Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс.
В большинстве стратегий (ртс или глобальных) мы отыгрываем роль условного "властителя" или "полководца"
Чаще всего это не вызывает никакой эмоциональной вовлеченности (Warcraft 3, например, исключение).