Почему Dispatch так многим понравился
Видел много споров по поводу диспатча и хочу вставить свои пять копеек. Игра - топ и на то есть несколько причин.
Самая главная причина - персонажи. Их обаятельность и притягательность - первостепенный фактор, почему эта игра полюбилась многим. Да и в принципе - это касается многих художественных произведений. Можно иметь насколько угодно продуманный мир, сложно выстроенную сюжетную линию, но, если у вас нет качественно прописанного субъекта, в виде действующего/щих лиц, которым можно сопереживать или наоборот, надеяться на их провал, большинству людей будет абсолютно наплевать. Так уж сложилось, что люди - социальны, как бы многие не пытались это отрицать, даже если вы самый заядлый интроверт и шизоид, эмпатичность, желание выстраивать взаимоотношения, да и просто наблюдать за себе подобными и не очень, превалирует вас почти над всеми другими мыслями. Именно поэтому, зачастую, хорошие и приятные персонажи (не обязательно приятные в плане "пойду с ним пива выпью, а просто интересные, те, в которых ты веришь) куда важнее продуманной истории.
И таких примеров куча. Тот же The Last of Us (первая часть, вторая куда более спорная и занимается деконструкцией), горячо любимый миллионами людей. История в нем, не бог весть что, крайне предсказуемая, легко читаемая наперед, во многих моментах легко забываемая, но есть одно ключевое НО, простите за тавтологию, это мастерски воплощенные персонажи, по прошествии игры в которых просто влюбляешься. Они живые, запоминающиеся, противоречивые. И ровно так же обстоят дела и в Dispatch. Когда художественная единица делает акцент на взаимодействии персонажей и, самое главное, воплощает эту задумку на качественном уровне, это беспроигрышный вариант. Вспомните свои любимые фильмы, книги, игры, я уверен на 100%, что большая часть из них будет обладать вполне обычной историей без изысков, но зато иметь харизматичных персонажах и рассказывать ИХ историю, а не пытаться рассказать историю посредством ИХ. (Я с ходу могу назвать свои любимые фильмы, подходящие под эту формулу, по типу Властелина Колец, Индианы Джонса, Пиратов Карибского Моря)
Есть конечно примеры и противоположного подхода, но он требует гораздо лучшего, качественно, мастерства сценариста. Так как рассказать увлекательную историю не прибегая к базовым человеческим чувствам и привязанностям - непосильная задача для большинства. Так что простые, душевные истории, сфокусированные на чем-то знакомом большинству, гораздо легче находят отклик в душе. Это тот случай, когда способ подачи играет важнейшую роль, в отличие от самого материала, который тебе преподносят.
И в такой формуле не важен ни геймплей, ни классическая, с точки зрения композиции и сценаристики, проработанность истории. В такой ситуации, ты просто ловишь настроение и получаешь удовольствие, не пытаясь перегружать себе голову и не задавая лишних вопросов, примерно как на встрече с друзьями, просто наслаждение процессом, без лишних ухищрений. Кто-то, конечно, в особенности если вы социопат и не разделяете те же человеческие эмоции, что испытывают большинство, не поймете этого и, в этом нет ничего плохого (но, конечно, это не является нормальным).
По похожей формуле работает и недавняя, да не убоюсь я зла, Clair Obscure. В ней тоже очень предсказуемый сюжет, крайне всосный геймплей, с рудиментом в виде прокачки, так как вся игра проходится двумя кнопками и выдрачиванием таймингов уворотов/парирований, но, вот сюрприз (но не для адекватных людей), игра все равно отличная. За счет, собственно, харизматичных персонажей и давления на эмоции человека, условные, слезовыжималки. Так как, глобально, вся Клейр Обскьюр - семейная драма.
И, закольцовывая пост, точно так же работает Диспатч. Главный герой, для многих людей, это буквально отражение их самих. Остальные персонажи, за вычетом гиперболизации их характеров и наделением их способностей, вполне классические архетипы, но те только лишь в медиа, но и в обычной жизни. Ну, под конец припомню и юмор с визуальным стилем, которые сделаны хорошо, но это, все же, вкусовщина, в отличие от: Узнаваемости образов, доступности и легкости выстраивания эмоциональной связи, наличие отклика в ваших воспоминаниях или понимание, почему персонажи такие и действуют именно так - это то, что работает на всех людей без исключения. Так как любое искусство твориться людьми, для людей.