«Мы и сейчас не понимаем, что делаем»: главное из блиц-интервью с авторами The Outer Worlds

Ведущие разработчики — об особенностях грядущей RPG и создании «культовой классики».

«Мы и сейчас не понимаем, что делаем»: главное из блиц-интервью с авторами The Outer Worlds
17K17K открытий

Я уверен, что те элементы, в которых Obsidian имеют опыт, получатся хорошими. Единственное, о чём я молюсь - чтобы шутерная механика была хотя бы терпимой.

Ответить