Игры О Штейн
3 321

Уникальность боевой системы в Jedi Academy — Магия видеоигр

В детстве я обожал Звездные войны. Когда впервые мне попалась коробка с данными фильмами, далекая галактика поглотила меня без остатка. Для меня это была настоящая сказка, героем которой, я безумно хотел стать. В детстве на помощь мне и моим друзьям приходили обыкновенные палки, размахивая которыми перед телевизором, мы старались в жизни воплотить ключевые сражения саги между Джедаями и Ситхами.

В закладки
Аудио

Удивительным образом мы ничего не разбили и благо, в будущем нам попались видеоигры по Звездным войнам. Моей любимой игрой по данной вселенной, да и в целом одной из любимейших игр - является Star Wars: Knights of the Old Republic . В ней рассказывается интересная история, которая затмила для меня все фильмы, игры и мультсериалы по данной вселенной, но она не могла подарить те самые детские ощущения, которые я испытывал, прыгая с палкой перед телевизором.

Так было до того, пока я не сыграл в Jedi Outcast, мою вторую любимую игру по Звездным войнам. По-хорошему, нужно было бы ее использовать, как пример в данном рассказе, ведь сиквел о котором мы поговорим, стал хуже во многих аспектах, включая нарратив и дизайн локаций. Но что касается сражений на мечах, то тут появились нововведения, из-за которых я и захотел освежить в памяти именно Jedi Academy.

В Star Wars: Knights of the Old Republic была отличная боевая система, но иногда хотелось больше "свободы"

Jedi Academy строится по простому принципу. Начинаем игру с уже готовым световым мечом, который ты сам можешь создать, выбрав эфес и цвет кристалла, вдобавок к этому идет стандартный набор способностей: притягивание, прыжок, толчок, скорость и т.д. По мере прохождения способности будут становиться сильнее, а соответственно будет меняться левел-дизайн. В большей степени он будет подстраиваться под способность игрока прыгать гораздо выше, в угоду этому уровни будут становиться более просторными и многоступенчатыми. Использование способностей, которые в большей степени опираются на увеличение скорости и подвижности в совокупности со световым мечом дает уникальную боевую систему, которая генерирует те самые эмоции от просмотра фильмов.

Если быть честным, сама боевка строиться по простой схеме, по которой создаются большинство Hack and slash игр: руби врагов, избегай урона. Но для себя я выделяю две особенности, которые тесно взаимосвязаны и делают ее уникальной в своем роде.

Свободный геймплей

Мы играем за Джедая, который наделен силой, делающей его намного сильнее и быстрее обычного человека. Он быстрее бегает, выше прыгает, способен на различные акробатические трюки и все это в игре имеется и никак не ограничивается. Уровни строятся именно с учетом способностей, которыми обладает игрок. Если он способен высоко прыгать, значит, уровень будет к этому максимально приспособлен, с большим пространством и множеством высоких точек, куда можно забраться. В самом начале игры способности слабее, а уровни меньше или вообще представляют собой туннель, где у игрока не возникает чувства, что его как-то ограничивают в передвижение.

Акробатика - необязательный атрибут, но чертовски зрелищный

Один удар – один труп

Джедай обладает уникальным оружием, которое способно плавить металлические двери. Было бы странно, если пришлось игроку наносить множество ударов по противникам, что бы уменьшить полоску жизни. В данной игре ты без проблем можешь уничтожать штурмовиков или охотников за головами с одного удара, в том числе и противников наделенных силой, но что самое захватывающее, тебя это так же касается. В совокупности с предыдущим пунктом, все это превращает игру в уникальный, скилозависимый экшен, где ты пытаешься нащупать слабую точку в обороне противника, что бы нанести одни точный удар, попутно избегая подобного от своего врага.

По мере прохождения, игра вносит незначительные изменения в боевую систему, которые в лёгкой степени освежают ее. Так нам предложат выбрать новый стиль, сильный или быстрый, который незначительно повлияет на геймплей. В третьем акте нам предложат выбрать новый, двуручный меч или два меча. По сути изменения вносятся незначительные, но они положительно сказываются на геймплее, незначительно изменяя темп боевой системы.

Один удар - один труп

Во вселенной Звездных войн вышло множество игр и многие давали нам возможность поиграть за адептов силы, но ни одна из них не справлялась так хорошо, как Jedi Academy или Jedi Outcast. В свое время многие ожидали чего то подобного от The Force Unleashed, которую преподносили, как самый что ни наесть стимулятор Джедая. Но на самом деле игра оказалась обыкновенным, местами плохо сделанным слешером, в сеттинге Звездных войн.

Правда в том, что отличную игру можно сделать без всего того, что я перечислил: без адреналиновой боевой системы, без больших и многоступенчатых уровней и скилозависимой боевки, построенной на рефлексах. Отличный пример - это Knights of the Old Republic, о которой я уже упоминал, как о лучшей игре по вселенной Звездных войн. Но насколько бы хороша она не была, в детстве я часто фантазировал, а что если бы там была боевая система, как в Jedi Outcast?

#Jediacademy #магиявидеоигр

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "О Штейн", "author_type": "self", "tags": ["\u043c\u0430\u0433\u0438\u044f\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440","jediacademy"], "comments": 75, "likes": 69, "favorites": 57, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 36663, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 15 Jan 2019 16:14:29 +0300" }
{ "id": 36663, "author_id": 71563, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/36663\/get","add":"\/comments\/36663\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/36663"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

75 комментариев 75 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
37

Дико мечтаю про современный аналог Jedi Outcast, просто лучшая игровая серия по ЗВ. Может у респауна что-то такое получится, главное что бы не как The Force Unleashed.

Ответить
1

В чём, кстати, проблемы Force Unleashed? А то я думал поиграть, но чет оценки довольно низкие.

Ответить
6

Проблема в дубовой боевке и кривом геймплее в целом.
Но там сюжет был довольно неплохим, особенно длс шикарные в этом плане, так что поиграть на безрыбье все таки стоит.

Ответить
4

я пробовал раз 5 наверное и бросал меньше чем через час, там никакущая боевка, оверпавернутость, и коридор. Т.е. ожидания были как от некстген Jedi Outcast, а в итоге это никудышный слешер. Кому-то вроде даже зашло, но мне после многократных перепроходов JO2/JOJA вообще неинтересно такое.

Ответить
4

Она уныла. Ну, то бишь многим детям того времени она зашла, и ее кто-то вспоминает с теплотой, но люди, избалованные Академией ее заслуженно невзлюбили, по большей части.
Слабый и высосанный из пальца сюжет, скучные уровни, убогая боевка, где у тебя по факту не световой меч, а светящаяся дубина, которой ты выколачиваешь хп из полосок жизней противников.

Ответить
3

Там не световой меч, а ватный.

Ответить
0

Световая дубинка.
Но игра все-равно годная, по крайней мере первая часть.

Ответить
2

да отличная игра, сравнивать только с Академией и Outcast-ом не стоит - другая игра... Не такая хардкорная, не такая наверное продуманная, и история не сильно тащит - но я получал удовольствие.

Ответить
0

Это среднего уровня слэшер. Ничего общего с Jedi Knight в итоге не вышло, на что многие надеялись.

Ответить
0

Мне лично понравился рагдол противников при применении силы, да и графика для того времени не плохая, боевая система скудная да и световой меч таковой лишь на словах.

Ответить
0

Ну, первая часть довольно таки медленная. И из-за динамики, и из-за лока на 30 фпс. А в остальном, не особо то она провальная. Крепкий среднячок

Ответить
0

Бои на мечах в ней никакие. Зато использование Силы очень красочное.

Ответить
15

К сожалению, ни слова не сказал, собственно, о боевой механике этой игры. Например, не упомянул, что поведение меча и его удары весьма слабо контролируются игроком и бой по сути - довольно хаотичный обмен ударами (что было проблемой и в предшественнике Jedi Outcast 1). Или что за стилями скрывается довольно сложная математика, но для игрока оно отличается по сути только скоростью ударов. Что блоков или уклонений в игре нет...

Я люблю эту игру, но эмоции от поединков с джедаями всегда у меня варьировались от положительных до крайне негативных, в зависимости от того, везло ли быстро убить врага или нет)

Ответить
11

Что блоков или уклонений в игре нет...

И то, и другое в игре есть. Есть даже клинчи (не путать с кранчами). Шикарно смотрятся под дождём.

Насчёт остального согласен - заголовок в статье никак не раскрыт. 99% - вода совершенно не по теме механики боя.

===
UPD
А, это просто реклама канала, и нужно смотреть ролик. Всё ясно.

Ответить
0

Он наверно имел ввиду, что нет отдельной кнопки блока.

Т.е блокировать в игре можно только если ты будешь атаковать в такт с противником. Отдельно нажать клавишу и засесть в обороне нельзя.

Ответить
2

Я скорее рассказывал о том, что делает эту боевую систему уникальной для меня и привел два главных пункта, на мой взгляд.
Про хаотичность и неконтролируемость ударов не согласен. Ты без каких либо проблем можешь направлять удары используя WASD. Хаотичности не вижу, скорее быстрый темп боев, что для меня, как и для многих любителей этой игры - плюс. А блоки есть в игре, но они не контролируются игроком, что опять же влияет на скорость боев, за что и любят игру. Ну а чем отскоки, сальто и кувырки не уклонения? Или нужны уклонения с фиксацией на враге? Опять же, пострадает темп.

Я на это никогда внимание не обращал, но если бы знал, заострил внимание на этом поподробнее, так как тема и правда интересная.

Ответить
1

Я конечно могу ошибаться, потому что давно все это было. Но все же, клинчи активировались по ощущениям случайно, направление меча влево и вправо внятного смысла не имеет, блоки автоматические. Уклонения в первую очередь нужны для контратак - прыжки и сальто позволяют разрывать дистанцию с врагом, но не открывают возможностей для ответных ударов.

Основной тактикой с нпц-джедаями всегда было либо прожимание абилки-ускорения и забегания за спину со спамом левой кнопки или, если использовался стафф (меч с двумя лезвиями) удар-вертушка, который активируется при нажатиии на кнопку атаки в положении приседа. В большинстве боев это позволяло прикончить врага за пару секунд - он либо не успевал развернуться, либо не направлял меч для блока. В остальных ситуациях драка превращалась в прыжки по комнате и хаотичное махание в надежде, что ваншот прокнет у тебя, а не противника.

И в пвп то же самое, кто зашел за спину, тот и победил) Хотя тут совсем мало играл.

Ответить
1

Насколько я помню, в игре есть move list со всеми атаками и финтами. Если его заучить, то бои из хаотичных маханий саблей превращаются в филигранно отточенный танец. Я в детстве узнал об этом уже на последних этапах игры, что побудило меня на второе прохождение. А из имбовых тактик боя помню толчок/притягивание + добивание на земле и суперудар на стаффе (ЛКМ+ПКМ), когда джедай начинает крутить посохом во все стороны и в конце делает прямой тычок мечом во врага. Ускорение с забегом за спину не пробовал, надо будет затестить на очередном прохождении.

Ответить
2

Был есть абсолютно смертельный колющий удар с переката вперед. Конечно, форс-юзеры уклоняются, но в процессе переката ты тоже можешь изменить направление удара. Но для этого надо наловчиться.

А ускорение против форс-юзеров не работает.

Ответить
0

Точно, вот это настоящая имба. Я почему-то по старой памяти приписал этот прием к окончанию ульты стаффом. Теперь вспомнил, что прямого колющего там не было, он делался отдельным ударом.

Ответить
1

И читерский способ. Придушить. Он уберет меч. Потом бить.
Колющий удар за спину тоже неплох, хотя не всегда смертельный.
Как ни странно, пинок часто помогал. NPC падает на спину, и его остается только добить. Но точно не помню насчет пинка. Кажется, он доступен только с двумя мечами или с только с двухклинковым.

Ответить
2

поведение меча и его удары весьма слабо контролируются игроком

Лолшто? Там даже в приемых управление сохраняется.

Ответить
11

Один удар – один труп

Но ведь это точно не так.

Ответить
2

Относительно обычных стрелков так, а вот ситхов уже с одного удара не убить.

Ответить
2

Это от сложности зависит. Точно помню был параметр в сеттинге игры (ini) где можно было выставить уровень расчленёнки. При максимальном от меча враги рассыпались на фрагменты, но и ты тоже х)

Ответить
0

Однако жестковато)

Ответить
2

погуглил чуток, вот видео ;)
И команда: g_saberrealisticcombat [1-3]. По умолчанию в игре и на сервере 1.

Ответить
0

Не та игра на видео.

Ответить
0

У них обеих 1 движок. Настройки те же. В JA развитие получила акробатика и 2 новых типа боя. Так что видео по расчлененке актуально.

Ответить
3

Там есть занятный чит, который включает разрезание лазерным мечом, и тогда 1 удар - 1 труп. Порой умираешь просто из-за упавшего меча

Ответить
3

Про механику два предложения

Ответить
2

Все еще жду KotOR 3 с огромным проработанным миром не хуже ведьмака 3)

Ответить
2

Он уже вышел, SW TOR зовется.

Ответить
0

когда-нибудь. Может к пенсии выйдет. Я жду 3 котор уже лет 14 или сколько там прошло с выхода 2 части.

Ответить
2

почему "Jedi" произносится как "Джеди"? Это ж "Джедай"

Ответить
0

джеди хуеди.

Ответить
1

одно из самых отвратительных воспоминаний детства:

- во что играешь сейчас?
- о, такая крутая игра по Звездным Войнам - ДЖЕДИ КНАЙТ
- О_о

Ответить
0

Ммм. КККККнайт. =))))

Ответить
0

Моя ошибка, как в детстве говорили так и упомянул, несмотря на то, что знал правильное произношение, но не предал этому значения. Но все же - это ошибка.

Ответить
2

На моей памяти лучшие это Jedi Academy,Jedy Knight,Republic Commando,Kite.(ну unleashed тоже не плохие ,ну это скорее как фанфик).

Ответить
2

Даже не будучи фанатом ЗВ, очень люблю эту игру. И конечно же за боевую систему. Очень нравится вся эта свобода действий, движений, динамика и акробатика.
На моей памяти из чего-то похожего есть только Lugaru/Overgrowth. Примерно те же крутые ощущения дарит, некое чувство, что победа в бою была достигнута твоими собственными контролируемыми усилиями, а не выдрачиванием таймингов как в душах и не через qte.
Когда на тебя выходит босс и высокомерно чем-то хвалится рассуждая о твоей никчемности, а ты его убиваешь одним красивым движением - чувство непередаваемое. В большинстве игр такая схватка бы растянулась на несколько фаз с кат-сценами в качестве переходов.
Есть в этом и свои минусы, конечно. Минусы по части режиссуры и восприятия игроком противника и сюжетных моментов. Но лично для меня плюсы перевешивают.

Ответить
2

В свое время провел достаточно много времени в онлайне Jedi Academy, сервер UAGalaxy. Мы там даже ролевкой занимались. Игра потрясающая, очень глубокая боевая система, жаль ничего современного не появилось.

Ответить
0

то же относится и к "Knight" - это не "Кнайт", а просто "Найт"

Ответить
1

Сейчас переслушаю, но вроде бы не говорил "К"

Ответить
0

Все же говорил, что несомненно тоже неправильно

Ответить
0

эх, лошара. Это же silent letter. Не проbзносится K перед N. Рыцарь, колено, знать, нож и т.д.

Ответить
1

Любишь группу слипкнот?

Ответить
0

Нет, я люблю групу Дарк кнайтс кнайвз он книиз.

Ответить
0

А откуда k в noble?..

Ответить
1

know - знать как и
knowledge - знание.
а noble это больше благородный.

Ответить
0

Понял. Просто там был ряд существительных, прочел как существительное! Спасибо!

Ответить
0

а я ибу? может исключение. Я вообще хз, что это за слово.

Ответить
0

Чего? Ваш же список.
Knight, knee, noble, knife.

What about k in noble?..

Ответить
1

знать - to know
знание - Knowledge.
Май инглиш из вери примитив.

Ответить
0

А я запутался как раз со своим advanced. :)))
В списке существительных, решил, что это тоже существительное. :)))
Все окей, понял.

Ответить
–1

чувак, никакого эдвансд у тебя не будет и в помине, пока ты не будешь в среде native speakers, т.е. в англии условно говоря. Не слушай наших преподов и не еби себе мозг. Хочешь РЕАЛЬНО выучить инглиш езжай в англию. А тут тебе никакой кнобл нахуй не нужен. Послушай совет человека, который старше тебя и отдельно изучал английский в школе иностранных языков, а потом осознал какая это хуйня всё.

Ответить
0

Э... Нет, это просто результат, на который я сдал последний тест. Ни больше, ни меньше.

А кроме того, вы откуда мой возраст взяли? И при чем тут он?.. Мне 32 - и, кажется, на 4 десятке я уже отвык слышать присказку "я старше, я умнее". Даже не потому, что нет никого старше, а потому, что опыт и возраст совсем не тождественны. :)))

Ответить
0

какой тест? Салага! з.ы. Просто ты так пишешь, я подумал ты какая-нибудь студентота первокурсная.

Ответить
0

Этот конкретно я проходил при приеме на работу. Мой рабочий язык некоторое время как английский.

Нет, увы. Уже много лет как не студентота. :))

Ответить
0

На работу? Работодателем? Тьфу. Я думал там TOEFL или IELTS. Остальное не считается.

Ответить
0

Правда в том, что отличную игру можно сделать без всего того, что я перечислил: без адреналиновой боевой системы, без больших и многоступенчатых уровней и скилозависимой боевки, построенной на рефлексах. Отличный пример - это Knights of the Old Republic

Если она такая отличная, то почему после второй части ничего не выходило ? Я вот как раз таки из-за боевки и забил на KOTOR. У каждого свои потребности и для меня сюжет не так важен, как динамика и спецэффекты. Но это относится только к ЗВ, потому что в фильмах именно на этом делается акцент.

Ответить
0

Если она такая отличная, то почему после второй части ничего не выходило ?

Смысле ничего?

Ответить
0

Речь про KOTOR 3. Почему серия закончилась на второй части ?

Ответить
1

Сложные отношения с Лукас Артс, которые потом вообще скурвились. Уже вторую часть они отдали Обсидианам, и под их давлением игру очень торопились сделать. Отсюда куча багов и куча вырезанного контента.

Ответить
0

Не закончилась.

Ответить
0

Надо сказать, механика очень сильно устарела по нынешним меркам, хотя играется JA до сих пор отлично.

Ответить
0

Было еще у JA дополнение "Escape Yavin 4"(как я позже узнал, фанатское).

Вот там левелдизайн заставлял местами прям на пределе умений (я херово играю) проходить.

Раза три я JA:EY4 проходил. Очень крутое было. По мне так круче оригинала)

Ну и там можно было забавный баг с мечом из головы получить :)

Ответить
0

Ну вот, я ждал хотя бы описания, на какие кнопки мыши нужно было для чего жать, как быстро оно работало и были ли прерывания D:

Ответить
0

Офигенная игра была как и серия Jedi Outcast и мультиплеер там был отпадный. Жаль автор ничего не раскрыл в статьей. Ждал разбор боевой системы(.

Ответить
0

- Jedi Knight, after all this time?
- Always

Ответить
–1

Вторая часть The Force Unleashed наиболее близко подошла к боевой системе Академии, было приятно играть. Первая часть во многом кривая.

Ответить
–1

"стимулятор джедая"

Что?

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления