Ломать — не строить: как идея о разрушаемом окружении захватила экшен-игры

И к чему всё это привело.

Ломать — не строить: как идея о разрушаемом окружении захватила экшен-игры
11 показ
31K31K открытий
11 репост

В тексте ни одного упоминания игр от Bugbear, хотя именно эти ребята показали, как детализированная разрушаемая трасса может сделать автогонку намного насыщеннее и интереснее. Во втором Flatout ты мог на последнем круге лидерство потерять из-за того что при повороте колес наехал на разбитый каким-то аутсайдером мусор

Ответить

Тогда и Split Second надо вспомнить, там трасса прямо менялась к концу гонки.

Ответить

КАТОК
ДАЖЕ
НЕ
ШЕВЕЛИЛСЯ

Ответить