А я думал видео про проблемы геймдизайна в ВР: - как ограничить игрока, чтобы он не ходил сквозь стены; - как работать с камерой и привлекать внимание игрока, реализация катсцен. - интерфейс в ВР; - как минимизировать физические различия игроков рост, габариты, скорость передвижения. - сложности реализации нескольких типов управления одновременно, чтобы игру можно было пройти и телепортом и cвободным перемещением т. д.
Я бы про укачивание и разрешение в последних шлемах послушал (и про использование их в обычных играх вместо монитора размером со стену - как оно в действительности). Да и про трекинг глаз тоже интересно. Но в целом блогеры как всегда оказываются куда лучше осведомлены о теме (есть и неплохие отечественные каналы).
А я думал видео про проблемы геймдизайна в ВР:
- как ограничить игрока, чтобы он не ходил сквозь стены;
- как работать с камерой и привлекать внимание игрока, реализация катсцен.
- интерфейс в ВР;
- как минимизировать физические различия игроков рост, габариты, скорость передвижения.
- сложности реализации нескольких типов управления одновременно, чтобы игру можно было пройти и телепортом и cвободным перемещением т. д.
Я бы про укачивание и разрешение в последних шлемах послушал (и про использование их в обычных играх вместо монитора размером со стену - как оно в действительности). Да и про трекинг глаз тоже интересно. Но в целом блогеры как всегда оказываются куда лучше осведомлены о теме (есть и неплохие отечественные каналы).