Игры Иван Абрамов
2 249

Видео: обзор ремейка Resident Evil 2

Для тех, кто любит смотреть, а не читать.

В закладки

Несмотря на современную оболочку, ремейк Resident Evil 2 — в первую очередь, игра для фанатов. Уж больно много здесь решений, к которым современные игроки не привыкли. Тем не менее у Capcom получился идеальный ремейк — Resident Evil 2 сохранила дух оригинала, зато многое приобрела.

У нас уже был текстовый обзор — настало время видео.

#видео #обзор #residentevil #мнения #dtftv

{ "author_name": "Иван Абрамов", "author_type": "self", "tags": ["\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440","residentevil","dtftv","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e"], "comments": 91, "likes": 12, "favorites": 9, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 37969, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Mon, 28 Jan 2019 18:19:47 +0300" }
{ "id": 37969, "author_id": 48618, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/37969\/get","add":"\/comments\/37969\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/37969"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

91 комментарий 91 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
30

Для тех, кто любит смотреть, а не читать.

https://coub.com/view/a99lz

Ответить
11

Вот по поводу головоломок сильно напрягло. Решать два раза подряд одинаковые головоломки, никоим образом не взаимодействовать с напарником и драться с теми же боссами в тех же местах - нонсенс. В принципе вы можете пройти игру один раз за Леона, потом посмотреть 20 минут концовки за Клэр и ничего не потеряете.
Загадочный приют, новая локация, о которой разработчики не хотели рассказывать, проходится за 10 минут. Канализация и лаборатория NEST просто безликие, там бегать после полицейского участка абсолютно неинтересно, глазу не за что зацепиться.
В целом впечатления от игры положительные - часть игры в полицейском участке, тиран, стрельба и модель повреждения зомби (увы, только зомби) вывозят. Но игра отнюдь не тянет на шедвер 10/10 с геймплеем на кончиках пальцев.

Ответить
2

Ты просто не в теме расслабься.

Ответить
11

Ну если "быть не в теме" значит "не прыгать бездумно на хайп-трейн", то да, я не в теме :)

Ответить
0

А вот таким был фанатский ремейк RE2.

Ответить
1

В целом не очень, того что это прям то же самое, но просто с другой камерой. Если бы был выбор римейка между твоим примером и таким какой был римейк первой части, то я бы выбрал не твой вариант. Римейк первой части хоть и был не с камерой из-за плеча, но был не копией оригинала, что как раз и понравилось. Тупо сменить камеру мало.

Ответить
0

А я как-то попроще отношусь.Нет камеры как у оригинала да и х.й с ней.Значит разработчикам виднее.Что говорить.Я пиратский порт на NES пытался играть только он забагован капец.

Ответить
1

Я об этом и говорю. В этом фанатском на вид всё то же самое, только камера переехала и это не очень. Вот римейк капкома прям отлично.

Ответить
0

Я так скажу.Как фанат я ждал эту игру года так с 2008.Прошел все игры серии буквально и на геймбоях jawa tiger и прочее.Когда узнал что делают фанатский ремейк был рад что хоть так мы увидим Раккун сити.Когда вышла operation raccon city всем было насрать на игру геймплей и прочее все хотели увидеть raccon city в 3d да там знакомые места пробегаются очень быстро,но чёрт возьми это было круто.Если не тупая концовка,ломающая всю игру, может и удосужились стать бы официальным лором игры.Затем Capcom объявляет о разработке ремейка.Это было круто.Однако фаны не пропали.Заручились поддержкой двух спецов из Capcom и переименовали тот ремейк в daymare1998.

Ответить
0

We Happy Few. Там надо 3 раза играть то же самое...

Ответить
0

У меня друг уже 60й час наворачивает в игре, а ты говоришь неинтересно. Но он фанат, прошёл все части и всё такое.

Ответить
9

Мне кажется, что на ДТФ приходят почитать всё-таки

Ответить
3

Обзор прям так себе и многое выглядит тупо придиркой, особенно про бэктрекинг. Не понравился обзор.

Ответить
3

Первый ролик с ютуб канала DTF, который не смог досмотреть.
Ну серьёзно! Материал с красивым языком, поставленной речью и сосредоточенностью на поданном материале и тут "я прошёл за Леона и за Клер И мне игра понравилась. Сейчас я расскажу... ". Ну извините, даже в текстовом формате вопрос стал бы ребром читать ли дальше после такого вступления. Ну ладно. Предположим стал бы. "Любимые части. Мне очень нравятся такие то части. Мне очень нравится вторая часть, по этому ремейк я ждал. Вторую часть я поиграл тогда-то и тогда она произвела на меня огромные впечатления"... Первая минута концентрированной ВОДЫ из "Я пооомню, мне нрааавлось. Я люблю ээээту часть. Мне она нраааавится". Боже...

Что забавно, дальше в целом худо-бедно нормально, хоть информационный поток идёт, но первая минута, может полторы, делают мне харакири ложкой...

Ответить
–64

Минусуем

Ответить
21

Без проблем, поставил вам минус! Не благодарите.

Ответить
–44

Не забудь поставить минус проходняку 2/10 за 2к рублей

Ответить
9

А что не проходняк тогда? Ремейк реально хорошо сделан, и я лучше занесу фуллпрайс за него, чем за тот же Anthem, к примеру.

Чувак, ты, по-моему, делишь мир на чёрное и белое, не обижайся. Kingdom Come у тебя была прям игрой года (игра хорошая, но далеко не идеальная), а тут сразу проходняк. Сам-то поиграл в современное воплощение этой игры 1998 года?

Ответить
–19

Да, играл в детстве, Червяк Джим мне больше зашёл.
И нет, Анфем такой же проходняк, как и Резидент2, разницы никакой. А KCD действительно игра года 2018.
Мне нет смысла обижаться, Слепой зрячего не разумеет

Ответить
8

Оо, элитка. Нужен срочно отдельный сайт для тебя, Фрая и других подобных прям умных людей. Мы тупорылые будем играть в подобное говно и хвалить его тут, а вы пиздуйте на свой элитный сайт и соревнуйтесь кто лучше засирает игры.

Ответить
0

Фрая не трогай. Он вроде норм чувак. )

Ответить
0

У нас с Фраем паритет, мы часто бываем несогласны, иногда согласны, реже поддерживаем друг-друга. Его мнение и моё по большинству вещей - различны, но он уж точно не будет частью стада хомяков.
За это его ценю <3

Ответить
3

Аааа, в детстве играл. То есть, в глаза игры не видел, а уже делаешь выводы насчёт проходняка.

Я слышал, ты игровой обзорщик, да ещё и The DRZJ как-то поливал грязью, называя его днищем. Так вот, настоящее дно творят те, кто делает резкие выводы касательно тех игр, в которые даже не играл. Не тебе вообще что-то говорить по поводу Резидента. Там есть что покритиковать, но в общем и целом такие ремейки полезны индустрии.

И как бы я ни любил Kingdom Come, нельзя не признать, что там дофига новых крутых механик, но они недобалансированы и недополированы. Рановато ещё чехам в игру года.

Так какие игры не проходняк-то?

Ответить
–6

я игровой обзорщик

Нет.
поливал сиплого грязью

Нет, он сам себя закапывает. Контент на уровне Айтипедии.
резкие выводы

Никаких резких выводов. Резидент 2 - убогий проходняк только для фанатов серии, KCD - игра года 2018. Когда вы уже научитесь?

Ответить
3

Когда ты сбавишь своё ЧСВ. ) Оно у тебя на уровне Эвереста. Ты помни, чем оно выше, тем больнее ему будет падать и разбиваться о суровую реальность.

Ответить

Комментарий удален

–25

Давай третий

Ответить
3

Лови один, но жирный.

Ответить
–1

Оп, извини за ошибки, быстро с телефона набросал, пойду ужин готовить.

Ответить
0

Главное что все получили желаемое и никто не остался в обиде!

Ответить

Комментарий удален

–25

Покажи, как ты любишь покупать игры 98 года за 2к рублей в 2019

Ответить

Комментарий удален

0

Ах, точно. Можно же считать игру хорошей или плохой на основании чужого мнения, даже не из твоего ближнего окружения. Спасибо, как это я мог забыть, в следующий раз вместо возврата средств в Стиме просто посмотрю обзорщика, вроде Беса, который всё равно гарантированно опустит любую игру, которую я только способен нагуглить.

Ответить

Комментарий удален

1

Игра 2019 года. Что зазорного в покупке игр за 2к рублей в 2019?

Ответить
–5

Быть зрячим среди слепых - неудобно

Ответить
1

На ощупь найди следы
Которые ведут в подземелья, катакомбы
Лабиринты, где тьма, мягкая как перина
И, как такового, не видно мира

Ответить
0

Я вижу тут ценителя. Хех.

Ответить
0

Кто зрячий, а кто слепой?

Ответить

Комментарий удален

0

проходняку 2/10 за 2к рублей

Неужели? А какие игры тогда не «проходные»?

Ответить
–1

Ты 2к не стоишь, но минус поставил.

Ответить
–1

Перечитай свой новогодний пост.

Ответить
2

Ликеры разве не должны нападать на все что движется? Зомби и Тирана они не трогают, хотя шумят они порядочно. Заманил тирана в комнату с лизуном, приготовил попкорн, на него ноль реакции, зато мне стоит пернуть и сразу привет чекпоинт. Облом

Ответить
1

Уж больно много здесь решений, к которым современные игроки не привыкли.

Но им для этого и жизнь сильно упростили. Теперь камера относительно свободна и нет закрепленного вида сбоку, целая карта с отмеченными полезными предметами и даже указаниями, какие двери закрыты и открыты. Да о чем говорить, если даже в самом начале игры мы уже находим дневник разорванного напополам бедолаги, где прямое решение головоломок описано.

Кстати, прикольная мелочь была с тем копом. Когда возвращаешься на эту локацию где-то через час, он уже превратился в зомби и муторно по полу ползает.

Ответить

Комментарий удален

0

Да ссут они на харде играть ещё и сохранятся надо.:-)))

Ответить
1

На нормале тоже сейвы нужны, а лента была парашным решением и 20 лет назад. В сх или паразитке были нормальные сохранения, в отличие от изврата в резике.

Ответить
3

Ну хз.Для меня все равно что ленту искать и у машинки записываться,что к телефону подходить,что в дневнике записываться.Одинаково вставляло.

Ответить
1

Большая разница. В одном случае ты свободен сохранять свой прогресс когда нужно, в другом нет.

Ответить
1

Да там этих лент с головой хватало.ИМХО мне не мешало получать удовольствие от игр.Меня вообще сохраненки не напрягали в тех играх,как скажем суперхардконый режим первой Dead space.

Ответить
1

Во втором не помню уже, а вот в ремейке первого я без них один раз остался на час в 4 утра. Скачал трейнер на ленты, сохранился и пошел спать. Просто неудобно и время свое я сейчас очень ценю, чтобы зависеть от геймдизайнеров в сингловой игре.

Ответить
1

У меня было в Код Вероника.Неудачно сохранился перед боссом в самолёте.Приходилось начинать всё заново.

Ответить
1

Ну и это караул просто. Сейчас очень быстрый образ жизни и эра тайм менеджемента. Даже онлайн подстраивается под удобство людей со своими сессиями и планированием. А тут тебе сингловая игра говорит перепроходить ее, потому что она не умеет нормально сохранятся, когда даже в соулсе ты можешь нажать альтф4 в любой момент, а после продолжить с того же места :)

Я сам хотел ре2 на харде начать, но сейвы сразу поставили крест. А на нормале она легкая, как барби ворлд, блин :(

Ответить
2

Бро я тебя понимаю,но вот я в свои 32 года уже никуда не спешу жить.Есть и жена и трое детей и машина и дом и даже дерево посадил.Единственного что не хватает это бабла.Его всегда будет мало.А времени завались.Просто поставь приоритеты и двигай к ним,а там и время будет и на жизнь по другому посмотришь.Главное не вестись на поводу у мейнстрима.

Ответить
0

Да у меня все нормально со временем и приоритетами. Просто я лучше лишний свободный часик в PoE пофармлю или на дтф пофлужу, чем буду перепроходить что-то из игр, которые мое время не ценят. Я то его ценю :) Поэтому такие проекты либо подстраиваю под себя (вот как с трейнером для лент или модом на ККД), либо просто их не трогаю.

Ответить
1

Да так то вся жизнь сплошное потреблядство.:-)

Ответить
1

Какие-то левые отмазки пошли. Если уж заговорил о тайм менеджменте – так не играй по будням, делай дела и высвобождай какое-то оптимальное для игры в выходной.
Опять же, в RE2 между сохранениями будет проходить от 10 до 20 минут – больше банально опаснее. Включил игру, сделал один ран, сохранился и пошёл спать.

А как раз ты говоришь не про планирование, а про хаос, который может внезапно ворваться в твою жизнь и порушить все планы и ещё насильно выключить ПК/консоль, не оставив даже шанса гибернации.

Ответить
–1

У меня нет выходных. Работаю сколько и когда хочу.

Игры, что не позволяют в себя по-человечески играть столько и сколько я хочу я либо подстраиваю под себя, либо не играю, как забросил классические ммо и прочее подобное.

В ре1 я сохранялся от силы раз в полчаса и все равно умудрился остаться без лент, причем по ощущениям от диза их просто забыли положить в локации в лесу три шутки, как клали ранее. Нет, спасибо, повторять подобный экспириенс нет никакого желания, если этого можно избежать. Мне хватило классических резидентов в свое время.

Ответить
1

Ну я не знаю, как мне это ещё аукнется, но я пока что сохраняюсь в RE2 каждые 10-15 минут, и это я на самом деле после каждого важного забега сохранялся в одном и том же месте.
Если дальше резко станет сложнее, а лент давать не будут, то тут уже можно будет погоревать. Хотя, опять же, погоревать насчёт того, что я так опасливо играю и часто сохраняюсь, а не то, что это не укладывается в отведённое время.

Ибо если вам на самом деле не хватает времени и хочется в любой момент от игры отойти – гибернация в помощь. На консолях так вообще никаких проблем, из рест мода вышел – продолжил играть.

Ответить
–1

Сколько можно писать, что дело не во времени, а отношении разработчика к этому самому моему времени? Что есть современные стандарты в конце концов.

Давай еще ремейк будет работать только в 15фпс, как на пс1. Потому что вот эта система сохранений - это именно пережиток убогости первой плойки в техническом плане с ее картами памяти и игрой с диска. Мне этого хватило в 90х с головой, спасибо, больше не нужно :)

Ответить
1

Эм. Нет. Это элемент геймдизайна, который напрямую влияет на сложность и на то, как ты играешь. Архаичность здесь не причём. Эта сложность заставляет игрока думать, как ему нужно построить свой маршрут, чтобы не потратить много времени (чем больше, тем выше вероятность ошибки) и максимально эффективно пробежать от сейвпойнта к сейвпойнту, потому что сохранить каждый чих не получится.

Вон, в новом Hitman на последнем уровне сложности тебе тоже на уровень даётся одно сохранение, хочешь показать себя "профессионалом" – проходи качественно, правильно выбирай точку для сохранения. Тоже пережиток, я так понимаю?

Но главное, что выбор дали – всегда есть Нормал с автосейвами.

Ответить
0

Хитман сессионка, внезапно. Там вообще пофиг, хоть вообще режим без сейвов для доп хардкора. Он про повторение одних и тех же действий, а не условно сюжетная игра.

Ответить
1

Ну так всё зависит, зачем ты пришёл в RE2.
Пробежать кампанию? Пожалуйста, Нормал в руки, пробегай, челлендж небольшой, но есть.
Пострадать? Пожалуйста. Хардкор не про то, чтобы сесть и пройти игру, а про то, чтобы отточить своё прохождение так, чтобы оно занимало минимум сейвов и времени (именно это и влияет на финальный скор, кстати)

Я соглашусь, наверное, с тем, что здесь явно не хватает сложности с «зомби посильнее, но сейвы без лент». Хотя честно скажу, что Хардкор это издевательство и мазохизм уже на уровне зомби, чтобы его запускать не ради упорного задротства.

Ответить
0

Я дс фаг, меня вполне устроит превозмогание, но комфортное. Нормал же можно ногами играть :(

Ответить
1

дс

комфортное

Does not compute.
Но я просто соулсы не терплю, это ладно.

Забавно, что я полез читать западные форумы, и там ноют, почему нет стандартной сложности, но с лентами :D
Очевидно, Капкому надо было просто способ сейва вынести в чекбокс. Но, видимо, очень сильно хотелось сделать лидерборды.

Ответить
0

Does not compute.

Ну, я все-таки поясню за дс по механикам поглубже. Если не интересно, то не читай :D В целом, это одна из самых уважающих игрока, его время и скилла серий.

Для начала - ты знаешь какие там сейвы?) Раз в 5 секунд, после каждого чиха. Смерть и костер же - сугубо геймплейный момент. Ты можешь час пробиваться до босса, устать, нажать альтф4 перед воротами и завтра продолжить с этого же места! Или умереть, проебать души, выйти и, опять же, потом продолжить. Сам прогресс в игре практически не теряется. Шорткаты, предметы, боссы и мини боссы не сбрасываются - есть только штраф в виде респауна треша и гипотетический шанс пролюбить лежащие души и... все? И все. Для повторных забегов по уже изученной локации используются деадраны, сводящие подход к боссу до минуты. Онлайн контент вносит хаос, но от него во всех частях, даже в дс2, можно отказаться. Пауза? Зато есть сейв хабы, без чего я не смог играть в чужую изоленту, например, ибо просто негде расслабиться.

И в игре нет скриптов! Ну, в смысле, скриптованных энкаунтеров как таковых. 2,5 раза за серию можно в дырку свалиться. Но никаких триггеров, активирующих Тирана. Т.е 99% времени ты контролируешь происходящее. Сабж в виде ре2 без нормальных сейвов довольно тяжело играть вслепую, надо точно знать фазы сюжета, чтобы выполнять максимум в спокойной остановке. Ну и непроходимой игра тоже стать не может.

Правда соглашусь, что первые две действительно кривые и неудобные, а вот начиная с дс2 претензий вообще никаких. Ни к управлению, ни к интерфейсу.

Очевидно, Капкому надо было просто способ сейва вынести в чекбокс.

Да, было бы здорово. В том же икскоме мне оч нравится айрон мен, но на нормале, или хардкорище, но с сейвами. Или вот я в пое играю, там этих лидербордов и лиг... 6 (!) штук, плюс гонки. И ниче, пипл играет и радуется. Кто на хардкоре, кто в стандарт, кто в новое, но соло. Кто в новое соло на хардкоре и все довольны :)

Ответить
0

Лайф-хак тебе на будущее: попробуй поочередно перезаписывать хотя бы пару сохранений.

Ответить
0

Отметка об анлоке дверей часть внутреннего геймплея с Тираном.

В каком смысле? Чтоб знать куда от него можно спрятаться или тут про что-то другое?

Ответить
0

Смотреть и правда есть на что. Игра с одной из лучших систем отстрела монстров. Анимация повреждений вплоть до возможности руки зомби выстрелами отрывать, физика стрельбы сочно черепушки разносит и пол в цвет крови знатно искрашивает, система звуков просто что-то нереальное. То лизун истошно завопит в нескольких комнатах от тебя и моментально гробовая тишина, то бежишь от титана и его массивные шаги за спиной только и делают, что уничтожают нервную систему. Отличная работа в плане визуала и музыки. Теперь понятно, почему так много народу трудилось. Штат из 800 человек, который и делал ремейк RE2 - считай, вся CD Projekt RED.

Ответить
4

Ты наверное из википедии число это взял, всех сотрудников японского capcom.
На самом деле там и сотни человек не наберется, да и зачем там 800? Игра же линейная.
Вот, даже в твиттере capcom dev1 выкладывали фото команды разработчиков

Ответить
0

Анимации языков ликеров и прочее нормально отдаётся на аутсорс, а не тратить время ключевых разработчиков

Плюс 800 человек это больше цифра для понтов или суммарное число людей, привлекавшееся к разработке (что ничем не показатель для индустрии)

Движок уже был готовый, базовый сюжет и концепт тоже, поэтому это явно не одна из масштабных работ в индустрии

Ответить
0

Не поняла, а почему я не могу проголосовать за пост? Я просто новенькая, могу не знать.

Ответить
1

А ты хотел плюс или минус поставить?

Ответить
0

а ты хитрец 😊

Ответить
0

Иван Абрамов, зачем тебе сине-зеленые волосы? Походу все как один ютуб обзорщики и стримеры ломанулись Ninja косплеить

Ответить
0

А вы уверены что он Ninja косплеит, а просто ему так нравится и он так захотел?

Ответить
–1

Ага, и всем одновременно почему-то понравилось и захотели следом за топ1 стримером в мире..

Ответить
0

Вот только у Ninja розовые волосы сейчас

Ответить
1

А почему не в подсайт "Видео и гифок"?

Ответить
0

Потому что объемный редакционный материал. Считай, новый обзор от DTF с той же мыслью, но в другом формате. Вроде все логично.

Ответить
1

Чтобы привлечь зрителя, автор видео должен скорчить какую-нибудь рожу для превьюшки, иначе смотреть не интересно будет.

Ответить
0

Мы тут серьёзные, корчимся только когда в плохие игры играем. А RE2 норм!

Ответить
0

По-поводу сценария. По-моему он стал однозначно хуже, некоторые важные вещи просто выглядят похеренными.
Раньше Тирана скидывали на вертушке и с ним шло сразу несколько сражений подряд, как бы заставляющих ощутить всю его способность к регену.
Теперь у нас Тиран самозарождается в полицейском участке и с ним вообще нет повода взаимодействовать. Нету даже таких моментов, когда игрок вынужден был бы стрелять в Тирана чтобы выиграть время.
Раньше была драматическая (хотя и дебильная) сцена с вертушкой. Теперь у нас есть вертолёт, который ПРОСТО ТАК врезался в полицейский участок. Зачем он вообще нужен?
Раньше Леон встречал зомби уже в городе, попадает в аварию и только потом шурует в участок. Теперь он б..дь встречает зомби далеко за городом и всё равно шурует в город. Там останавливается посреди улицы, видит что ну явно же кругом ад и только ПОТОМ попадает в чертову аварию. Ну можно же было уехать, нет?
Ну и так далее.

А вот что НУЖНО было сделать, так это добавить тонны НЕОБХОДИМЫХ отсылок к 3-й части. Трупы наёмников Амбреллы, следи Немезиса, пр.

Ответить
0

Я все же советую не спешить с выводами по поводу неубедительности.Сам пока не играл,но исходя из ваших моментов из игры (предпосылки к третьей части и зная Капком и то что работало якобы 800 человек),а вдруг всё же третьей части быть в качестве длс или сразу громкого анонса.Меня как фаната,славящего оригинальную трилогию пока всё очень и очень устраивает.Если вы играли то можно вопрос закрыта ли дыра в сюжете по поводу встречи Тирана и Биркина?

Ответить
1

Оно всё очень и очень хорошо. Просто некоторые решения хуже чем в оригинале и совершенно непонятно почему.

Тиран и Биркин встречаются в сценарии Клэр и НЕ встречаются в сценарии Леона. Сценарий Клэр-Б я пока только до где-то середины довел.

Отсылок к 3-й части я не увидел, хотя они просто обязаны были быть, если конечно её не планируют в ремейке тотально реконить. А и ещё. Часть персонажей ведет себя так, как будто вся эпидемия случилась за одну ночь. Действие РЕ-3 то происходит за сутки до и через сутки после РЕ-2. А тут Леон вначале на заправке видит копа, который пытается арестовать зомби блин.

Ответить
–7

Кто-то в 2019 всё ещё не имеет своего мнения и смотрит обзоры

Ответить
1

Кто-то в 2019 все еще думает что люди смотрят обзоры из-за отсутствия мнения

Ответить
2

Вижу человека без собственного мнения👀

Очевидно же что хорошие игры видно сразу по пятнадцати минутам геймлейного видео без комментариев, и в них нужно играть, а обзоры нужно смотреть на неинтересные игры, чтобы можно было аргументированнее их обсирать в интернете, при этом не играя самому и тем самым экономя время и нервы, чтобы потратить их на бесконечные срачи!

Ответить
0

Этот комментарий шикарен. Но многие просто не поймут сарказма на письме.

Ответить
0

А минусы то от куда уже? Ставят не глядя

Ответить
0

Мне нравится плиточный пол с плиточным плинтусом в комнате с автором. Это чтобы кровь сотрудников DTF было проще отмывать?,)

Ответить
0

Какой же рак на ютубе в комментариях. Даже грустно становится :c
По поводу самого обзора, как по мне достаточно хороший вышел и емкий. Особенно для тех кто хочет ознакомиться и не играли в оригинал.

Ответить

Комментарий удален

0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Гейб Ньюэлл наконец-то анонсировал то,
чего все так долго ждали
Подписаться на push-уведомления