Ролевой отыгрыш в играх: грамотное повествование и манипуляции

Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс.

<i> AVGN Games — Angry Video Game Nerd получает игру про себя [<a href="https://cinemassacre.com/2013/11/19/avgn-avgn-games/" rel="nofollow noopener" target="_blank">1</a>] </i>
44 показа
4.6K4.6K открытий
11 репост

В большинстве стратегий (ртс или глобальных) мы отыгрываем роль условного "властителя" или "полководца"

Ответить

Чаще всего это не вызывает никакой эмоциональной вовлеченности (Warcraft 3, например, исключение).

Ответить