Процедурная расстановка врагов очень интригует. Не скажу, что такого не было в компактных экшнах, не знаю. Но по крайней мере, такое не часто встретишь. Всегда в стрелялках реиграбельность снижалась из-за известности того, кто где стоит и откуда стреляет.
Процедурная расстановка врагов очень интригует. Не скажу, что такого не было в компактных экшнах, не знаю. Но по крайней мере, такое не часто встретишь. Всегда в стрелялках реиграбельность снижалась из-за известности того, кто где стоит и откуда стреляет.
Left 4 Dead имеет такого же ИИ-режиссера, надеюсь тут будет не хуже.