Remedy показала сравнение раннего прототипа Control и демо с E3 2018

Наглядный пример, как со временем преображаются игры.

16K16K открытий

Главное, чтобы графический движок подтянули. Ибо прошлая часть прямо таки страдала от темпорального сглаживания и тормозов.
Ну и анимациям закономерности что ли добавить стоит - а то не кажется, что ГГ управляет стихией, они как будто сами по себе (объект улетает во врага, а ГГ делает вид, что это он сделал, у меня такие ощущения).

А так, жду.

Ответить

Не знаю, QB выглядела отлично и неплохо настраивалась для работы на старом железе (сужу по своему опыту), так что если они ещё и улучшат графику, я вообще буду счастлив.

Ответить