Видео: проблемы геймдизайна в VR

Дело не столько в цене или удобстве, сколько в качестве самих релизов.

11 показ
1.7K1.7K открытий

А я думал видео про проблемы геймдизайна в ВР:
- как ограничить игрока, чтобы он не ходил сквозь стены;
- как работать с камерой и привлекать внимание игрока, реализация катсцен.
- интерфейс в ВР;
- как минимизировать физические различия игроков рост, габариты, скорость передвижения.
- сложности реализации нескольких типов управления одновременно, чтобы игру можно было пройти и телепортом и cвободным перемещением т. д.

Ответить

Я бы про укачивание и разрешение в последних шлемах послушал (и про использование их в обычных играх вместо монитора размером со стену - как оно в действительности). Да и про трекинг глаз тоже интересно. Но в целом блогеры как всегда оказываются куда лучше осведомлены о теме (есть и неплохие отечественные каналы).

Ответить