Разбираем единственную неяпонскую игру серии, у которой есть шанс остаться в истории видеоигр.
типичная история с Конамиребята потом пытались делать 2д ассасинов и загнулись совсем((
Они ещё делали Legacy of Kain, причём мне вдвойне обидно из-за того, что разрабы обещали использовать наработки ШМ в новой LoK. При этом главой разработки был Сэм Барлоу, один из главных творцов успеха ШМ.
типичная история с Конами
ребята потом пытались делать 2д ассасинов и загнулись совсем((
Они ещё делали Legacy of Kain, причём мне вдвойне обидно из-за того, что разрабы обещали использовать наработки ШМ в новой LoK. При этом главой разработки был Сэм Барлоу, один из главных творцов успеха ШМ.