10 лет спустя: техническая ретроспектива Killzone 2
10 лет спустя: техническая ретроспектива Killzone 2
5K5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Практически не возможно конкурировать с EA и Activision в данном жанре.

Ответить

Ну вообще-то не проигнорировали, просто FPS у Sony ушли на VR с эйм-контроллером. Вышел RIGS, вышел Farpoint, вышел Firewall Zero Hour.

Ответить

Потому что и Гуриллы (хотя их и напрягли в начале поколения на фпс) и Инсомниак делали то к чему душа лежала, а не очередной фпс. У команд вообще достаточно много творческой свободы.

Ответить