Игры Денис Шульгин
1 826

Super Smash Bros. Ultimate - файтинг, который бьет прямо в сердце

В закладки
Аудио

Впечатления и мысли глазами ветерана серии.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с вводной статьей.

Файтинги с низким порогом вхождения - диковинная редкость для игровой индустрии, я глубоко убежден что методы вовлечения игрока в процесс давно изучены всеми маркетологами мира, какие душевные струны дергать чтобы заинтересовать покупателя - прекрасно известно всем более менее компетентным игровым конторам мира (как умело они пользуются этими знаниями это другой разговор), но как удержать геймера на продолжительное время? Низкий порог вхождения, как правило, не подразумевает углубленное изучение игры, так? А вот и не так, Super Smash Bros. Ultimate удается соблюсти баланс между доступным для всех файтингом и сложной дисциплиной с беспощадным компетитивом, ниже я хочу поподробнее разъяснить для кого же эта игра и как она устроена.

Почему Ultimate?

Ошибочно мнение что гений в индустрии лишь один - Кодзимка, пьедестал гениальности с Хидео делит незаменимый продюсер серии SSB - Масахиро Сакурай. Выражается это конечно не только в качестве Super Smash Bros. (хотя в подавляющем большинстве - именно в этом), а в принципе в подходе к разработке своих творений, в рьяном желании сделать так, чтобы игрокам было как можно веселее наслаждаться очередным творением мастера. Super Smash Bros. хоть и является самым масштабным проектом теневого гения, но помимо прочего он известен как продюсер серии Kirby - няшных незамысловатых аркад, геймплей которых целиком и полностью завязан на гиммиковой способности главного героя перенимать суперсилы у своих врагов, а также из под пера Сакурая вышел весьма бодрячковый Kid Icarus - лаунч-тайтл для Nintendo 3DS и ребут одноименной игры с NES.

Гении смотрят на тебя как бы говоря "- А ты почему еще не играл в смеш, анон?"

Почему же новая часть имеет подзаголовок Ultimate? Все просто - данная игра является самой масштабной во всей серии, причем речь идет не только о количестве героев, а вообще обо всей структуре игры - интерфейс, баланс, игровые режимы, гибкость настроек и всевозможные фичи - эта игра своеобразный магнум опус в который Сакурай вложил наверное весь свой талант, некий подвод итога а-ля "к чему пришла серия?", и действительно, пройденный путь и результат поражает воображение.

Обилие контента

Для любой Super Smash Bros. характерен огромный выбор игровых режимов, 4-я часть для Wii U и 3DS вовсе уходила в какие-то заоблачные дебри где была даже импровизированная вариация Angry Birds и целый пласт мини-игр в которые ты заходил когда у тебя отключали интернет или тщетно пытаясь себя развлечь. Примечательно что этот самый набор мини-игр был надежно спрятан в ворохе опций игрового меню, я лично знаком с людьми которые находили их где-то после 30-ти часов игры и даже позднее. Все это говорит лишь об одном - интерфейс был перегружен, неправильно структурирован, да и вообще - интерфейсы Сакурая вещь очень диковинная в том плане, что из игры в игру практически не меняются.

В Ultimate ощущается некий прогресс, хоть и общий мотив остался тот же, теперь на фоне нет никакого белого цвета, фон динамичен и меняется в зависимости от выбора одной из меню, так например выбрав оффлайн сражение фон будет агрессивно красным, изумрудно зеленым - если зайдете в меню духов и так далее. На правой стороне теперь удобный дэшбоард в котором находится все самое необходимое - коллекция собранных духов, настройки, уведомления и меню гайдов.

Фон залит кровью павших в великом сражении.

Что касается режимов - все ненужное наконец-то вырезали, никаких нелепых Angry Birds и игры в бейсболл, для развлечения осталось строго 3 режима (с небольшой оговоркой):

  • Классика - режим существующий еще с Super Smash Bros. для N64, претерпевший ряд изменений даже в сравнении с прошлой частью игры. Вы выбираете одного из 76 героев (если считать тренера покемонов 3-мя персонажами) и проходите персонализированный ряд боевых испытаний, который не генерируется рандомно, а заранее заготовлен для конкретного героя. Например если вы возьмете Гэнондорфа (главного антогониста серии The Legend of Zelda) то вам предстоит одолеть главных героев флагманских франшиз Nintendo, среди которых помимо Super Mario Bros. нашлось и место для Star Fox, а в финальном испытании дать бой Линку и Зельде, и уже в конечном бою победить фирменных главгадов серии - Master Hand и Crazy Hand. Самое классная фича классического режима - финальными боссами для некоторых героев могут выступить совсем иные противники, как вариант если вы возьмете Рихтера или Саймона, то в конце вам нужно будет сразиться с Дракулой. Вторая особенность классики - динамический уровень сложности, лимит сложности на этапе выбора - 5 баллов, однако чем круче вы играете тем выше становится потолок, вплоть до 9.9 баллов.
  • Путешествие - что-то вроде сюжетной компании, некий Сиян заточил в рабстве весь ростер Super Smash Bros. Ultimate и еще под тысячу героев из сторонних и родных франшиз Nintendo которые фигурируют в форме духов. В роли Кирби мы исследуем огромную глобальную карту и посредством боя собираем духов, которые помогают нам в бою а также позволяют попасть в недоступные участки карты, в процессе прохождения мы открываем новых героев, а каждый бой благодаря духам проходит на своих особенных условиях - пол покрыт ядом? Не беда - берем духа который дает полную сопротивляемость к яду и вперед. Сами духи прокачиваемы до 99 уровня и имеют свой подкласс, такой подход напоминает рпг-механику.
  • Доска духов - экспресс вариант сбора духов (к тому же, если я не ошибаюсь в сюжетке их всего в районе пяти сотен, остальные 700 с копейками открываются через доску), в слотах под карты рандомно появляются те или иные духи с определенной редкостью по 4-х балльной шкале - от одной звезды (обычные), до четырех (легенда). Последние, как правило, самые сложные и проходят на каких нибудь неприятных условиях а-ля "4 на одного" или "врагу помогают ассисты". Как я уже говорил выше духи прокачиваемы, и у них есть уровень силы, это важно поскольку от уровня силы и класса во многом зависит исход боя, чтобы не гриндить можно угостить духа за н-ое количество специальной валюты лакомством. Помимо всего прочего иногда проходят специальные эвенты, в ходе которых на доске духов появляются лимитированные духи, например это могут быть духи из серии Super Mario Bros. или как в случае с последним эвентом духи из ретро-игр и аркадных автоматов. Собранных духов кстати говоря, можно использовать в онлайне выставив специальные правила, таким образом игра превратиться из файтинга в рпг с уклоном в пвп и сборкой своего собственного уникального билда ;)
Экран на котором пишут условия сражения с конкретным духом, и где вы можете менеджерить свою пати.

Говоря об оговорках еще есть режим Mob Smash на котором я не хочу заострять особого внимания, есть три подрежима Century Smash - где вам надо победить 100 мии-бойцов на скорость; All Stars - победить за конкретного героя весь ростер на время с одной жизнью; Cruel Smash - вариация первого режима, но с увеличенной до предела сложностью, в которой мии-бойцы усиленно пытаются вас выбросить за пределы арены.

Реконструкция и общее направление боевой механики

Теперь когда я наконец закончил с фоновой информацией я бы хотел поговорить о core-механике в общих чертах и как направление игры в целом изменилось в сравнении с прошлой частью.

Если вы читали вводную статью, то знаете какой ажиотаж произвела Super Smash Bros. Melee в киберспортивной среде - в настоящее время игра нисколько не поубавила в популярности, является актуальной дисциплиной на EVO, а коммьюнити растет в геометрической прогрессии (впрочем, даже по самой первой игре на N64 периодически проходят турниры и соревнования на самое красивое комбо).

Super Smash Bros. Brawl считается одной из самых неудачных в серии, при том что по продажам она била все рекорды, хотя на мой взгляд секрет успеха весьма прост - на Wii почти любая игра в то время разлеталась как горячие пирожки, а Melee все еще был в зените популярности, да и Brawl ехидно зазывал себя купить выставляя на показ новых героев включая пару из сторонних франшиз (Солид Снейк и Соник). Но к сожалению, общий дизайн Brawl был абсолютной противоположностью Melee - если вторая была стремительной, не прощающей ошибок, то Brawl был медленным и неповоротливым чудом, которое стремилось дать игрокам возможность играть настолько безопасно, насколько им этого хотелось. Когда казалось что хуже уже некуда - в Brawl присутствовала механика рандомных падений, то есть буквально - игрок с преимуществом мог подскользнуться и упасть на пол, давая противнику шанс на наказание. Но и этого было мало - игра испытывала определенные трудности с балансом, персонаж Metaknight (из серии игры про Kirby) подобно урагану стирал все живое с экранов телевизоров, безумные хитбоксы, легкая комбо-игра, экстремальная мобильность и очень маленькие окна для наказания делали его буквально лучшим героем в игре, остальной ростер был в прямом смысле не готов для того, чтобы сражаться с ним на равных. Более того, Метанайт умел даже уходить в бесконечный инвиз в котором он неуязвим (однако эту технику запретили на турнирах), сам герой много раз запрещался на турнирах, но в большинстве случаев им мог играть любой, и этот любой им конечно же играл - все топовые игроки мейнили Метанайта (или в худшем случае - Снейка, единственный герой способный более менее держать ритм и на самом деле по уровню поломанности близкий к рыцарю), так и играли - любой турнир заканчивался боем за звание лучшего Метанайта.

Конечно, ругать Brawl за баланс немного несправедливо, в том же Melee был весьма жесткий тир лист где право на существование более менее имели герои начиная с High Tier, где абсолютным фаворитом был Fox McCloud из серии Star Fox, но по-крайней мере турнир было вполне возможно выиграть и другими персонажами, к примеру, финалист EVO 2016 по Melee - Hungrybox, мейн Джиглипаффа, на котором он сделал уже ставший легендарным комбэк, эмоции которые он продемонстрировал после победы уже навсегда войдут в историю Evolution:

Super Smash Bros. for Wii U/3DS очень осторожно отошел от концепции безопасной игры, рандомные падения убрали, игра стала гораздо быстрее но все равно, в конечном счете она была куда ближе к Brawl нежели к Melee, зато баланс на момент актуальности игры можно было назвать, пожалуй, лучшим в серии - коммьюнити конечно дружно ненавидит Байонетту, Клауда и Диди Конга, но каждый признает что все три героя скиллкаповые и требуют особых навыков, и что в целом шанс на победу над ними у вас есть даже с лоу тир персонажем. И все же топ-игроки в как минимум мейнили одного из трех героев.

Легендарный комбэк Salem'а на Байонетте, который наглядно показывает что расслабляться в смеше нельзя даже когда на твоей стороне 100%-ое преимущество.

И вот наконец, 4 игры спустя мы имеем Ultimate, на протяжении всей серии Сакурай и команда тщательно изучали баланс персонажей, стили игры (просто напоминаю, что киберспортивной дисциплиной смеш стал случайно), еще в SSB4 было понятно что Nintendo обращает внимание на то, как игра популярна среди фанатов файтингов, в этом плане Smash Ultimate является самым настоящим откровением, в игре наконец-то присутствует возможность быть комментатором и наблюдать за чужими боями, матчмейкинг базируется на вашем рейтинге (причем на рейтинге для каждого отдельного героя и вашим общем рейтинге), а не как это было на удачу в прошлых двух частях.

Многие базовые механики были значительно переработаны, усложнены/упрощены в сторону техничной игры, беспощадность и техничность - это в целом те два слова которые напрашиваются когда ты пытаешься кратко описать Ultimate, бои стали в разы стремительнее и во многом напоминают Melee, играть безопасно стало очень тяжело, увороты и щит теперь кажутся скорее инструментами временного характера для корректировки ошибок нежели частями полноценной тактики ведения боя - щит ломается намного быстрее, плюс теперь это не просто анимация а полноценная физическая защита, то есть если раньше анимация щита, похожая на пузырь лишь сигнализировала о том, сколько он еще может продержаться до ввода в стан, который очень жестко наказывается, то теперь он физически прикрывает части тела вашего героя, и если он стал меньше и уже не может прикрывать вашу голову, но вы стали в блок и получили удар по голове - вы все равно получите урон и закономерный нокбэк, но щит можно направлять вниз и вверх, что немножечко роднит Ultimate с более традиционными файтингами.

Воздушный додж теперь можно делать всего лишь один раз (прям как в Melee!) и у вас не получится спамить его чтобы безопасно вернуться на твердую землю, к тому же, если вы сделаете эйр додж раньше времени, то после его анимации будет достаточно продолжительный эндинг лаг, во время которого вы ничего не сможете сделать и будете легкой добычей для паниша.

К слову о спаме, игра теперь еще и наказывает за спам уворотов, подобные шаги уже были сделаны в SSB4, но там игра снижала вам урон от атаки, которой вы спамили оппонента, здесь же за спам доджа (всего их три вида: воздушный, на месте и в сторону) на месте и в сторону будет ухудшаться их фрейм дата - снизиться количество кадров во время которых вас нельзя ударить, это такой привет любителям безопасно поиграть на гиммиковых героях вроде R.O.Bа или Megaman'а (но что замечательно - не делающий их автоматически плохими, а просто требующий от вас выхода из зоны комфорта).

Механика передвижения теперь тоже немного упростилась: во-первых нельзя проходить сквозь модельки персонажей (я думаю что это было сделано чтобы сократить количество моментов когда вы случайно получали очень странный хитбокс, но я могу быть не прав), во-вторых механика Dash Dance стала общедоступной (раньше она была индивидуальна по таймингам, не всегда полезна, и иногда ее и вовсе не было), теперь вы можете пытаться запутать оппонента без лишних заморочек а также избегать анимации торможения бега, отмена анимации бега удалась на славу, теперь такие техничные штуки как пивотинг стали доступны всем героям и при этом все равно требуют от вас конкретных умений.

Быстрота потери жизней (на жаргоне - стоков), даже за малейшую ошибку может отпугнуть тех, кто в принципе не любит файтинги, но спешу вас обрадовать, не хочу задвигать эти банальные телеги про то, что эта в принципе для всех и ее легко освоить - этот момент имеет место, но лишь отчасти, научиться играть и научиться играть хорошо - все же две абсолютно разные вещи, но игра в любом случае задизайнена таким образом, чтобы новичок мог развиваться самостоятельно, просто напоминаю - любая часть серии делается таким образом, что ее стараются сбалансировать не только для битв 1на1, но для всех остальных режимов, Сакурай всегда думает как и о новоприбывших игроках, так и о сторожилах:

Когда я был моложе, в залах с аркадными автоматами была игра King of Fighters 95, тогда она мне сильно нравилась. К тому же в тот период у меня был персональный рекорд в 50 побед подряд в Street Fighter 2. Однажды я играл в аркадах в King of Fighters, аркадные залы в Японии устроены таким образом, что напрямую ты не видишь лица оппонента так как он находится по другую сторону автомата. Я был рад череде побед, но затем оказалось что я сражался с каким-то новичком и его другом, которые просто пытались повеселиться, я подумал "О нет, не стоило быть таким жестким с ними, возможно они теперь больше никогда не сядут играть в эту игру." Таким образом, важно думать о тех, кто только начинает играть.

Масахиро Сакурай в интервью The Guardian
Продюсер Super Smash Bros.

И все же я хочу немного покритиковать матчмейкинг, все дело в том, что интерфейс упростили, теперь нет той горы меню где вы выбирали в каком режиме вам играть, настройки карт, предметов и прочего вы задаете сами в меню быстрого боя в разделе своих правил. Подразумевается, что игра вам подыщет игрока с такими же условиями, но все не так гладко - пару раз я попадал на матчи с казуальными аренами и меньшим количеством жизней, такое случалось всего два раза, но все же неприятно осознавать что твой рейтинг может упасть попади ты на карту или игрока который выставил казуальные правила игры. Почему бы не разделить матчмейкинг на два противоположных режима с той же самой тонкой настройкой? Хотя конечно те кто хочет играть ради фана в большинстве случаев играют с такими же игроками, все равно остается осадочек на сердце из-за того что риск все же есть (а если матчмейкинг вас не устраивает, есть режим манежа, где вы можете создать комнату вручную).

Баланс, эстетика и прочие мелочи

Ultimate первая игра серии где над балансом не работал Сакурай, как и остальная игра за разработку ответственна Bandai Namco, на их же плечах и лежал баланс. Просто повторю негласную истину - "идеального баланса не существует", может показаться что я готовлю вас к оправданиям балансировки героев, но совсем нет - в контексте файтинга баланс здесь весьма сносный, и наверное даже идеальный, в контексте того же файтинга (не берем в счет джиглипаффа, его почему-то Nintendo не любит - уже третью игру подряд он худший персонаж в ростере). Конечно присутствуют герои которые именно кажутся сильными, но как вы понимаете на более высоких уровнях игры мнение ваше мнение может прямо пропорционально измениться, и есть те кем играть сложнее - это нормально, так игра становится интереснее, когда вы ставите перед собой задачу "а что я смогу выжать из этого героя?", и в Ultimate вы гарантированно добьетесь результата.

Визуальный реворк Fourside из игры Mother.

Еще одна деталь которая греет мне душу - подборка карт, если в ростере персонажей собраны все герои, то в подборку карт попали лишь избранные, но их количество по дефолту - 100 штук, и среди них действительно остались самые красивые и знаковые, а некоторые и вовсе притерпели реворк, огорчает лишь тот факт, что именно новых карт где-то в районе 3-х (не могу с ходу вспомнить точное число), что конечно очень условный минус ибо поиграть на фонтане грез из Melee это какое-то изысканное удовольствие, или же просто созерцать ночной город Форсайда из того же Melee - любо дорого.

Плюс у всех карт дополнительно есть 2 формы - Battlefield и Omega, в первой форме арена становится плоской и сверху витают в воздухе 3 платформы (такой формат является классическим для боев в ссб), во второй арены представляют собой просто плоский островок где нет никаких платформ, такой вариант, пожалуй, самый честный для дуэлей 1х1 или даблов 2х2. Но и если этого вам мало, на казуальных аренах можно отключить хазарды - гиммики которые мешаются и наносят урон, таким образом некоторые оригинальные арены тоже можно подогнать под спортивный замес.

Что касается музыки, то возможно Ultimate является лидером по музыкальному сопровождению среди всех игр вообще (хотя утверждать наверняка я не берусь) - в плейлисте игры находится 800 композиций, 28+ часов музыки, причем это не лупы, а полноценные треки из культовых игр вроде The Legend of Zelda Ocarina of Time или Castlevania, да в игре даже есть режим музыкального плеера, помните как вы использовали PSP как музыкальный плеер? Я тоже нет, но вот настало время проделать подобное со своей Switch.

Добро пожаловать в семью

Я хочу закончить эту статью примерно так же, как и закончил вводную - я завидую тем, кто этой игрой впервые открывает для себя Super Smash Bros., впереди вас ждет множество открытий и находок, возможно вы даже найдете людей с которыми ваши судьбы в итоге тесно переплетутся. Иногда придется выходить из зоны комфорта, но одно я могу сказать точно - вы не пожалеете ни о секунде, посвященной этой игре, подобно пути Бусидо, она проведет вас через витиеватый лес, в конце которого вы станете истинным диванным борцуном в Super Smash Bros.

#fighting #supersmashbros #nintendo #nintendoswitch

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Денис Шульгин", "author_type": "self", "tags": ["fighting","nintendoswitch","nintendo","supersmashbros"], "comments": 78, "likes": 50, "favorites": 29, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 35429, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 10 Jan 2019 18:01:19 +0300" }
{ "promo": {"title":"Guns of Boom","order_id":0,"state":80,"description":"\u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u0430\u0442\u043d\u0443\u0442\u044c, \u0447\u0435\u043c \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441 \u043f\u0443\u043b\u044c\u043d\u0443\u0442\u044c","email":"soldatenko@game-insight.com","button_text_id":7,"link":null,"app_store_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","google_play_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","color_id":0,"rejection_reason_text":null,"image":"{\"type\":\"image\",\"data\":{\"uuid\":\"d739e618-b339-faeb-7ab0-727ca32bf550\",\"width\":88,\"height\":88,\"size\":24774,\"type\":\"png\",\"color\":\"f1bb4f\",\"external_service\":[]}}","total":35500,"with_payment":false,"dates":"[{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"20\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"21\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"22\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"23\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"24\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"25\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"26\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"27\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"}]","hits_count":107993,"scrolls_count":0,"clicks_count":67,"hits_limit":0,"scrolls_limit":0,"clicks_limit":0}, "link": "https://dtf.ru/redirect?hash=711a827f815242367f19babc34b72c1fdd1651f55cf4a641a5de6aeaea90816c&component=booster&id=40&type=daily&target=entry&url=", "buttonText": "Скачать", "location": "entry", "id": "40" }
{ "id": 35429, "author_id": 35038, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/35429\/get","add":"\/comments\/35429\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/35429"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

78 комментариев 78 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
5

Файтинги с низким порогом вхождения - диковинная редкость для игровой индустрии

Да ладно, сериал SoulCalibur достаточно популярен и широко известен.

Ответить
2

Как будто МК имеет высокий порог вхождения.

Ответить
3

Заметно повыше.

Ответить
2

там же большинство приемов делаются прокручиванием стика на 90 градусов + кнопка (вниз-влево-А, условно), копишь икс-рей и жмешь 2 кнопки
Чтобы ты понимал - я девчонок привожу, которые с играми на вы, и им вполне ок - после пары каток играют без проблем
То есть да, там есть более глубокие механики, но сам порог вхождения, при котором ты можешь побеждать ботов, соревноваться и при котором у тебя не бомбит что что-то не получается очень низкий

Ответить
1

У Соулкалибура еще ниже.

Ответить
–3

Чем? Там простые супер удары, их научился делать и вперёд, кайфуешь

Ответить
2

их научился делать

Вот на этом словосочетании ты и сам должен был понять, в чем твоя ошибка. В МК нужно что-то заучивать...

Ответить
–8

Они супер простые и показываются. А вся эта японская дичь типа Сулкалибура, Тейкена и Стритфайтера задротская хрень та ещё..

Ответить
11

Они супер простые и показываются.

Синдром утенка. Будучи взрощенным на МК ты просто не в состоянии оценить, какой он напряжный для новичков.

Ответить
–6

Смешно :-) Ты конечно много знаешь обо мне, что да как

Ответить
0

А тут просто вариантов больше не было.

Ответить
0

Ну конечно, конечно, больше вариантов и нет, а точнее тебе и не нужно, выдал то что тебе удобнее и все.

Ответить
0

Бритва Оккама.

Ответить
0

Желание быть правым

Ответить
3

Уход от темы. В любом случае, если в файтинге приходится что-то заучивать - ни о каком "низким пороге вхождения" речь идти уже не может.

Ответить
–2

:-) Посмотрел прием, повторил, легко. Это блядские комбо в японских файтингах хрен заучишь.

Ответить
–1

Я о эффектных супер ударах, это комбинация из 3 кнопок обычно, и их принцип одинаков для большинства героев

Ответить
0

Да камон, в МК те же джагглы не проще чем в каком-нибудь Таккене. Так же надо задрочить каждого героя и выучивать все связки. При чем тут сложно там делаются суперы или нет?

Ответить
0

При том, что для зрелищной игры хватит суперов

Ответить
0

Так. Мы сейчас говорим про то какая игра более зрелищная или какая игра имеет меньший порог вхождения? Так-то что бы играть в ЛЮБОЙ файтинг, все что надо это геймпад и игра-и вперед тыкай кнопки получай геймплей. В тот же Таккен берешь Эдди, жмешь все подрят и крутишь капоэйру, которая очень круто выглядит.

Ответить
0

Нет конечно. Не зная приемов Эдди это смотрится по дурацких, а у МК суперы круто выглядят и интересные.

Ответить
0

Да конечно. Не зная приемов, это смотриться отлично. У МК не зная приемов это смотрится либо как дерганье, либо как спам 1 супера. Как-то так...

Ответить
0

Расскажи мне ещё чего интересного, а то я же не играл в эти игры, не знаю как и что смотрится

Ответить
1

Ну видимо нет, раз у тебя порог вхождения в МК низкий... Иии как аргумент ты приводишь зрелищность... Тогда Killer Instinct это вообще апогей файтингов-все комбы делаются автоматом, все суперы делаются 2 кнопками...
А еще расскажи мне почему у Эдди, у которого большинство вертушек делается кнопками Х и О, приемы выглядят не красиво? Или это тоже лично тебе не нравится и поэтому это не как в МК, где можно льдом из рук стрелять (оч красиво, да).

Ответить
–2

Ну видимо тебе не стоит навязывать мне свою точку зрения так агрессивно. Можешь нахер просто пойти ;-)

Ответить
2

Одному тебе можно навязывать свое мнение в каждом посте да?

А ты то еще хамло оказывается.

Спасибо, но это ты этот путь уже выучил от всего ДТФ комьюнити, так что оставлю это твоей вотчиной.

Ответить
0

Я никому ничего не навязываю, просто говорю свое мнение :-) Большая разница. Хамло? Нет. Ты пытался принизить мое мнение, навязать свое, был справедливо послан. Не расставаивайся, будь лучше.

Ответить
3

Ты точно так же навязываешь свое мнение, при этом еще и абсолютно не аргументированное да еще и приводишь абсолютно нелепые тезис: зрелищность=порог вхождения.
И, раз уж пошла такая пьянка, засунь свое высокомерие себе в жопу. Все и так отлично, тащем-то :3

Ответить
–1

Никогда и никому не навязывал свое мнение :-) Такие дела.

Ответить
0

Ну это ты так думаешь. Выглядит это совершенно по другому. А учитывая, что ты считаешь будто я навязываю что-то, ты не понимаешь что значит навязать мнение. Я тебе ничего не навязываю, а говорю что ты не прав в употреблении понятий.

Ответить
0

Каких блять понятий? Лол. Я играл во множество файтингов, и самый низкий и зрелищный порог у МК, ну кроме Смеш Бразерс, в него не играл.

Ответить
3

Почему ты зрелищность и порог вхождения приравниваешь? Как связано знание всех джаггл комбух и зрелищно ли саб-зиро замораживает? Какой-нибудь Injustice выглядит местами даже более эпично чем МК. А в МК, на секунду, еще и по ТРИ стиля боя у каждого персонажа, и теже джаглы или воллгеймы делаются с разными приемами! Это низкий порог вхождения? Или для тебя порог вхождения это когда игрок может легко запустить проджектайл и сделать комбо из 3 ударов? Лол. Тогда дааа, тогда конечно оч легко.

Ответить
0

Потому что какой смысл в файтинге, если он не зрелищный.

Ответить
0

В хорошей боевке? Для зрелищности есть МК и Инджастис. Япы тяготеют больше к сложности. Не надо сравнивать МК с гилти гиром. Где большая часть ударов через вперед-вниз-квадрат. Тут впрочем теккен недалеко ушёл.

Ответить
–1

блядь, как вы заебали, путать зрелищность с уебским дешевым пафосом в поделках от нрс.

Ответить
0

В боевке, в сложных комбинациях требующих высокого скила или просто в разных сеттингах и механиках. Какой смысл в 8-битных платформерах, типа боши или митбоя, когда есть вские Ori с отличным визуалом?
И с хрена ли Т7 или SC или KI не зрелищный?

Ответить
–1

Херню написал, не в 8-битных, а с простой\примитивной графикой.

Ответить
–2

сылш мамин шлюхарь, смотреть на мк кринжово даже когда соник кокс играет. Все что там есть, это крайне уебские кишки для даунов, во время затянутых хреев и фаталок, заебывающие уже к третьему показу.

Ответить
–2

ой пиздабол

Ответить
4

Хорошая статья.

Ето первый смеш для меня вообще, поэтому пару общих вопросов:
1)где сидят все ру-смешеры? Иностранные форумы, сообщества и дискорды я еще могу найти и сижу там, но что-то русскоязычное вообще никак. Подскажите позязя, если знаете?
2)локальные турниры/сходки в дс и дс2 вообще проходят?

Ответить
0

Я бы тоже послушал. А не могли бы вы пока поделиться зарубежными источниками?

Ответить
1

Навскидку:
1)Smashboards
2)r/smashbros
3)smashcords

Ответить
0

Напиши мне в ВК я дам ссылку на наш дискорд

Ответить
0

По поводу турниров в дс - мы вообще планируем проводить локальные, но пока все туманно, онлайн турниры каждую неделю

Ответить
–2

Осторожно. Не дай себя обмануть. Смэш не файтинг. Если понравилась идея, скачай любой муген. По геймплею максимально похоже, вариативности больше. И не надо отдавать 60 бачей. Не благодари

Ответить
3

Файтинги с низким порогом вхождения - диковинная редкость для игровой индустрии, я глубоко убежден что методы вовлечения игрока в процесс давно изучены всеми маркетологами мира, какие душевные струны дергать чтобы заинтересовать покупателя - прекрасно известно всем более менее компетентным игровым конторам мира (как умело они пользуются этими знаниями это другой разговор), но как удержать геймера на продолжительное время? Низкий порог вхождения, как правило, не подразумевает углубленное изучение игры, так? А вот и не так, Super Smash Bros. Ultimate удается соблюсти баланс между доступным для всех файтингом и сложной дисциплиной с беспощадным компетитивом, ниже я хочу поподробнее разъяснить для кого же эта игра и как она устроена.

LMAO, когда фаны ссмб рассказывают, что у них порог вхождения ниже, кек.
Стереотипы у вас ниже. И обманчивость.
Совершать стоячие 8-10 действий на 2 кнопки удара+стик(вперед, вверх, вниз, нейтрал) это конечно намного проще чем 5 действий стоя - на 5 кнопок ударов, и 5 действий сидя - на 5 кнопок ударов+стик вниз.
А уж про перенасыщенный футси и эждконтроль(таскал я эти ваши броулер термины помнить). Тут и эирдешеры смотрят на вас как на нездоровых.

Ответить
1

мне кажется ты перепутал значение низкого порога вхождения :3

Ответить
0

Крестись, чо.

Ответить
1

Тогда объясни что ты хотел выразить в своем тексте. Я например не понял.

Ответить
0

Небольшая подсказка перед видео, из того поста, если не в курсе.
кнопки ударов в блазблю названы A B C + D (Drive) в галти жыре P K S HS D (Punch, Kick, Slash, Heavy Slash, Dust)
И если перед кнопкой стоят цифры, они обозначают направление.
Смотришь на нампад, где 5 это стоя на месте или центр, 6 вперед, 4 назад, 8 вверх, 9 вверх+вперед и т.п.
https://i.imgur.com/t8xA1Q2.png

Ответить
0

Новрил сделал видео, за меня.

Он конешн в основе своей разобрал кнопки, и комбо линки.

Но про футси и эджконтроль, можешь мне просто поверить, что каком-нить "эирдэшере" вроде Guilty Gear Xrd на 2д арене, без возможности выпасть и этажей на локе, с авторазворотом персонажа, меньшим количеством игроков, и более предсказуемыми траекториями, по противнику проще научится попадать чем в ssmb. Хотя в плане глубины задротства и механик боевки, GGXrd, не уступает, и скорее превосходит смэшброс.

Ответить
0

Ну я все это понимаю, но по прежнему не вижу причин для негодования на низкий порог входа суперсмэша.

Ответить
–1

мой первый пост суть:
у ссмб низкий порог вхождения = стереотип и затнувшийся пиздежб
ссмб проще файтанов для нуба и вообще "диковинная редкость" в плане простоты для нуба = наеб. GG, DBFZ, BBTAG уже существуют.
Автор поста - балабол
Пост - не вызывает доверия

Ответить
0

То есть ты считаешь смешброз сложной игрой?

Ответить
0

А какие у меня варианты ответа?
"Да/Нет"
или
"На самом деле, в несколько относительно актуальных файтанов, новичкам будет проще начать и что-то показывать, чем в ссмб"

Ответить
0

Так ссб не претендует на место флагманских файтингов, а является обычной партийной игрой нинтендо, пускай и с небольшим киберспортивным потенциалом.

Ответить
0

Во-первых, ты несешь фигню. ССМБ флагманский бравлер нинтенды.
Во-вторых, ты несешь фигню. киберкотлетность ССМБ вполне высока. Есть и огромное комунити, и большое комунити про-игроков, и деньги вливаемые нинтендой.
В-третьих, нить беседы ты уже потерял. Если не найдешь обратно, то проваливай.

Ответить
0

Во-первых, ты несешь фигню. ССМБ флагманский бравлер нинтенды.

Нинтенды, но не общемировой же. Или по твоему, бравлер нинтендо претендует на место теккена, стритфайтера, доа и прочих файтанов? Нет, это практически принципиально разные продукты.
В-третьих, нить беседы ты уже потерял. Если не найдешь обратно, то проваливай.

Мне прежде чем найти свою нить, нужно понять твои изначальные претензии к словам автора о смешброзе. Вся это гора текста лишь чтобы доказать что смешброз имеет более высокий уровень вхождения чем гилти гир? А ты не пробовал мыслить немного глубже, когда решил что "пороги вхождения" основываются только на сложности боевки?
Что зайдя в гилти гир - человеку банально будет не от чего оттолкнуться, ведь абсолютно все элементы игры будут ему чужды. В то время как смешброз даже с трейлеров кричит игроку "Приходи и захвати своих друзей! Выбери любимого персонажа, и надери всем задницы!".

Ответить
0

Нинтенды, но не общемировой же.

по данным нинтенды 3кк проданных копий за 1 месяц
Или по твоему, бравлер нинтендо претендует на место теккена

T7 3кк проданных копий за 3 года
"Приходи и захвати своих друзей! Выбери любимого персонажа, и надери всем задницы!".

Не буду спорить, что для фанбоя нинтенды знакомых персов будет много. Для остальных просто пришедших на пати, где решили поиграть драчки, там не сказать, чтоб прям мастпик персы, чтоб выбрать ради этого игру, так это ещё и знать надо, что он там есть. Да и то, это работает только для консервативных жуеб, не вижу никакой проблемы попробовать, что-то нове если тебе говорят, что геймплей там крутой, и драться можно сразу и весело.
Ну и да, геймпленая часть может быть даже важнее, но тут от менталитета. Кто-то готов облизывать кол с занозами, просто потому, что там нарисован значок чупа-чупса.

Ответить
3

к тому же, если я не ошибаюсь в сюжетке их всего в районе пяти сотен

650 ровно ;)

Быстрота потери жизней (на жаргоне - стоков)

Да ладно, стоки - это их английское название, не жаргон даже, к тому же оно ближе к правде, чем "жизни", кмк

их количество по дефолту - 100 штук

103

именно новых карт где-то в районе 3-х (не могу с ходу вспомнить точное число)

Раз уж пишете длиннопост, могли бы просто зайти в игру и посмотреть, это ж минутное дело. 4 новых карты - Мэрия Нью Донк Сити, Башня Плато, Муренские башни и Замок Дракулы

Немного подтянуть грамматику и вообще приятно читать будет. Хорошая статья, я сам новенький в серии, но следил за ней ранее немного, так что было интересно

Ответить
2

Купил свою первую приставку Нинтендо в прошлом месяце и одной из игр взял ссб. У меня было очень много сомнений на счёт этой игры, мне не нравились геймплейные видео совсем. Мешанина, бахи, дёрганья :) решил в итоге взять видимо ввиду дикого хайпа этой игры и ни разу не пожалел. Быстро освоился и столь же быстро влюбился в эту прекрасную игру :)

Ответить
0

Один в один история! Только у меня не первая приставка нин - были еще gba и ds. Причём ssb до этого пробовал на дс, не зашел. Ultimate же просто разорвал меня!

Ответить
0

Господа, подскажите. Что почитать/посмотреть и что в целом делать новичку в серии для повышения навыков? Хочется перейти от веселого прыганья к пониманию глубоких техник

Ответить
2

Я смотрю канал на ютубе ZeRo, у него по основным механикам гайды и много по персонажам

Ответить
1

Только гайд "как двигаться в SSB" на 30 мин может отпугнуть ))

Ответить
1

Beefy doods smash, у них метовые гайды. Ещё у нас есть конфа в телеге с онлайн турнирами каждую неделю, если напишешь в вк могу дать инвайт

Ответить
–8

Файтинги с низким порогом вхождения 

Игра для детей. Самай переоцененный проект за всю историю игропрома. Он 4 заслуживает от силы. Просто десятки ставят только великовозрастные фанаты Марио и Зельды. С синдром утёнка. Всем адекватам на нее просто плевать.

Короче, если вы хотите начать играть в файтинги, советую МК или Текен. Там комьюнити не такое токсичное (нет марио дрочеров) и гайды в шаговой доступности.

Ответить
1

Комьюнити Теккена и МКто не токсичное? Спасибо поржал

Ответить
0

Оно не собирается в кучу и не хейтит остальные файтинги. Не доказывает с пеной у рта, что игра скило зависимая и вообще в ней есть комбо как в других играх (их там нет). Не делают из Марио культ и поклоняются ему.

В МК и Текене комьюнити эмоциональное, не спорю. Но что бы говном кидать в людей, которые просто сказали очевидную вещь, что игра детская. Это нонсенс.

Ответить
1

"Ошибочно мнение что гений в индустрии лишь один - Кодзимка"
Ересь. Надеюсь, зарепортили уже.

Ответить
0

">" в начале цитаты.

Ответить
0

Не могу понять, в эту игру можно играть в 2оем на одной приставке только с 2мя джойконами?

Ответить
1

да, они же в наборе идут с приставкой. С двумя наборами джойконов можно уже всетвером, с 2-я свитч и сооьветсвующим числом джойконов ажна в количестве 8 человек.

Ответить
0

Очень хорошо расписал) сам хочу с мили попробовать (нет свича), по эмулятору там можно с кем сразиться?)

Ответить
0

Вроде есть на эмуль модифицированная версия с поиском оппонентов, но я играл на консоли в основном соло, но пару раз удалось локально поиграть

Ответить
0

Неужели ему боятся сказать насколько интерфейс чудовищен? Или у них тупо нет UX-дизайнера?

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Игру с лучшим стелсом никто не заметил
Подписаться на push-уведомления