Прокачка навыков в Kenshi.
Приветствую, искатели приключений! Сегодня мы не будем обсуждать графоний, шейдеры и моды (хотя можно пару раз упомянуть красивую луну и графику как в Borderlands). Вместо этого поговорим о том, как прокачать ВСЁ в Kenshi. От силы и скрытности до врачевания и строительства. Избегая скучных «подойди к манекену и бей», расскажем про очевидные вещи, хитрости и даже неприличные трюки, чтобы ваши наёмники превратились в героев пост‑апокалиптической японщины.
Общая стратегия
Первое правило – прокачивайте навыки в правильном порядке. Сначала бег и скрытность: если вы умеете быстро бегать и невидимо красться, можно избежать большинства неприятностей. Источники и игорьки подсказывают, что прокачанные «Атлетика» и «Скрытность» позволяют обходить врагов и выбирать выгодные сражения.
Затем – «Крепость»: она снижает урон и позволяет терпеть больше ударов, а уже после – атака, защита и экзотические навыки вроде убийства и взлома.
Силовые навыки
Сила (Strength)
Очевидный способ: грузите персонажа как каторжного осла. В игре есть подвох: чтобы получать максимум опыта, нужно не надевать тяжёлый рюкзак на спину, а тащить его в инвентаре. Заполните деревянный рюкзак железной рудой, посадите на плечо товарища (это добавляет 30 кг веса) и отправьте персонажа по кругу внутри города. Хотя метод безопасный, он медленный и требует постоянного контроля.
Нестандартный вариант: заставьте бойца перегрузиться и… драться голыми руками. Удар по противнику в переполненном состоянии даёт больше опыта силы. Хотите побыстрее – дайте подопечному оружие, которым он не может пользоваться (с требованием силы на 20 пунктов выше его текущей). Тогда каждый удар приносит 110 % опыта.
Выносливость (Toughness)
Главный способ – получать по лицу. Чем больше урона, тем больше опыта. Но чтобы не потерять персонажа, ищите «правильных» противников: голодных бандитов, которые не поработят, не съедят и не ампутируют конечности. Если хочется хардкора, можно попасть в лагерь каннибалов и позволить им поедать вас по кусочкам – или построить на базе «машину для снятия кожи» (peeler), которая даст тот же эффект без риска. Парадокс: тяжёлая броня ускоряет прокачку стойкости, потому что снижает урон, даёт пережить больше ударов, иметь больше крепости и тем самым быстрее вставать после нокаута.
Ловкость (Dexterity)
У многих новичков возникает вопрос: зачем нужна ловкость, если можно качать силу? Ответ прост – ловкость влияет на скорость атаки и перезарядки арбалета. Она качается от соотношения рубящего и дробящего урона оружия. Чем больше режущего урона, тем больше опыта ловкости. Поэтому берём ржавую катану, древковое или саблю и идём в бой. Чтобы не прокачивать атаку одновременно с ловкостью, можно ставить бойца за турель или арбалет – перезарядка тоже даёт опыт ловкости.
Бег и плавание (Athletics и Swimming)
Бег качается интуитивно: сняли рюкзак, сбросили лишние вещи, добились 0 % перегруза и бежим по пустыне. При нулевой загрузке скорость обучения увеличивается в 1,5 раза. Сложнее – качать одновременно и силу, и бег: возьмите одного перекачанного героя, загрузите его до 70 % и посадите кого‑то на плечо. Остальные в группе бегут без груза, но все двигаются со скоростью самого медленного члена команды – вот вам одновременный прирост силы и атлетики для всей группы.
Плавание качается похожим образом: прыгайте в озёра, но помните, что в кислых водах можно раствориться. Совет: несите на руках товарища – это удвоит опыт плавания.
Боевые навыки
Драка (Melee Attack & Defence)
Тренировочные манекены – это скучно. Гораздо веселее «залететь» в толпу слабых врагов и применять тактику «карманного дракона»: атака – пауза – отступление. Так вы избежите окружения и будете отбегать, когда враг готовится ударить. Ещё один способ – киловаты добра: захватите врагов, посадите их в клетки на базе и используйте их как спарринг‑партнёров. Освободили, подрались, вылечили, снова в клетку – и так до 80‑90 уровня.
Для совсем хитрых есть метод «Без риска, быстро»: наймите рекрута, оденьте его в лучшую броню, дайте оружие с бонусом к защите и прикажите встать в стойку блока. Потом исключите его из отряда и атакуйте сами – искусственный интеллект не умеет выходить из блока, а значит, тренируетесь на тяжело бронированной груше без опасности.
Боевое искусство и уклонение (Martial Arts & Dodge)
Рукопашка в Kenshi – боль. Удары наносят урон вашим же кулакам, если противник в тяжёлой броне. Поэтому тренируйтесь на детёнышах крабов или других молодых животных: они слабые, но дают опыт как взрослые. Чтобы получить больше опыта за удар, наденьте тяжёлую броню, которая уменьшает показатель рукопашки и уклонения – чем ниже ваши текущие цифры, тем больше бонус от боя с сильным противником. Не забывайте: каждый удар по вам без оружия прокачивает уклонение, особенно если вы спите, открываете замки или перевязываете союзников в этот момент.
Классы оружия и навыки
В Kenshi существует несколько классов оружия: katanas (katanы), sabres (сабли), blunt (дубины), heavy weapons (тяжёлое оружие), hackers (тесаки), polearms (копья/алебарды) и crossbows (арбалеты).
Главная характеристика, влияющая на скорость атаки – вес. Чем тяжелее оружие, тем медленнее взмах. Из-за этого катаны – самые быстрые, а тяжёлые плиты превращают бой в замедленное кино. Катаны к тому же иногда делают двойной удар, что делает их смертельно эффективными.
- Катаны. Лёгкие, наносят почти чистый режущий урон, поэтому идеально качают ловкость: чем выше доля режущего урона относительно дробящего, тем больше опыта ловкости. Катаны быстро атакуют, но плохо пробивают броню – такие мечи подходят для тренировок на лёгко-бронированных врагах.
- Сабли. Смешанный тип: чуть больше режущего урона, немного дробящего. Даёт бонус к защите, что полезно новичкам; неплохо качают и атаку, и ловкость.
- Дубины и тесаки. Наносят преимущественно дробящий урон. Тяжёлые, но эффективные против скелетов, крабов и бронетехники. За счёт веса и высокого требования по силе они хорошо качают именно силу: чем ниже ваша сила относительно требуемой, тем больше опыта.
- Тяжёлое оружие. Огромные топоры медленные, но наносят массовый урон и могут сбивать группы врагов. Требуют много силы; по сути, каждая атака – тренировка силовых показателей. Помните, что чем тяжелее оружие, тем медленнее взмах: весовые характеристики напрямую влияют на скорость атаки.
- Копья и алебарды. Легче и длиннее других, поэтому дают бонус против животных и позволяют атаковать на расстоянии. Однако в помещении получат штрафы и не подходят для боёв в узких комнатах. Копья наносят много режущего урона, значит, тоже полезны для роста ловкости.
- Арбалеты. Единственное истинно дальнобойное оружие. Их использование прокачивает навык «Crossbow», а каждая перезарядка дополнительно повышает ловкость. Прицеливание тренирует точность: можно держать врага в прицеле через стену, и опыт всё равно идёт.
Как использовать это при прокачке
- Хотите прокачать ловкость? Берите катаны, сабли или полеармы, причём желательно ржавого качества – у них высокий процент режущего урона. Легкое оружие позволяет совершать больше ударов в минуту, что ускоряет обучение.
- Нужно поднять силу? Используйте тяжёлые или дробящие виды оружия, которые требуют большую силу. Недостаток силы относительно оружия даёт бонусный опыт. Можно также перегружать персонажа и драться кулаками, но тяжёлое оружие делает это быстрее.
- Тренируете защиту? Сабли дают бонус к защите, а тяжёлые дубины и топоры заставляют врагов чаще блокировать ваши удары, что даёт больше опыта вашему навыку защиты.
- Бьёте животных или крабов? Полеамы наносят повышенный урон животным, поэтому против них лучше работают копья; к тому же так вы качаете ловкость.
- Совмещайте оружие. Часто эффективны связки: тяжёлый двуручник для одного бойца (качает силу и наносит большой урон по группам) + катана или сабля для быстрого бойца (качает ловкость и наносит серию ударов). Как отмечают обсуждения игроков, более тяжёлые качественные версии оружия ещё тяжелее, поэтому к концу игры лучше балансировать команду и экспериментировать.
Тёмные делишки
Скрытность (Stealth)
Быстрый способ – прокрасться поближе к толпе врагов и просто ходить кругами. Скрытность растёт, пока ваш персонаж двигается рядом с теми, кто может его заметить. Более безопасный вариант – включить режим скрытности и отправить работника на добычу руды у Хаба; путь от жилы до склада проходит мимо городских NPC и даёт постепенный прирост навыка. Обратите внимание: одновременно прокачиваются бег и скрытность.
Взлом (Lockpicking)
Самый банальный метод – сбегите… из клетки. Зайдите в клетку полицейского участка, она автоматически закроется, и взламывайте её снова и снова. Не нужно рисковать ради сложных замков: опыт не зависит от сложности, а за успешный взлом дают в пять раз больше опыта, чем за неудачу.
Воровство (Thievery)
Чтобы навык рос, шанс кражи должен быть ниже 98 % – иначе игра считает, что вы слишком умелы и опыта не даёт. Есть трюк: найдите врага с перебитыми ногами (он ползает) и таскайте вещи из его карманов туда‑обратно на паузе. Или отправьтесь в северные земли каннибалов – там нет тайм‑аута на 20 секунд после поимки, и можно красть из одного сундука бесконечно, просто перекладывая стаки. Наконец, для прокачки воровства в самом начале никто не мешает бегать ночью в городских лавках, подбирать с полок товары и снова их бросать – это почти не даёт опыта, но и рисков ноль.
Убийство (Assassination)
На первых порах используйте манекены‑киллеры в башнях Гильдии воров, но как только наберёте уровни, идите охотиться. Хороший способ – атаковать врага с повреждёнными ногами: промах даёт в три раза больше опыта, чем успешный нокаут.
Дальнобойные и вспомогательные навыки
Арбалеты (Crossbows)
Не забывайте, что арбалетные навыки делятся на «точность» и «дружественный огонь». Точность растёт просто от прицеливания: можно держать врага в прицеле даже через стену. Изящный способ прокачки: похитить противника, залечить ему все раны, поставить сундуки в проход, чтобы он не выбрался, и приказать стрелкам «удерживать позицию». Они будут целиться, но не смогут выстрелить – а опыт будет расти. Перезарядка арбалета тоже качает ловкость.
Инженерия (Engineer) и строительство
Тут всё просто: больше стройте! Все, кто занимается строительством, получают опыт. Есть и хитрость: частично разбирайте и снова стройте одну и ту же конструкцию – ресурсы не расходуются, а опыт идёт. Так можно качать навык без затрат, но придётся следить, чтобы здание не разобралось полностью.
Медицина (Field Medic)
Перевязывание раненых даёт опыт, причём чем дольше перевязка, тем больше опыта. Поэтому не жалейте базовых аптечек – они лечат медленно и позволяют дольше набивать навык. Не бойтесь делиться аптечками со всеми членами команды: быстрее лечить впятером, чем одним медиком, особенно если вспомнить, что у некоторых рекрутов навык «медицина» может уходить в минус. Ещё один совет: лечите случайных NPC и животных – у зверей огромный запас здоровья, и перевязка даёт море опыта. Можно также крафтить наборы для перевязки на медицинском верстаке, но это гораздо медленнее.
Научные и ремесленные профессии
Наука качается при работе на исследовательском или электрическом столе – чем выше уровень, тем быстрее исследования. Фермерство и кулинария улучшаются просто от работы на полях и кухне. Робототехника растёт при ремонте скелетов и сборке роботизированных конечностей. И да – даже труд на шахте (Labouring) можно использовать для прокачки силы, если нагрузить шахтёра тяжёлым рюкзаком.
Заключение
Подводя итог, прокачка в Kenshi – это целая философия. Здесь нет «нежных» тренажёров как в других RPG: приходится терпеть боль, таскать трупы, красть у полумёртвых, ловить крабов, строить пыточные комнаты и заниматься каннибализмом… Зато именно этот процесс закаляет ваш отряд и делает его уникальным. Не бойтесь экспериментировать: описанные способы – лишь вершина айсберга, и каждый найдёт свои фишки.
Если вам хочется вникнуть глубже, обсудить свои методы или просто пообщаться – добро пожаловать в комментарии и в наш Discord. С вами, как всегда, был Неорте, и до скорых встреч, играйте в игры, берегите ноги!
Большая часть материала взята с этих ресурсов:
Сборки модов, обсуждения:
Мой канал на Ютубе: