Правда в том, что отличную игру можно сделать без всего того, что я перечислил: без адреналиновой боевой системы, без больших и многоступенчатых уровней и скилозависимой боевки, построенной на рефлексах. Отличный пример - это Knights of the Old Republic
Если она такая отличная, то почему после второй части ничего не выходило ? Я вот как раз таки из-за боевки и забил на KOTOR. У каждого свои потребности и для меня сюжет не так важен, как динамика и спецэффекты. Но это относится только к ЗВ, потому что в фильмах именно на этом делается акцент.
Правда в том, что отличную игру можно сделать без всего того, что я перечислил: без адреналиновой боевой системы, без больших и многоступенчатых уровней и скилозависимой боевки, построенной на рефлексах. Отличный пример - это Knights of the Old Republic
Если она такая отличная, то почему после второй части ничего не выходило ? Я вот как раз таки из-за боевки и забил на KOTOR. У каждого свои потребности и для меня сюжет не так важен, как динамика и спецэффекты. Но это относится только к ЗВ, потому что в фильмах именно на этом делается акцент.
Если она такая отличная, то почему после второй части ничего не выходило ?
Смысле ничего?