Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс.
Джоэл для Эли выступает и защитником, и другом, и учителем.
скорее как насильно навязывающий себя родитель