Видео: проблемы геймдизайна в VR

Дело не столько в цене или удобстве, сколько в качестве самих релизов.

11 показ
1.7K1.7K открытий

Да, действительно автор несколько поверхностно обозначил проблемы ВР. А они сегодня таковы:
1. Низкое разрешение экранов- постепенно исправляется, но медленно( железо не поспевает)
2. Малый ФОВ-пока непонятно как исправлять, то что придумал Pimax фигня- нужны изогнутые экраны.
3. Примитивные контроллеры- кто бы что не изобретал, а придем в итоге к ВР перчаткам.
4. Укачка, у многих присутствует- тут непонятно что можно сделать,кроме как тренировать вестибулярку.
5. Цена- постепенно снижается.
Последний и первый пункты возможно самые важные. ВР в принципе на слуху и многие хотели бы попробовать, но цена отталкивает. А если продадут допустим 50 млн устройств, то поверьте игр станет много и гораздо качественней и с хорошими интерфейсами, задумками и т.д.(спрос родит предложение). Но чтобы столько продать нужны хорошие экраны и не за дорого. Вот такая загогулина.
P.S. Имею ВМР шлем-отзывы основаны на собственном опыте.

Ответить

VR-перчатки - это никак не для игр. В подавляющем большинстве игр, что бы там ни говорили всякие пацифисты, нужно держать в руке оружие. И в будущем это не изменится.

Ответить

1,2 - я сначала думал что это проблема, но по факту привыкаешь очень быстро. Специально гнаться за этими характеристиками смысла особого нет.
5 - цена сейчас и так низкая - за Окулус со всей обвеской $350 - это не много. Скорее цена будет расти с ростом технических характеристик, как с Vive Pro.

Ответить