На вопрос: "Какие основные аспекты есть у rpg?" многие упомянуть прокачку. Этот аспект пытаются впихнуть в каждую вторую игру, но зачастую это оказывается лишь попыткой растянуть геймплей.
Что у всех за проблемы с боевой системой в первом Ведьмаке? Она, ИМХО, очень простая и понятная, да и особых трудностей и казусов не вызывает.
Необходимость выдерживать ритм многих людей сильно напрягает.
Боевка первого ведьмак не сложная, но раздражающая. Когда каждый бой - уныние, сбившиеся тайминги подливают масла в огонь
И правда. Достаточно интересная боёвка.
Особенно хороша она на сложном, когда из подсказок у тебя только чувство ритма.