Почему Dispatch так многим понравился

Почему Dispatch так многим понравился

Видел много споров по поводу диспатча и хочу вставить свои пять копеек. Игра - топ и на то есть несколько причин.

Ну вы посмотрите на них
Ну вы посмотрите на них

Самая главная причина - персонажи. Их обаятельность и притягательность - первостепенный фактор, почему эта игра полюбилась многим. Да и в принципе - это касается многих художественных произведений. Можно иметь насколько угодно продуманный мир, сложно выстроенную сюжетную линию, но, если у вас нет качественно прописанного субъекта, в виде действующего/щих лиц, которым можно сопереживать или наоборот, надеяться на их провал, большинству людей будет абсолютно наплевать. Так уж сложилось, что люди - социальны, как бы многие не пытались это отрицать, даже если вы самый заядлый интроверт и шизоид, эмпатичность, желание выстраивать взаимоотношения, да и просто наблюдать за себе подобными и не очень, превалирует вас почти над всеми другими мыслями. Именно поэтому, зачастую, хорошие и приятные персонажи (не обязательно приятные в плане "пойду с ним пива выпью, а просто интересные, те, в которых ты веришь) куда важнее продуманной истории.

Почему Dispatch так многим понравился

И таких примеров куча. Тот же The Last of Us (первая часть, вторая куда более спорная и занимается деконструкцией), горячо любимый миллионами людей. История в нем, не бог весть что, крайне предсказуемая, легко читаемая наперед, во многих моментах легко забываемая, но есть одно ключевое НО, простите за тавтологию, это мастерски воплощенные персонажи, по прошествии игры в которых просто влюбляешься. Они живые, запоминающиеся, противоречивые. И ровно так же обстоят дела и в Dispatch. Когда художественная единица делает акцент на взаимодействии персонажей и, самое главное, воплощает эту задумку на качественном уровне, это беспроигрышный вариант. Вспомните свои любимые фильмы, книги, игры, я уверен на 100%, что большая часть из них будет обладать вполне обычной историей без изысков, но зато иметь харизматичных персонажах и рассказывать ИХ историю, а не пытаться рассказать историю посредством ИХ. (Я с ходу могу назвать свои любимые фильмы, подходящие под эту формулу, по типу Властелина Колец, Индианы Джонса, Пиратов Карибского Моря)

Почему Dispatch так многим понравился

Есть конечно примеры и противоположного подхода, но он требует гораздо лучшего, качественно, мастерства сценариста. Так как рассказать увлекательную историю не прибегая к базовым человеческим чувствам и привязанностям - непосильная задача для большинства. Так что простые, душевные истории, сфокусированные на чем-то знакомом большинству, гораздо легче находят отклик в душе. Это тот случай, когда способ подачи играет важнейшую роль, в отличие от самого материала, который тебе преподносят.

Почему Dispatch так многим понравился

И в такой формуле не важен ни геймплей, ни классическая, с точки зрения композиции и сценаристики, проработанность истории. В такой ситуации, ты просто ловишь настроение и получаешь удовольствие, не пытаясь перегружать себе голову и не задавая лишних вопросов, примерно как на встрече с друзьями, просто наслаждение процессом, без лишних ухищрений. Кто-то, конечно, в особенности если вы социопат и не разделяете те же человеческие эмоции, что испытывают большинство, не поймете этого и, в этом нет ничего плохого (но, конечно, это не является нормальным).

Почему Dispatch так многим понравился

По похожей формуле работает и недавняя, да не убоюсь я зла, Clair Obscure. В ней тоже очень предсказуемый сюжет, крайне всосный геймплей, с рудиментом в виде прокачки, так как вся игра проходится двумя кнопками и выдрачиванием таймингов уворотов/парирований, но, вот сюрприз (но не для адекватных людей), игра все равно отличная. За счет, собственно, харизматичных персонажей и давления на эмоции человека, условные, слезовыжималки. Так как, глобально, вся Клейр Обскьюр - семейная драма.

Почему Dispatch так многим понравился

И, закольцовывая пост, точно так же работает Диспатч. Главный герой, для многих людей, это буквально отражение их самих. Остальные персонажи, за вычетом гиперболизации их характеров и наделением их способностей, вполне классические архетипы, но те только лишь в медиа, но и в обычной жизни. Ну, под конец припомню и юмор с визуальным стилем, которые сделаны хорошо, но это, все же, вкусовщина, в отличие от: Узнаваемости образов, доступности и легкости выстраивания эмоциональной связи, наличие отклика в ваших воспоминаниях или понимание, почему персонажи такие и действуют именно так - это то, что работает на всех людей без исключения. Так как любое искусство твориться людьми, для людей.

9
2
2 комментария