Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков

История серии глазами её создателей.

Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков
13K13K открытий

В первой части напрягало управление, только из-за него создавалась атмосфера напряжения, ну и конечно же бессмертный некроморф ( когда у тебя ресурсы ограниченны, а управление так себе - это напрягает ).
2-ая часть понравилась больше в плане геймплея и различных модификаций.

Ответить