Журналист портала Game Watcher Крис Капел, побывав на презентации игры и пообщавшись с представителем издателя Deep Silver, поделился некоторыми подробностями.
Поощрение исследования локаций и общения с npc в виде хорошей концовки, уже привычный элемент серии.
А без маркеров и списков такие сайдквесты даже лучше.
Это чуть ли не единственный момент, который не понравился в Ласт Лайте. Вообще неочевидная система, которая оставила неприятный остаток вознаградив плохой концовкой.