртуозно игрой на скрипке и прочее".

Далеко не факт, что люди, которые тратят своё свободное время на игры, являются игрозависимыми. Тут уж скорее у таких людей их игрозависимость является следствием другой проблемы, от которой они страдают. И далеко не факт, что ограничив время нахождения в играх у таких людей, они начнут делать что-то полезное для себя. Вон, в интернете можно "посидеть". Давайте потом кто-то статью про "осознание зависимости от интернета и поиск смысла жизни" напишет, где опять будут предлагаться поверхностные идеи, которые даже в суть проблемы не "смотрят" и не будут раскрывать эту тему, так как слишком сложно вникать во всё это.

Ответить
5

Согласна. Не считаю игры зависимостью, если конечно человек не торчит в них днями, пиная от себя всех с рычанием, уйдите, а то прибью. Хотя и такое бывает в выхи, если сидишь в онлайне в матче, а тебе орут подойти вот прям щас😅 ну или в рейде, хех. Для меня это хобби. С какой-то стороны это время можно было бы наверное с точки зрения других потратить полезнее, но у всех имхо свои интересы. Кто-то в кино пойдет, кто-то на свиданку, кто-то поедет посмотреть чего-то. А я что, я домосед, для меня миры в играх идеальны, не надо никуда ходить, только включи телек. Так как я интроверт, то общаться лично я тоже не особо люблю, в играх же то что надо, и общение, и не личное. Единственное о чем я сожалею, что ячейку общества, как выразились выше, я не создала, но может когда-нибудь)

Ответить
12

"Через интернет и новые знакомства я понял, что для геймеров уже много лет открыты феноменальные возможности: это и журналистика (блогинг), и разработка, и сценарии, и черт знает что еще."
Да нифига не открыто для геймеров. Журналистика и блогинг требует подвешенного языка, хорошей подачи, хайповых идей и т.д. Разработка и геймдев - вообще без комментариев (обязательный опыт работы, навыки которые на пустом месте не берутся и т.д.). Сценарное мастерство люди постигают годами, т.к. это невероятно сложное искусство, в котором нужно иметь очень большой кругозор и понимание людей, чтобы твои работы не были похожи на школьные фанфики и т.д. Короче, чтобы добиться успеха в перечисленных тобой областях нужны навыки и знания, которые никак не пересекаются с геймерством/задротством.
Варианты которые могут монетизировать геймеры это продажа чего-то внутри игры (бусты, рейды для баеров в вове, продажа игровой валюты и т.д.), всё остальное это какие-то влажные фантазии по поводу сферического коня в вакууме.

Ответить
0

Так в этом и смысл. Через анализ деятельность должны сформировываться рекомендации и перспективы. Ведь нет речи о том, что задроту сразу начнут присылать вакансии в Обсидиан Интертеймент, но вот сам факт, что туда можно будет попасть, если есть желание...

Ответить
5

В чём различие между задротом Васей и алкоголиком Петей?
Один просто сидит у компа, другой бухает за гаражами. Оба проводят время так, как считают нужным. Это их выбор. Было бы у них желание - они могли бы заниматься чем угодно другим, но раз нет, то нет.

Ответить
1

В чем автор прав, так в том что у нас не достаточно развиты уроки профориентации и подобные вещи. Родители же в основном выросли в ссср, где жизнь была другая, поэтому обычно могут дать установку "вот выучшься в институте на инженера и найдешь работу". Поэтому о многих возможностях подросток может просто не узнать.

Ответить
2

В наше время при желании можно найти всё что угодно. Проблема в одном - в желании. Я знаю несколько человек которые сейчас работают в геймдеве и у них схожие истории - им понравились игры/мультики и они шли на рынки где торговали дисками и спрашивали "Программу в которой можно делать мультики/игры" и им давали "диск с 3dMax версии 2 что-то там" и учились методом тыка и по книгам.
Даже в те времена люди находили инфу. Сейчас что-то не найти можно только если не хотеть и не стараться. А вот проблема отсутствия желания у молодёжи, их увлечения и т.д. - совсем другая история.

Ответить
4

Дело не всегда только лишь в отсутсвии желания. Человек может просто не попробовать ту вещь, которая бы зажгла в нем интерес из-за недостаточно широкого кругозора. Или из за ограничений в мировозрении может не пытаться пробовать какие то вещи. Плюс представления о работе в школе, и то как она выглядит в реальности недовольно часто отличаются. Так вот, я считаю у нас недостаточно дают детям возможностей попробовать себя во всех областях. Ведь помимо активных и пробивных есть более инертные, нерешительные и т.д. И задача обучения помогать найти себя всем, а не только активным и целеустремленным.

Ответить
1

>Ведь помимо активных и пробивных есть более инертные, нерешительные и т.д. И задача обучения помогать найти себя всем, а не только активным и целеустремленным.

Хах. Есть учителя, которые наоборот считают, что пробивные сами себя пробьют, поэтому не надо грузить детей тригонометриями всякими ввиду их бесполезности в жизни, а надо заботиться о самооценке тех, кто не тянет и нахер астрономии и прочие синусы из школьной программы убрать. Я считаю таких вредителями и что наоборот детям надо давать как можно больше. Потому что даже если человек умный и пробивной, но учится среди тупаков в провинциальной школе, то он по любому недополучит чего-то и будет среди них хоть и лучшим, но никак не будет котироваться среди пробивных московских школьников, например. Так что ваш пассаж про помощь не только активным некоторые понимают именно так как я и описала.

Ответить
0

даже если человек умный и пробивной, но учится среди тупаков в провинциальной школе, то он по любому недополучит чего-то и будет среди них хоть и лучшим, но никак не будет котироваться среди пробивных московских школьников

Мартин Иден

Ответить
0

Думаю, пробивной человек найдет сразу способ получать знания из разных источников, а не из того, который дает ему его социальный слой / окружение. Другая проблема: если жил долгое время среди гопоты и маргиналов, некоторые привычки оставшиеся от жизни в том окружении по-любому помешают в нормальное общество интегрироваться поначалу.
А насчет детей, то главная проблема в том, что выбор не дают. Не учат делать выбор, серьезно.

Ответить
1

Вы недооцениваете роль окружения. Особенно в детском и подростковом возрасте, когда человек наиболее сильно и бесконтрольно всё впитывает. Социальный разрыв можно компенсировать только так - нагружать детей по максимуму. А они уже сами будут решать что им нужно, а что нет. Чему уделять время, а на что забить. Это и есть выбор. Отсутствие выбора - это как раз предлагать минимум, в расчёте на то, что многое из программы не понадобится. Якобы. А на деле никогда не знаешь что именно из "ненужного" может натолкнуть ребёнка на нужные мысли и идеи и подтолкнуть в нужную ему сторону.

Ответить
1

>Думаю, пробивной человек найдет сразу способ получать знания из разных источников

Вот тут ошибка в рассуждении. Сразу и из разных. Ох. Найдёт не из разных, а из доступных ему в текущих условиях. В мою безинетную школьную бытность у меня была только домашняя и маленькая городская библиотеки. И про геймдев как индустрию я узнала уже ближе к двадцати годам, несмотря на то что играла с детства. А у кого-то была московская Ленинка и все ресурсы Москвы. Никакая пробивность личности не компенсирует вот это. Потом можно догнать, чем я до сих пор и занимаюсь. Но лучше бы раньше, если честно. Лучше бы уже в школе нагружали. А по факту у меня на уроках информатики не было даже паскаля. Можно было бы наверное учить самостоятельно (учебников по информатике тоже не было), но это сильно затратнее, чем если бы тебя в школе учили. Да, всё может пробивной человек. Но ценой сильно большей, чем если бы он изначально был в лучших условиях. И не всегда есть ресурсы эту цену заплатить. Это надо помнить тем чей профессиональный долг как раз обеспечить детям лучшие условия, а не заботится о самооценке каждого лузера.

Ответить
0

Да, всё может пробивной человек. Но ценой сильно большей, чем если бы он изначально был в лучших условиях. И не всегда есть ресурсы эту цену заплатить. Это надо помнить тем чей профессиональный долг как раз обеспечить детям лучшие условия, а не заботится о самооценке каждого лузера.

Пожалуй, вы правы, не думал об этом с такой стороны.

Ответить
0

Вот про лузеров сейчас обидно было. Кто будет "лузерство" определять? Особенно, если нагрузить детей всем, от информатики до бальных танцев и от астрономии до древнегреческого? Чтобы ни минутки свободной не осталось? Вряд ли кто-то будет отличником во всех этих областях. Придётся выбирать, что важнее - то есть принимать решение, "чему уделять время, а на что забить". Вообще, в нынешних условиях избытка информации идея школы как источника знаний кажется не вполне актуальной.

Ответить
0

Вы сейчас про социализм. Капиталистические реалии таковы, что под лежачий камень вода не течёт. Никто не будет тратить время и деньги на неопределившихся мечтателей. Особенно если они выросли из школьного возраста. Да и школа в принципе просто трамплин на окончании которого надо твёрдо знать чем именно ты планируешь дальше заниматься.

Ответить
0

Вообще, все адекватные страны очень активно социальные институты развивают.

Ответить
0

С другой стороны щас так поставлено образование, что очень часто, чтоб выучиться, нужны довольно большие деньги, я щас не про инженеров, туда поток не такой большой, хотя и зря, технические профессии очень нужны, но опять же платят там обычно меньше, чем у гуманитариев.
По профориентации, мой пример конечно неправильный, ибо я училась в школе в 90е и в техникуме-институтах в 00е. В школе я в принципе не знала кем хочу быть, точнее не совсем так, параллельно со школой училась в музыкалке, ну и планировала продолжить, но дальше не поступила, соответственно после "провала" мне было пофик куда. Поступила в технарь, там где не было вступительных. Профессия своеобразная на стыке технаря и гуманитария, ландшафтный дизайнер (название другое, просто это ближе к сути, познания по флористике и другим областям нам тоже преподавались). Там тоже дальше не получилось, т.к. на высшее образование по этой сфере нужно было ездить в область. Не очень то хотелось, и так три года моталась по полтора часа в одну сторону. Поэтому высшее было рядом, но совершенно в другой сфере. И не потому что я туда хотела, а потому что надо вышку. Гос.управление. А потом еще и юридический. Потому что уже надо было по работе. Заканчивала оба почти параллельно со сдвигом в год, уже работая. Было сложно, но терпимо. Щас учиться не могу органически, к учебе отвращение. Наверное перебор... И до сих пор не знаю, если бы был какой-то выбор, кем хотела бы быть. Мне очень нравилось играть в оркестре, это непередаваемая командная работа, ближе всего наверное ощущения в рейде. Но я понимаю, что в хороший я бы вряд ли попала да и зп там вряд ли высокие. Дизайнером флористом нравилось до тех пор, пока я не поняла, что они относятся к растениям как к расходному материалу, а я так не могу, для они в первую очередь живые. Гуманитарное бла-бла вообще не мое, я технарь по природе. Но работаю с бумагами и пытаюсь себя уговорить, что это нужно ибо кто-то должен и этим заниматься. Не всем же быть архитекторами, врачами или атомщиками) знаю, накатала слишком много. Сорян😅

Ответить
1

опять же платят там обычно меньше, чем у гуманитариев.

А можно примеры? Интересно стало просто

Ответить
1

Конкретных не приведу, но офисный планктон получает выше, чем тот же слесарь низкого разряда, про высокие разряды я не говорю, таких специалистов не так много и надеюсь их работа оплачивается повыше. Плюс учитывайте условия, теплый (ну надеюсь) офис и допустим заводское или складское помещение

Ответить
0

Я был задротом Васей и не занимался тем, чем хотел. Мне кажется, что таких людей много. Для того, чтобы подтвердить\опровергнуть эту теорию я написал эту заметку)

Ответить
13

Если ты не занимался тем что "хотел", значит ты не очень сильно хотел.
Возьмём желание поссать. Когда ты хочешь в туалет - ты ищешь туалет. У тебя же не возникают мысли "Я недостаточно мотивирован чтобы пойти в туалет", "пойду в туалет завтра", Я недостаточно хорош чтобы пойти в туалет". Нет, это желание перекрывает всё (если только серьёзно не болен на голову). Следовательно если ты играл в игры, значит всё остальное для тебя имело меньший вес, не приносило удовольствие и т.д.
Поизучай психологию принятия решений, узнай про дефолт систему мозга, про то как мозг работает и сделай выводы.

Ответить
–3

Ну пиздец, значит древние греки, которые хотели летать и пытались присобачивать себе перья просто не достаточно хотели этого и при желании воспарили ака Икар.

Я знаком с Андреем Владимировичем лично и очень уважаю его идеи, но ты сейчас выставляешь его не в лучшем свете высказывая такой бред. Чтобы "дефолт система мозга" начала работать ее нужно загрузить "топливом", которое не появляется из воздуха.

Ответить
2

Так ты сам всё путаешь. Греки вставляли перья => они что-то делали. Ты говоришь про задротов и сам говоришь про то что ты ничего не делал кроме игры в игрушки.
Хорошо что ты с ним знаком и понимаешь о чём я говорю, но, видимо, ты хреново знаком с материалом, если не помнишь/понимаешь что дефолт система работает постоянно и утверждаешь что я говорю бред.
Окей, вспоминаем что дефолт система работает в нужном нам направлении только если её загрузить (вызвать состояние глубокой озабоченности проблемой), что не получится сделать на пустом месте у выбранной тобой аудитории. Следовательно то что ты будешь кому-то подкидывать какие-то материальчики и советы никакой пользы не принесёт, т.к. без серьёзного желания пользователя просто пройдёт мимо.

Ответить
–2

Сергей, греки полетели в итоге? Подумай и возвращайся.

Ответить
13

Эх, зря я посчитал тебя адекватным.
Ладно, раз не любишь думать сам, подумаю в последний раз для тебя, попробую разжевать для глупеньких.
Берём твои слова. https://i.imgur.com/6gtEjk6.png
Что ты делал? Ничего. Чем занимался? Играл в игрушки и отращивал жопу, т.е. никак не приближался к своим "желаниям".
Что делали греки? https://i.imgur.com/g2FuL02.png - Пытались, Карл. Они всеми возможными для них способами пытались достичь своей цели, но упёрлись в уровень развития технологий.
Собственно вопрос - можно ли сравнивать тебя, ничего не делающего задрота, с греками, которые пускай и не полетели, но делали для этого всё возможное? Спойлер - нет.
Греков можно сравнить с людьми, которые рвут жопу, кладут жизнь для достижения какой-то цели, но не достигают её. Примеров масса - куча спортсменов которые так никогда и не взяли олимпийское золото (но угробили здоровье, как Икар), кучи актёров, которые никогда не сыграли роли в Голливуде, бизнесменов, которые прогорели не создав свой эпл и т.д.
Этих людей(я уже почти люблю греков) отличает от тебя с твоими задротами то, что они пытались. Поможет ли очередное приложение, очередной совет, очередной материал тем людям, для которых это по настоящему не важно?
Подумай пожалуйста об этом и не возвращайся. Спасибо.

Ответить
–1

Сергей, я хотел заниматься чем то связанным с видеоиграми, но у меня не было понимания чем именно. Я видел лишь одну перспективу — писать про них. И эта перспектива была крайне жидкой. Об этом я написал в посте и один из комментаторов выше прекрасно уловил мой посыл.

Я считаю, что если бы мне попалась на глаза какая-нибудь книга про разработку игр или курс по РПГмейкеру, то все сложилось иначе.

Т.е у меня как и у греков не было понимания и ресурсов для осуществления своей хотелки. Как и греки я хотел летать, но не знал как это сделать.

Сейчас, больше чем 10 лет спустя все конечно же кристально ясно, как собственно и с братьями Райт\полетами.

И я считаю, что есть очень много людей которые что-то хотят, но не знают как. Об этом и идет речь.

Ответить
4

Для тех, кто хочет быть кем-то, но не знает как, давно придумано образование. В том числе и самостоятельное. Ваши условные хотелки без вас никто не реализует. Хотеть это безусловно здорово, но этого чертовски мало для достижения любой цели. В то же время даже кучи образований может не хватить для достижения чего-то нечетко или неясно обозначенного. Цель уровня «хочу заниматься чем-нить в геймдеве, но не знаю чем именно» это даже не цель, а декларация намерений, которые и останутся просто намерениями если их не развивать и не конкретизировать.

Ответить
6

Мне кажется, людям, которые "хотят заниматься чем-то в геймдеве, но не знают, чем" нужно, наоборот, читать про индиапокалипсис, кранчи, маркетинг и прочие ужасы. Чтобы не было иллюзии работы мечты для творческого человека.

Ответить
0

Это звучит как предложение всем читателям прекратить бесполезно тратить своё время, пялясь в книгу, и пойти написать уже" Одиссею", наконец. Или хотя бы придумать новый шрифт.

Ответить
0

¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Можно стать ГМ-ом, тут игровой опыт - это именно актив. Если в ммо задротил конечно.

Ответить
0

Что в твоём понимании ГМ?

Ответить
0

Чувак что сидит на стороне игродела/издателя является связующим звеном между ним и игроками. Это если в общем.

Ответить
1

Ну тогда игровой опыт тут мало значим, т.к. в таком виде ГМ'ы это тех.поддержка, которые должны уметь общаться с людьми, терпеть оскорбления от неадекватных пользователей, должны понимать как решить ту или иную проблему и кому её перенаправить и т.д. Т.е. нужен должный быть должный уровень развития коммуникативных навыков.
Образный ВасянТоп1Про228, который может быть лучшим на сервер пвпшником, может также иметь проблемы с коммуникацией в рамках обычной жизни.

Ответить
1

Это всё какие-то гипотетические бла бла бла, основанные на каких-то страхах и комплексах, не знаю, я вам не психолог. А на деле в игровой индустрии, почти на любой должности игровой опыт только в плюс. И если успешно играешь в какие-то ммо, то коммуникативные навыки у тебя явно есть.

Ответить
1

Я был в топ10 гильдиях в wow и это основано на моём личном опыте.
В гильдиях важен аттенданс и твой скилл, всё остальное на втором плане. 100% аттенданс и не косячишь в рейдах? - ты желанный игрок в любом составе, специально общаться тебя никто не заставляет и всё твоё общение может быть сведено к составлении заявки на сайте. Никакой связи между владением языком и игровыми достижениями нет, если только ты не девушка лидера гильдии.
А в игровой индустрии игровой опыт является значимым только для геймдизайнеров, для остальных областей нужен только скилл.

Ответить
2

Ну по любому, если ты геймер с опытом и без навыков в остальном - можешь быть тестировщиком. По началу нужно только репорты уметь составлять. Это потом уже можно вырасти в нормального qa.

Ответить
1

Про девушку лидера убил хд

Ответить
0

А вы паравозили людей за реал? Если да то должны были заметить лидерские зачатки (либо их отсутствие) у рейдеров. Другими словами - просто будучи хорошим усердным игроком - можно упереться в потолок, иначе можно стать условным Альвеоной.

Ответить
0

Вообще не связано. Я могу играть годами в чего угодно и быть совершеннейшим социопатом во всем остальном. Опять же коммуникативные навыки могут различаться в зависимости от того, к чему они применяются. Некоторые люди прекрасно общаются по телефону и лично, но ненавидят текст и онлайн, другие наоборот, исключительно предпочитают второй тип общения. От направления тоже зависит, если человеку не интересно то, о чем его спрашивают, он может быть односложным молчуном, а может неискренне разливаться соловьем

Ответить
9

Мне кажется или люди все чаще путают зависимость с чем-нибудь другим или просто подменяют понятия

Ответить
0

И не только обычные люди, врачи, судя по недавним событиям, тоже. К сожалению

Ответить
9

Судя по статье, со времени замечания Номада ничего не изменилось

Ответить
9

Ох, как же у меня немного подгорает. Прямо из раздела "А ЗНАЕТЕ СКОЛЬКО ВЫ СПИТЕ ЗА ГОД? А ЗНАЕТЕ СКОЛЬКО ВЫ ПОТРАТИЛИ НА ИГРЫ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ?"
Ну просрал ты время в прошлом, ну и что? Вопрос "Если" тут неуместен, т.к. состояние твоего самосознания другого бы развития не допустило, а если ты сейчас осознаешь, что можешь потратить время как-то по другому - вперед, делай, не рефлексируй. Если не делаешь, значит, не особо-то тебе и нужны эти "полезные" дела. И это НОРМАЛЬНО.

По поводу "инструмента" - это утопия. Как по соннику нельзя толковать сны всех людей, т.к. у всех мозги (а следовательно контекст) разные, так и с рекомендациями "ляшобыподелать". Например, я люблю гамки и я хотел бы при помощи игры показать свои сюжеты, но я терпеть не могу душную механическую работу, т.к. я по складу ума больше гуманитарий и, соответственно, геймдев идет лесом.
Ну а про "то будут рекомендации по поиску цели в жизни" говорить даже как-то неловко, вот уж, что точно является источником прокрастинации.

Ответить
1

Ох, как же у меня немного подгорает.

Ох, как же

немного

:)

А если серьезно, то не нужно гореть. Вы рассуждаете рационально, но это далеко не всегда облегачает эмоциональную боль о, например, впустую потраченном времени. Если человеку грустно, часто недостаточно найти рациональное объяснение, чтобы сразу стало легче. Нужно время.

Ответить
5

облегачает эмоциональную боль о, например, впустую потраченном времени.

Что значит "впустую"?
Я вот считаю, что если ты получил удовольствие от проведенного времени (или негатив от проведенного времени перекроется бОльшим позитивом впоследствии, тут уж каждый сам для себя решает) = время не потрачено впустую.

Примеры.
Сидишь и задротишь, попутно работая каким-нибудь сторожем = доволен = всё норм.
Работаешь на ненавистной работе = но высокая ЗП позволяет получать много позитивного = всё норм.

И главное, имхо, для человека в жизни - увеличивать количество позитивного и уменьшать количество негативного. Всё.

// Когда говорю про позитивное, я говорю про всё. Про содержание семьи, например, заведение детей, службу на благо Родины, да всё что угодно, лишь бы это не вредило серьёзно другим людям.
Тобишь, "вред" от какого-то пвп таковым не считаю. :D

Ответить
2

Что значит "впустую"?

В данном случае имеется ввиду то, что сам человек считает таковым. Субъективно. Для примера возьмем ваше убеждение
И главное, имхо, для человека в жизни - увеличивать количество позитивного и уменьшать количество негативного.

и рассмотрим его применительно к гипотетическому человеку, который его разделяет. И вроде бы, старается жить в соответсвии с ним, но в какой-то момент понимает, что многое можно было сделать иначе. Положительного в жизни сейчас было бы горазде больше, а отрицательного меньше. Но ничего уже нельзя изменить. И эти мысли вызывают печаль.

Конечно, если попробовать посмотреть рационально, можно увидеть, что иначе он и не мог жить, поскольку был тем, кем был в тех условиях, которые были ему доступны. Но чтобы принять эту мысль и избавиться от печали, недостаточно один раз об этом прочитать. Нужны время и готовность. Вот что я хотела сказать первым комментарием.

Ответить
3

Печаль по упущенным возможностям будет всегда. Выбор в том, чтобы задумываться об этом или забить. Невозможно во всем прожить жизнь идеально.

Ответить
0

но в какой-то момент понимает, что многое можно было сделать иначе.

Ну да, "запотел" бы и стал президентом.

Но ничего уже нельзя изменить.

Ничего нельзя изменить за пару дней до смерти. А такие "печальные мысли" начинают посещать, лол, в расцвете сил.
Если уж прям такое сожаление идёт = надо прекращать ныть и начать работать.

Ответить
0

Ну да, "запотел" бы и стал президентом.

Ничего нельзя изменить за пару дней до смерти.

Категорично и эмоционально, на мой взгляд. А сколько вам лет, если не секрет (просто интересно)? Думаю, что не больше 23.
надо прекращать ныть и начать работать.

К сожалению, психологические проблемы людей не решаются напутствием "хватит ныть, иди работай".

Ответить
0

Да, давайте все работать. Плюнем на все и будем работать. Как китайцы или японцы. До смерти прям на работе. Сорян, накипело)

Ответить
0

Согласна. Мне вот не особо нравится то, чем я занимаюсь на работе. Но альтернативы (лично по моим предпочтениям) нет и я не готова кардинально менять жизнь, особенно с учётом того, что от моей зп завишу не только я. Поэтому пока для меня игры являются идеальным хобби и дают мне необходимую эмоциональную разгрузку.

Ответить
0

А почему сразу просрал? С тем же успехом можно сказать, что "ой сколько я времени на сериальчики или вк просрал". Мне кажется тут от личного отношения к этому времяпрепровождению зависит.

Ответить
5

В комментариях почти ничего про само приложение, только мысли про зависимость. От себя могу добавить, что часто подобного типа приложения хорошо звучат на бумаге, не больше. В целом, сложно себе представить как геймеры сидят, играют в одну игру за другой и чекают телефон в ожидании очередного ноутификейшена от заебывающего приложения о том, что же тебе нужно сделать, чтобы твой иллюзорный геймерский мир стал ярче и приносил плоды.

Подобного типа вопросы возникают у людей, которые несчастны и недовольны своей жизнью и своей работой, в частности. Поэтому, твой вопрос про целесообразность и количество игрового времени носит сугубо личный характер. Вряд ли человеку, который доволен собой и успешен в повседневной жизни и который играет в любимые видеоигры в качестве любимого хобби по вечерам, нужно будет приложение, которое будет считать его часы и что-то предлагать.

Ответить
3

Интересная тема, но сильно развить ее не удалось.

Спец приложения, помогающие понять что ты хочешь не нужны - для этого есть ты сам. Попытки привить писательский талант в обход желания тоже не выйдет, но вот вставки по типу - задрочено столько то, а мог бы... (и тут на заданный в начале выбор - уроки по дизайну, анимации, курсы по Юнити, что угодно) могут оказаться полезными, тут соглашусь.

Можно еще программный буллинг типа - кекчебурек, там Люся уже 3его рожает, а ты все в ферму 13 часов подряд играешь, а часики то...

Ответить
3

Статью прочитал. К сожалению, слова Номада актуальны и поныне.

Ответить
3

Считаю необходимым читать по таймеру . По истечению определенного кол-ва времени бить по рукам и отбирать книгу . Негоже время в пустую тратить . Иди работай !

Ответить
–1

Забавно, что у меня есть идея приложения для чтения по 30 минут за раз с обязательным конспектом по окончанию.

Но к чему вообще коммент? Это выражение неприязни к фиксации собственной жизни?

Ответить
0

Именно так, я такое ненавижу...

Ответить
0

Наверное, тебе и писать тяжело) Какой ведь смысл переносить мысли на бумагу, если они уже есть в моей голове...

Никаких упреков, просто аналогия.

Ответить
0

Длинные тексты да, не могу, конспект пожалуйста.

Ответить
0

Красавчик . Надеюсь к жене ( подруге ) тоже с секундомером ходишь . Берешь от жизни все , так сказать .

Ответить
0

Просто ты повзрослел. Многим до этого нужно сначала дойти. Приложение выпустить стоит, хотя я не ожидал бы от этого слишком многого.

Ответить
10

Просто ты повзрослел.

Перестать играть = повзрослеть? Серьёзно?
Я думал, давно уже пройден тот этап, когда "игрушки" считаются уделом детишек.

Ответить
1

Это когда ты перестал играть всё свободное время, так как в мире есть ещё много чего интересного.

Ответить
0

однажды ты проснешся и пожалеешь о руруше на аватарке

Ответить
0

он в свои 18 стал Императором половины мира! Чего добился ты, %username%? :)

Ответить
0

Императором ВСЕГО мира, попрошу. :D

Ответить
0

по моему нет. после Шнайзеля и Нуннали он казнит же черных рыцарей. Как минимум Европа и Китай к тому моменту еще независимы

Ответить
–2

Именно. Я думаю о таком приложении именно как о "ускорителе" роста (читай: взросления)

Ответить
1

Проблемой окажется его распространить. Массовым оно вряд ли станет, если только не вложить кучу денег в маркетинг, но сначала эту кучу придётся откуда-нибудь взять. Монетизировать можно и нужно, хотя я не уверен, насколько это в итоге может стать прибыльно. В любом случае, можно заниматься в свободное от основной работы время.

Ответить
1

Я думаю, что если позиционировать как треккер привычек и генератор новых, полезных привычек, то можно и на что-то массовое рассчитывать. А по монетизации — партнерские проекты, озвученная выше "кузница кадров". Еще у меня есть идеи по прокачке внутреигрового персонажа, визуальный донат короч)

Ответить
1

Вот это звучит неплохо.

Ответить
2

Я бы попробовала поставить себе такое приложение. Интересно, чего бы оно мне посоветовало.

Ответить
2

По моему, тут есть проблема, с чего вообще игрок, который играет, должен, например, уметь грамотно и хорошо писать тексты? Или как он, допустим, тратя 100 часов в неделю на игры мотивируется с историй о Кодзиме? То что человек играет в игры не несёт в себе никакой компетенции в области игрожура или игропрома, а если он просто будет писать текст к себе в онлайн бложик или придумывать идеи он всё равно в итоге ничего не добьётся.

Ответить
0

Как тебе два раза плюсануть?!

Ответить
2

И в идеале это должен быть инструмент помогающий сформировать полезные привычки или использовать любовь к видеоиграм в правильном русле.

Польза и правильность - субъективны. То что русскому хорошо, то немцу смерть. И даже то что русский считает что ему хорошо - не факт что хорошо.
Как вы считаете, нужно ли отслеживать сколько, как и для чего ты играешь? Нужно ли стараться "монетизировать" это увлечение?

Осознанность в моменте "как" и "для чего" - может быть умеренно полезна (без фанатизма). Монетизировать - в зависимости от желания. Но если денег не хватает на важное, стоит искать средство заработка денег, а не монетизацию хобби - имхо.

Ответить
2

Совет удалить кусок говяной графомании и попробовать еще через пару лет по-прежнему актуален.

Ответить
1

Ох ёлки.

Ответить
3

Так, этого явно недостаточно, придется расшифровать.
Во-первых, никаких ручных заполнений - только интеграция с сервисами. Люди, пользующиеся тайм-треккерами меня поймут.
Во-вторых, зачем? Если игры мешают социализации - игрозависим. И либо разбираешься с этим, либо забиваешь. Игрозависимость будет мешать любой работе, в любой профессии. Ну вот нет такой, где игрозависимость даст преимущество. Даже летсплеер играет "на запись" иначе, чем обычный игрок, и этому "иначе" тоже надо учиться отдельно.

Ответить
4

Игры мешают социализации только в том возрасте, в котором она у тебя должна была развиться, в остальных случаях - это происходит от отсутствия желания, а не от игр.

Ответить
1

Мне видится, что такое приложение может стать именно первым этапом рекрутинга, в тот же геймдев. У нас есть школьник\студент, который играет в игры и не знает чем хочет заниматься в жизни. Мы анализируем его "вкусы" и начинаем подкидывать контент, который помогает ему определиться.

Ответить
3

И в результате человек делает не то, чего хочет сам, а то, что хочет рекрутер (или вообще машинный алгоритм)? Блеск.

Ответить
1

И? Приложение же в первую очередь ориентировано на пользователя, на желание помочь ему. По крайней мере так это выглядит в моей голове ;-)

Ответить
0

Отчасти верно. Но не все знают, чем хотят заниматься. Я вот и щас не знаю...

Ответить
1

Это же просто.
1. Расширяешь кругозор. Чтение статей о различных областях жизни, гуглинг незнакомых слов, общение с людьми незнакомых тебе специальностей, и т.д.
2. Что заинтересовало - пробуешь. Не обязательно пробовать на профессиональном уровне (в т.ч. покупать дорогой эквип), иначе будет уже жалко бросить если не пойдет.
3. Что понравилось - продолжаешь заниматься, это называется хобби. Иногда хобби перерастает в работу, иногда - даёт понимание смежных областей, в которых уже можно искать работу по душе.

Ответить
0

А зачем? У меня на то что хочется времени не хватает, а я буду искать что-то еще? По мне это глупо. Для экстраверта может это и панацея, но не для меня

Ответить
1

Ну я как раз интроверт. С пяти лет за компом, что не помешало мне попробовать себя в куче активностей, понять что нравится, что нет, узнать побольше о том, что понравилось (информационные технологии), и продолжать перебирать всё айтишное, от программирования до пайки электроники, и в итоге нашел себя в эникействе и системном администрировании.
Перед этим было много всего, я успел и землекопом побывать, и даже летсплеером. А в игры играю до сих пор, по многу и с удовольствием. Но зарабатываю не ими.

p.S: а "не хватает времени" - это вопрос приоритетов и понимания своих глобальный целей (смысла жизни, если угодно)

P.P.S.: подсказка: чтобы понять, нравится тебе активность или нет - не обязательно устраиваться на соответствующую работу. Достаточно предложить помощь в деле, которое тебя заинтересовало

Ответить
0

Я где-то с 5 лет играю, раз уж так, а комп у меня появился поздно, мне 22 было, я консольщица. Про кучу активностей - я не активный человек, моим увлечением было скорее чтение, читала с 4 лет, в частности чего-то типа энциклопедий, мир растений, мир астрономии и тому подобное обожала. Перечитала не по одному разу всех Стругацких, Азимова, много чего еще. Увлекалась всем, связанным с рукоделием, но никогда не считала это серьезным, только как хобби. Щас у меня возникает желание такого рода только если я неделю дома просижу. Т.е.у меня все время идет перегрузка. После работы я как выжатый лимон. Отсюда и была фраза про нехватку времени.

Ответить
0

Предлагаю перенести переписку в менее публичное место. Например, мой телеграм @mrtander, моя почта tander на домене elittle.net

Ответить
1

Вы точно интроверт, а не экстраверт с проблемами в общении с другими людьми? Различаете эти вещи? )

Ответить
0

Я экстраверт? Вообще ни разу нет. Проблемы в общении может и имеются, хотя честно говоря не обращала на это внимания. Мне не мешает.

Ответить
0

Если это никогда не мешало и вы в самом деле не испытываете в связи с этим проблем - все в порядке.

Ответить
0

Лично я считаю это разделение антинаучным, ну или как минимум - несовременным. Но по общепринятой классификации - - да.
Мир таков, что будь ты хоть король интровертов, тебе всё равно нужно научиться общаться с людьми. Всегда. Даже если ты общаешься всего с одним человеком - дежурным санитаром =)

Ответить
0

Вы рекомендации уже к неизбежным приказам приравняли?

Ответить
0

А вы считаете, что в условиях выбора между одним, рекомендованным, вариантом - есть выбор?

Ответить
0

Есть, не слушать рекомендацию, если она не нравится. Тем более, гипотетическое приложение - это не закон.

Ответить
0

Ну неужели мне нужно разжевать?
Рекомендация может быть не прямой (рекомендуем вам сходить вот на то мероприятие), а косвенный (а знаете, скоро будет интересное мероприятие вот там-то). И в условиях отсутствия подачи другой информации (а, напомню, с дезинормированностью приложение и должно бороться в предложенном варианте) не думать об этом мероприятии довольно сложно. А-ля "не думай о жёлтом слоне".

Ответить
–1

Не нужно, поберегите силы.

Ответить
0

Идея хорошая, но вопрос в том как правильно проанализировать вкусы, тут блин социсследование нужно, причем с приличной выборкой и пачка психологов, нормальных, а тех что с корочкой...

Ответить
1

Знаешь, а я вот сразу понял, что под "Ох ёлки" скрываются именно этот текст :D

Ответить
1

Я хотел тот коммент поправить, но пока формулировал мысль - время на редактирование истекло =)

Ответить
0

Такая же фигня постоянно)

Ответить
0

А что есть социализация? Я вот по меркам наверное играю выше среднего. 2-3 часа по вечерам и побольше в выхи, тут в неделю больше 10 часов получится, явно. Хожу исправно на работу, выполняю (вроде говорят хорошо) свою работу. Да, семьи нет. Но тут немного не с этим связано. Я интроверт и вообще в обществе бывать не люблю, а среди знакомых (читай коллег на работе) как-то не сложилось. С точки зрения работы я свой долг выполняю. А дома делаю что и как хочу. И да, по работе я общаюсь с людьми, с коллегами естественно лично, с не коллегами по телефону, и часто намного больше, чем мне бы этого хотелось. Не грублю, всегда вежливо, и коллеги говорят, что они б так не смогли в плане того, что терпения у меня вагон. Вот вам и социализация...

Ответить
0

Про тайм-трекеры согласна, жуткая вещь, для меня это вообще как дамоклов меч, ненавижу рамки

Ответить
1

Как вы считаете, нужно ли отслеживать сколько, как и для чего ты играешь?

Нет. Видео-игры ни чем не хуже или лучше других способов медиа-времяпрепровождения как просмотр фильмов/сериалов или чтение книг/комиксов.

Если тебе в кайф этим заниматься и это не составляет 100% твоего досуга из-за чего у тебя всерьёз ухудшаются "статы" в других твоих разделах вроде: отношения, работа, семья итд - всё в порядке.

Ответить
0

Андрей, в заголовке статьи есть фраза "и не только" она как раз про то, что вы сказали. Трекать можно любые "зависимости" и делать из этого определенные выводы и рекомендации. Моя мысль про это.

Ответить
3

Сам факт фиксирования какого-нибудь действия ничего не меняют. Люди в игры играют до сих пор не потому что они не знают сколько времени за ним проводят)

Ответить
0

Именно поэтому я предлагаю не просто трекать, но и делать из этого определенные выводы. Повторюсь.

Ответить
1

Только зачем тогда этот трекинг, выводы и так можно делать, с моей точки зрения. Просто напросто все тоже самое, зависит от человека.
И да, я не считаю идею трекинга бесполезной)

Ответить
0

Александр, я знаю буквально трех людей, которые могут сделать о себе какие-то объективные выводы и им 40-60 лет. Если вы из числа этих сверхлюдей, то с радостью пообщаюсь с вами, надерусь опыта.

Про трекинг тогда по более обратной связи. В каком ключе вам это интересно?

Ответить
1

Насчет выводов, имел ввиду, что в итоге все в любом случае на совести и плечах человека)
Более подробные статические данные интересны были бы, паттерны поведения в различных играх

Ответить
1

Хм, первые два абзаца читая, я думал что это я писал, но нет, дальше истории разошлись.
Примерно с таким-же стажом я подумывал о том, чтобы податься в геймдев, начал изучать тему, подкасты, тексты, обучение и сам чего-нибудь конструировать в том же UE4.
Но.
Я чувствовал что меня это не цепляет, да, прикольно разрешать проблемы, которые возникают во время вополщения чего-либо в жизнь, но пока я дочитывал "Искусство геймдизайна", заметил одну нить, идущую по всей книге - психология. Психиология, тех кто играет и как продлить и зацепить.
Дальше больше, я отклонился от основной мысли о геймдеве и стал двигаться по курсу психологии, вспоминая десяток вопросов связанных с поведением людей в мультиплеере. Наверняка каждый из вас, кто играл с тиммейтами\опонентами спрашивал себя, почему я\он так поступаю\ет? Пока я на этот вопрос для себя не ответил.
Зато ответил на другие вопросы, чем я занимался столь долгое время и как воспринять этот игровой опыт. Понял для себя что геймдев это не то, чем бы я хотел заниматься и чем служили для меня игры. Как я вообще подсел на них и какие механизмы меня удерживали в них, почему они меня больше не цепляют.
Как говорится, если нравятся сосики - не узнавай из чего они делаются.
И да, закончив с играми, появилось огромное колличество времени на поиски и разваитие новых умений.
Вернулись ли я к играм? - вероятно да. Жалею ли я об этом опыте? - определенно нет.
Иногда стоит разобраться как и что работает чтоб двигаться дальше с ясной головой к собственным целям, вместо того, чтоб потакать внешним факторам социума.

Ответить
0

А что именно в играх разочаровала. если не секрет?

Ответить
1

Я бы не сказал, что меня что-то разочаровало.
Я перестал рости в играх, выпал из так называемого "потока", потерял интерес, за последние 5 лет были куплены высокогерцовый моник и собран качественный сетап под игры, пс4, хбокс 1, нин свитч, геймпады, руль и прочее. Играл, перебирал все жанры, хиты, "экслюзивы", но почти ничего не зажигало интереса внутри, почти все продал уже, за последние полтора года игровое время упало до 0 часов в месяц.
По личным ощущениям, как я втянулся в это в свои 5 лет и до окончания учебы, это была как таблетка от стресса для меня, как стресса стало меньше, так и тяга к играм стала меньше + крайне мало нового опыта приносило.
Теперь есть время взглянуть на мир по новому, новые роли, интересы, старые вспомнить, развиваться.

Ответить
0

Тру стори, бро. Пиши вконтаче, нам есть что обсудить)

Ответить
1

Такое чувство возникает в ходе очередной катки, что я зря просираю свое время)

Ответить
1

Статья вполне интересная, хоть и отходит немного от того "жанра", что тут постят.
На самом деле очень редко задумывался о том, насколько зависим от игр, обновления игрового железа, атрибутики для ПК.
Не стоит особо загонять себя в рамки и считать сколько ты играешь, что бы ты мог сделать за это время. Для меня главное то, что время проводится приятно, для кого-то это лежать на диване и смотреть целыми днями ролики, для кого-то ходить по барам, путешествовать и так далее. Не скажу, что игры для меня на первом месте, но все же они сыграли определенную роль в построении моей личности и характера (так как я так же как и ты, начал играть с очень раннего возраста).
Про то детство, что говорят нам родители, где они целыми днями творили на ултцах всякий смак, можно забыть. У нас было свое детство, а у следующего поколения будет своё.

Ответить
1

Проблема в том, что если вдруг, все (или многие) станут сознательными, никому не нужен будет ваш игрожур и геймдев: никто не играет, все делом заняты.

Ответить
1

Я вообще не понял о чем ты, приложение помощник для геймера? А то, что кто то сидит и играет вместо поиска работы, это лень называется и нужно её перебороть. А играть по своим возможностям

Ответить
1

Давно заметил что слишком много времени уходит на игры, причем даже не на саму игру, а на исследование лора и чтение статей. Даже на учебу одно время забил, в голове места не хватало)

Так что идея отличная, я за.

Ответить
1

Автор, ты сам себе навязываешь идею о том, что просрал время. Ты его не просрал: ты занимался тем, что тебе нравилось. Просто сейчас изменились твое мышление и приоритеты, и ты смотришь на прошлое под другим углом. Расслабься.

Я вот тоже очень люблю играть в игры. Играю чуть ли не каждый день по вечерам. Но время просранным не считаю, т.к. это мой отдых и моя страсть.
В принципе, если не смогу поинрать, то ничего страшного со мной не случится, потому зависимым себя не считаю.

Ответить
1

Я использовал один органайзер (название не помню, он сейчас дорабатывается одним программистом) и отмечал, сколько играю, а сколько моделирую. Тоже задавался вопросом, сколько же я трачу времени на игры. В итоге итак стало понятно, что за игрой вечером, после работы, я тратил от силы час, а остальное время до самой полуночи уходило на моделирование, поэтому перестал использовать эту программу.

Если уж планируешь писать про игры, то все-равно придется много играть, иначе те же обзоры будут выходить реже, чем у других обзорщиков. Это постоянная гонка.

Ответить
0

Надеюсь этот пост не утонет в лучах радости из-за покупок и анонсов от MS (я сам в предвкушении), мне очень интересно почитать ваше мнение😼

Ответить
0

Тут у многих (и у меня) зависимость от лонгридов, лучше бы написал нам лонгрид.

Ответить
1

Уже три месяца пишу по TheBrain. Скоро будет. Есть еще в черновиках такая дичь:

Ответить
0

не знаю каким образом я умудрился бегло прочесть: "осознание зависимости от порносайта." по ходу жениться мне надо ))

Ответить
1

Доктор Фройд знал бы, что сказать. )

Ответить
0

да сто пудов ))

Ответить
0

Из-за геймдева увлекся программированием, но с одной стороны какую-то социальную часть жизни я проебал...

Ответить
0

Все мы какую-то часть пропускаем, вопрос оно надо конкретному человеку или нет? Может оно тебе и не надо вообще и жалеть о нем не стоит

Ответить
0

Нет, я нечто важное проебал, и это уже не вернуть, но ни о чем не жалею.

Ответить
0

Вот это главное - не жалеть. Все равно оно уже не вернется, может быть только что-то новое)

Ответить
1

"Что-то кончается, что-то начинается", да?

Ответить
0

Именно👍

Ответить
0

Все верно. Свободное время есть, а как его потратить с умом знает полтора человека.

Ответить
0

Нихуя не понятно, позвольте пару уточняющих вопросов:

Вы считаете, что у вас игровая зависимость?
Вы хотите сделать приложение для выявления игровой зависимости?

Ответить
0

Львиная доля личных переживаний и сомнений по поводу бесполезности/полезности способов использования свободного времени быстро проходит с началом собственной личной, самостоятельной жизни. Сделайте приложение, которое после каждых 10 часов игры в рабочий день или 40 в неделю будет настойчиво советовать игроку найти работу и съехать от родителей, ориентируясь на возраст из профиля игрока от 20 лет.

Ответить
0

Не факт. Я вот работаю в сфере, не связанной с играми вообще никак, и женат, но при этом умудряюсь играть часов по 30 в неделю, кроме периодов, когда приходится на работе задерживаться по срочным проектам (кранчить, как здесь говорят). Не играю вообще только в отпуске. Осознаю, что у меня зависимость, но пока не вижу, во что это может вылиться, кроме проблем со зрением, потому что живу так уже лет 10.

Ответить
0

В лучшем случае у вас приятное исключение. В худшем вы живёте с родителями или сильно игнорируете семейные/домашние обязанности. 30 часов в неделю это для обремененного грузом ответственности человека очень много. И почти наверняка наносит ущерб всякому хозяйственно-бытовому.

Ответить
0

Ну, человек, живущий с родителями и женатый, - это немного странно в наше время. Просто у меня пока нет детей, поэтому никакого груза ответственности особенно и нет (то есть он есть, но не отнимает сильно много времени), все же взрослые люди. Я, например, по будням не занимаюсь спортом, а многие люди упарываются в спортзале до 10 вечера после работы. Вот оттуда и берется время)

Ответить
0

Ты заговорил в интернете о работе. А работа это деньги.
А до денег интернет очень жадный и вряд ли тебе кто-то захочет реально пояснить как их зарабатывать в геймдеве

Ответить