Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения
<i>Neverwinter Nights — Pixie Warrior [<a href="http://victorian-nordock.com/wiki/pmwiki.php?n=Main.FighterRogueSd" rel="nofollow noopener" target="_blank">4</a>] </i>
99 показов
7K7K открытий
11 репост

Игру бы, где 75% равнялись бы 75% =)

Ответить

В том то и дело что этого можно добиться только создав таблицу из значений - где из 100ед - 75 будут победными. С выбратвкой вытащенных результатов. В конечном случае именно это обычно понимает средний игрок.
В крайнем случае можно сделать вариант из 300ед где 225 будут победными. Что бы создавать моменты когда несколько раз породят может выпадать одно и то же значение .

Ответить