Видео: дизайн звука в Last of Us

Как звук в The Last of Us фокусирует игрока на истории и выполняет геймплейные функции.

44 показа
3.1K3.1K открытий

Вон норм презентация.
https://frost.ics.uci.edu/ics62/BasicsofSoundDesignforVideoGames-MichaelCullen.pdf
Со звуками много проблем. Стерео, моно. Многослойные всякие штуки. Затухания, фон, эмбиент, погода и прочее. Могут появляться шумы. Звук прикрепляется к анимации и каким-то отдельным состояниям. Слишком тихо, слишком громко. тут приглушить, тут запаузить. Особенно в сюжетных. Звук затухает линейно в зависимости от расстояния или нет. Например, диалоги или просто магнитофон играет.

Ответить