S.T.A.L.K.E.R.2: на почве субъективности

S.T.A.L.K.E.R.2: на почве субъективности
  • Платформа: PC
  • Время: 45 часов

Со дня релиза я наиграл чуть больше 45 часов. Наверное, ещё немного поброжу по этому миру, может ещё найду что интересное, но в целом этот акт завершился и я решил поделиться своими мыслями, соображениями и скриншотами по этой игре. Разумеется, всё это субъективно и отображает только мой игровой опыт😎

Зона

Первые несколько часов «Сталкер 2» были лучшими, которые я испытывал в играх в этом году. Именно таким я себе всё и представлял. Меня, как фаната игр и книг Метро, «Сталкер 2» очень привлёк. Игра выглядит потрясающе, с самого начала всё кажется угрожающим и захватывающим, и мир буквально ошеломляет меня своими тайнами. Если бы я закончил играть в первой открытой зоне, то есть примерно в первые 10 часов, я бы отдал игре звание «Игра года». И я бы точно простил ей пару подвисаний. Но просто только мухи плодятся.

С одной стороны, я с самого начала полюбил очень специфическую атмосферу, этот стиль, относительную свободу отрытого мира, все эти квесты и миссии и великолепные локации. Ни одна другая игра на данный момент не может предложить мне всего этого в таком сочном сочетании. Даже Метро. С другой стороны, с каждым часом игры я всё больше понимал, что это совсем не игра года. Огромный, местами не продуманный открытый мир и неоднозначное техническое состояние сделали для меня игру таким испытанием, с которым я редко где сталкивался. Да, почти все мои проблемы, которые у меня были, уже исправлены, поэтому я сменил свой отзыв в Стиме на положительный. Тем не менее, не учитывать я их не могу.

Технические Проблемы

И всеёже после релиза разработчикам пришлось пообещать следующие большие обновления и признать, что выпустили игру недоделанной и сломанной. Даже система A life не работает так хорошо, как должна. Но об этом позже.

В основе игры лежит великолепное сталкерское приключение. В первые несколько часов игры происходит задел на отличную игру. Начало было технически сравнительно чисто и я не встретил каких-то багов и подвисаний. Позже, это конечно изменилось, но после 45 часов я могу сказать, что общее впечатление от игры перевешивает отдельные проблемы. В моём конкретном случае.

На самом деле, «Сталкер 2» должен был выйти в раннем доступе, если судить по состоянию игры. Это в свою очередь не отменяет жирную атмосферу, которая просто поглотила меня, особенно после выхода патчей и смены карты 3060ти на 4090.

Для меня игра до патчей была техническим провалом. Уж какие ползунки я не крутил… а какая реакция была на эти манипуляции… вылеты, ошибки ИИ, вечные фризы и баги. Иногда какое-то время всё шло хорошо, затем ошибки появлялись снова, вне зависимости игрался я с настройками или нет. С выходом патча ситуация сильно улучшилась, по крайней мере у меня. Даже уже на старой 3060ти фризы практически исчезали, а игра выдавала 70 стабильных кадров на высоких настройках FullHD, а с 4090 держала все 100 в 2К. Но «Сталкер-2» всё ещё далёк от технического совершенства. И поскольку я не хочу тратить время на проработку всех ошибок, назову несколько наиболее серьезных недостатков, с которыми мне пришлось столкнуться.

Артефакты повсюду

Враги проваливались в текстуры (стены, машины, землю). В бою с некоторыми «боссами» противники бесследно исчезали. Некоторые ключевые персонажи не начинали диалог и приходилось перезагружать игру. У врагов и соратников было невидимое оружие, а враги появлялись сразу же за моей спиной. Вот эти ошибки оказали огромное влияние на мой игровой процесс. С другой стороны, игра радует своими атмосферой и погружением. Именно это и сглаживало моё общее впечатление.

В «Сталкере 2» я взял на себя роль Скифа. Однажды вечером артефакт превратил всё жилище Скифа в руины. Теперь он хочет узнать, что, чёрт возьми, произошло, и отправляется в зону вокруг разрушенного Чернобыльского ядерного реактора. Какие-то странные люди крадут там его артефакт, вырубают самого Скифа и ему приходится искать воров и разбираться с происходящим. История проводит Скифа через всю зону и даже делает несколько удачных реверансов в плане сюжета. Ничто из этого не претендует на Оскар, но история прекрасно вписывается в историю мира.

Если вы не будете обыскивать каждый куст, то вам понадобится около 30-35 часов на полное прохождение. Если вы действительно хотите испытать и обыскать всё на пути, вы легко можете провести в игре более 100 часов. В начале история развивается немного вяло. Каждая цель отправляла меня в другой регион и обещала, что я обязательно найду там своего вора и артефакт. В конце концов всё становится довольно запутанным и тот, кто не знает истории игр-предшественников, в конце концов потеряет суть происходящего. Хотя в начале складывается впечатление, что игра хорошо понимает новичков и ведёт их за руку по сюжету.

Но как бы ни так. Игра рассказывает свою занимательную историю местами очень запутанно, так что я не всегда понимал, почему вдруг этот чувак стал моим врагом. Тем не менее, основной сюжет имеет лишь малые недостатки, да и побочные миссии мне тоже понравились. По сути, сами квесты не слишком сложны – убей этого, принеси то и так далее. Но каждая задача всегда рассказывает маленькую историю. В начале я решил помочь с одним заданием и найти одним человечкам их помощника. Я положил водку в определенные тайники, потому что двое собутыльников забыли дать ему противорадиационные лекарства. Банально, но прикольно. В итоге вышло так, что я много людей положил из-за этого задания, но то уже другая история😅

А то, что важно, так это то, что когда я помогал людям, то обычно открывались новые миссии. Это наиболее очевидно на арене, где я пробивался вверх по рейтингу раунд за раундом. В такие моменты лишь топорная лицевая анимация вырывала меня из мира и его атмосферы.

Прежде всего хочу отметить, что задания стремятся к большому разнообразию и им это часто удаётся. Почти в каждом задании было всё: перестрелки, стелс, тайны, разные объекты. А ещё, в рамках квестов я часто сам решал, как мне выполнить миссию или кому помочь. Если я выбирал убийства, то цепочки квестов прерывались (нет человека — нет проблемы). Поэтому часа с 20 я перестал пулять направо и налево, а брался за все задания, стараясь решить их мирно.

Одно из самых важных решений в первой половине игры — выбор тех, кому я помогаю. Это означает, что игрок имеет значительное влияние на то, как пройдет остальная часть игры. Например, я могу войти в Икар, город надзирателей, только если буду с ними в хороших отношениях. В противном случае он останется для меня недоступным. В моих руках была даже судьба целых деревень. Когда я не помог одной деревне во время нападения, то она просто перестала существовать. А там должны были быть квесты. Это я узнал уже сильно позже. В эти моменты «Сталкер-2» кажется невероятно последовательной игрой.

Так же, в одних ситуациях довольно слабый искусственный интеллект противника, хорошо проявляет себя в миссиях. Враги ищут меня, если я слишком громко бегаю, пытается окружить, если знает мою позицию, и выманивает меня из укрытия гранатами.

Перенамудрили

Импакт от попаданий по врагу производит двоякое впечатление. Выстрелы в голову логически являются самыми смертоносными и ощущаются на все 100. А вот другие части тела ощущаются по-разному. Если я попадал по руке, солдаты роняли оружие, что давало мне преимущество. С другой стороны, когда я стрелял в тело, то обратной связи вообще не чувствовал — враги просто поглощали пули. Патронов вроде бы и много, но в бою они быстро расходуются. Один раз мне даже не хватило и я бегал с одним ножом и двумя гранатами от врагов.

Когда починили баги и улучшили техническую сторону игры, перестрелки стали по-настоящему крутыми. Это что касается человеческих врагов. Мутанты и животные ведут себя очень прозрачно. Что особенно прискорбно, так это то, что новых существ вообще нет, а это значит, что разработать конкретную тактику непросто. Действовать против Кровососа можно так же, как и первых трёх частях. Эти монстры просто проглатывают слишком много пуль и всё.

К сожалению, «Сталкер-2» несколько уступает первым играм в своих действиях. Огромный размер открытого мира и классические системы выживания из старых игр просто не сочетаются друг с другом так хорошо, как можно было подумать. Как уже неоднократно говорилось, вначале я ничего этого не замечал. Потому что вначале игрок исследует только одну из более чем 20 областей, В этом смысле «Сталкер-2» — это именно то, чего я всегда ожидал от сиквела. Мир выглядит красиво благодаря Unreal Engine Five, по крайней мере, на ПК. Повсюду есть интересные места для исследования, я сталкивался с уникальными аномалиями и меня ждала масса квестов.

Территория в игре большая. Дороги длинные, а иногда слишком длинные. Эти фундаментальные проблемы «Сталкера-2», которые быстро возникают именно из-за огромных размеров мира. Весь открытый мир занимает площадь около 64 квадратных километров. Площадь мира в той же Horizon Zero Dawn составляет 22 квадратных километра. Даже GTA San Andreas занимает площадь в 36 квадратных километров. Из-за таких чудовищных размеров неудачные дизайнерские решения становятся более очевидными. Один километр по зоне может занять до 10 минут, в зависимости от маршрута. Что ж, это не проблема, тем более что можно исследовать множество интересных мест по пути или поискать артефакты.

Теоретически да. Фактически, игра почти никак не награждает игрока за исследование мира. Кроме густой атмосферы заброшенных мест, я редко чем мог поживится. А колбасы и батонов у меня и так хватало! Также может повезти наткнуться на крутые предметы, но они довольно редки. А ещё может случиться так, что вы наткнётесь на места, в которые пока не сможете попасть. Потому что эти места привязаны к определённым миссиям. Как только я начинал соответствующий квест, путь открывался. Такое себе решение, на мой взгляд.

Так же я считаю, что разработчики плохо сбалансировал ритм, в котором хорошо чередуются крутые и тихие моменты, и в какой-то момент мне это надоело. Когда я иду из пункта А в пункт Ф, то ничего не происходит. И это не реалистично и не атмосферно, а просто скучно в долгосрочной перспективе. Да, можно петлять и заходить в деревни, но если просто идти по дороге, то ничего не происходит.

Но как насчёт множества фракций? Я встречал разные группы и сам решал, хочу ли я напасть на них или нет. Это хотя бы добавляет разнообразия в долгие марши. Ну а первые три сталкера уже могли похвастаться так называемой системой жизни А-live. Таким образом, игры моделируют повседневную жизнь неигровых персонажей и то, как различные войска динамически встречаются и сражаются друг с другом. Короче говоря, A-live в первую очередь заставляет мир игры жить. В «Сталкере 2» этого пока нет. Да, по словам создателей, это уже есть в игре, но тогда оно просто не работает. Вместо динамичных сражений и решений, враги просто выскакивают рядом со мной, часто из неоткуда.

Общий эффект заключается в том, что жизнь появляется только в определенном радиусе от Скифа. Например: я тщательно исследую заброшенный завод, все враги убиты. Внезапно, откуда ни возьмись, позади появляются солдаты и без предупреждения атакуют. На данный момент это явно нелогично. Они не могут быть позади меня, туда не пройти, а мимо меня они не проскочили бы незаметно😏 Такие моменты крайне бесят. Из-за хаотично появляющихся врагов меня вырывает из атмосферы мира.

А-Live

Так же я считаю, что разработчики плохо сбалансировали ритм, в котором хорошо чередуются крутые и тихие моменты, и в какой-то момент мне это надоело. Когда я иду из пункта А в панку Ц, то ничего не происходит. И это не реалистично и не атмосферно, а просто скучно в долгосрочной перспективе. Да, можно петлять и заходить в деревни, но если просто идти по дороге, то ничего не происходит.

Но как насчёт множества фракций? Я встречал разные группы и сам решал, хочу ли я напасть на них или нет. Это хотя бы добавляет разнообразия в долгие марши. Ну а первые три сталкера уже могли похвастаться так называемой системой жизни А-live. Таким образом, игры моделируют повседневную жизнь неигровых персонажей и то, как различные войска динамически встречаются и сражаются друг с другом. Короче говоря, A-live в первую очередь заставляет мир игры жить. В «Сталкере 2» этого пока нет. Да, по словам создателей, это уже есть в игре, но тогда оно просто не работает. Вместо динамичных сражений и решений, враги просто выскакивают рядом со мной, часто из неоткуда.

О системе репутации я также почти ничего не слышал. На самом деле игрок повышает или понижает свою репутацию среди множества небольших групп. Однако вне кампании «Сталкер-2» никогда не давал мне никакого стимула что-то делать против более мелких фракций или же вместе с ними. Мирных NPC я тоже встречал, но они не могли мне ничего предложить кроме банальных фраз а-ля «ты хто? Тикай аз городу?» Но большинство NPC все равно так или иначе настроены не благоприятно.

Вы можете отклоняться от пути, сражаться с противниками и исследовать здания, но ближе к концу это теряет смысл. Можете вы хотя бы сэкономить время, быстрыми перемещениями? И да, и нет, потому что такие путешествия из деревни в деревню таки возможны, но для них используются так называемые местные жителей-проводники, а это иногда стоит баснословных денег. Чем больше расстояние, тем выше цена. И помните, я говорил про последовательные решения, которые могут привести к исчезновению целой деревни? Ну, это может иметь неприятные последствия. Потому что в какой-то момент кампании мне предстоит пройти мимо этой уничтоженной деревни. Но без деревни нет знаний о местности, а без знаний о местности нет быстрого путешествия. С севера на юг мне топать почти 2 часа, с объездами и препятствиями. Деревню не спас — огромный пункт потерял и перемещаться нельзя. С одной стороны очень реалистично, а с другой просто недоделка механики.

Я не понимаю, почему для таких случаев нет хотя бы функции быстрого перемещения по типу Kingdom Deliverance или Dragons Dogma 2. Там тоже что что-то может случиться даже в пути. И почему нельзя использовать транспортные средства? Это ведь было запланировано ещё для первой части. А игра определённо предлагает достаточно места для этой функции. Возможно, езжу ещё добавят с уже анонсированными DLC, которые GSC Gameworld продает только в Ultimate Edition, стоимость которого превышает 100 долларов. Но, к сожалению, проблемы игры не в этом.

Я почти точно уверен, что GSC просто выкинула системы первых игр «Сталкера» в открытый мир. И разработчики, видимо, никогда не задумывались о том, будут ли системы такого размера вообще работать в открытом мире. В левом нижнем углу появляется символ голода: тогда я жевал колбасу и консервы. Но никакой срочности это никогда не вызывало. Никаких рецептов и способов приготовления тоже нет. А ведь механику можно было бы сделать поинтереснее. Возможно, что-то меняется на самом высоком уровне сложности, но я сомневаюсь.

Столь же мало внимания уделяется пределу грузоподъемности Скифа. Тренированный человек может нести до 80 килограммов. Уже с 50кг я трачу свою выносливость на то, чтобы бежать быстрее, с 70кг уже можно забыть о пробежках. Это звучит как захватывающая система, потому что игроку всегда приходится думать о том, что он берёт с собой и каких/сколько вещей надо взять с собой перед очередной вылазкой. Перегруз делает дальней маршруты ещё длиннее, а 50кг набирается слишком быстро.

Делай деньги!

Скифу нужны еда, боеприпасы, разнообразное оружие (хотя бы два), бинты и аптечки, артефакты и, конечно же, броня. При таких объемах рассчитывать количество вещей в рюкзаке надо очень точно, прямо тютелька в тютельку. Конечно, вес можно немного нейтрализовать с помощью энергетических напитков, лекарств и артефактов. Но это не меняет основной проблемы.

Торговля в настоящее время работает не очень хорошо. Тот, кто думает, что он продаст весь свой бесполезный лут, быстро столкнётся с проблемами. Оружие и броня со временем ломаются. Если у них в инвентаре есть красный символ, я больше не смогу их продать. Их надо для этого починить. А ремонт стоит дороже самого снаряжения. Поэтому я бросил эту затею обогащения за счёт сбора и продажи лута. Лимит переноски, цены у дилеров и технических специалистов очень не сбалансированы. Жетоны, заработанные в миссиях, не дотягивают до серьёзных покупок. Дв и ремонт моего костюма может стоить дорого, ровно как и модернизация оружия. Чтобы хоть как-то накопить серьёзную сумму (последний ремонт снаряги стоил мне 54.234 жетона) нужно много гриндить. Это создает очень неровный ритм игры. Старая трилогия с этой задачей справилась гораздо лучше, а благодаря продуманному дизайну уровней всё происходило на удивление быстро, от одного момента к другому.

Но всё таки в «Сталкере 2» есть замечательные моменты и идеи. И для меня это именно тот Сталкер следующего поколения, о котором я всегда мечтал. Он игнорирует многие современные шутеры и традиции открытого мира и нацелен на игроков, которым нужна уникальная атмосфера. Жаль, что из-за технических ошибок и проблем с дизайном, эта идея реализована слабо. Все недостатки геймплея проистекают из старых проблем, которые разработчикам всего лишь немного модернизировали. Ну и открытый мир это открытый мир. Там априори не может быть всё гладко. Такое надо учитывать и прорабатывать максимально, чего явно сделано не было.

Заключение

Итак, я получил интересную игру, с умным искусственным интеллектом, великолепными сражениями и миром, который большую часть времени казался мне захватывающим. А так же я получил кучу подводных камней, которые портили мои хорошие впечатления. Создатели уже заявили, что будут долго придерживать игру патчами и исправлениями. А тут ещё моддинг от фанатов, на который у меня тоже есть большие надежды. Предыдущие игры отлично работают по сей день. После патчей играть стало куда приятней, с обновлённой картой 4090 стало ещё лучше, вот бы ещё A-Live работал. Если уж совсем коротко, то я получил больше, чем ожидал и меньше, чем хотел.

S.T.A.L.K.E.R.2: на почве субъективности

А я желаю всем играть только в те игры, которые нравятся лично вам и не слушать чужое мнение!

1212
66
23 комментария

Хаотично появляющиеся враги - это буквально респаун нпс у тебя за спиной)

4

Перечитайте лонг внимательно, сразу видно, что нейросеть написала

3
1

Я таким не занимаюсь. Видимо, сказываются 22 года проживания вне русскоговорящего сообщества.

Столь же мало внимания уделяется пределу грузоподъемности Скифа. Тренированный человек может нести до 80 килограммов. Уже с 50кг я трачу свою выносливость на то, чтобы бежать быстрее, с 70кг уже можно забыть о пробежках


так але, повесь 3 артефакта на вес и будешь дохуя на себе таскать. когда не нужны снимешь

3

Артефактов для снижения веса не находил в игре. Хорошо, если они есть. Значит, проблема с весом решается частично.

Даже с 3-емя артами на перегруз у тебя значительная часть рюкзака забита патронами, жратвой и энергетиками, без которых по миру перемещаться невозможно

Итак, я получил интересную игру, с умным искусственным интеллектомумным искусственным интеллектомВсё не читал, но нихуя себе жир в конце

2