Что вы знаете про хардкорные метроидвании? Обзор Aeterna Noctis
На написание данного лонга меня вдохновила как сама игра, так и то, что информации в интернете про Этерну не так много, как хотелось бы. Ну и конечно же то, что в регулярных нейротопах от господ на ДТФ данная игра никогда не упоминается. Исправляем! Сегодня мы как упомянем данную игру, так и напишем этот пост без использования нейронок.
Сюжетная завязка
В Aeterna Noctis сюжет повествует о Короле Тьмы, который находится в бесконечном цикле сражений с поочередными победами/поражениями с его обратной версией - Королевой Света. Кстати, про последнюю рано или поздно выйдет сиквел - Aeterna Lucis (Ноктис - ночь, Люцис - свет).
Завязка выглядит неплохо и интересно, пускай игра и страдает от неоднородности визуальных стилей - то нам показывают анимешку в стиле каслвании от нетфликс, то показывают кат сцены, стилизованные под мозаику. Пример ниже:
Такое аниме я бы посмотрел. Жаль только, что кат сцен в игре немного, но пускай хотя бы даже и так. Главное в сюжете - вдумайтесь, бесконечная борьба света и тьмы цикл за циклом. Игра прекрасно показывает, что оба представителя уже устали сражаться друг с другом, нередко бывают и трогательные моменты, когда Clair Obscur (светотьма, ха) пытаются не биться, а жить вместе и счастливо. Вот только как и в любом мрачном фэнтези так легко все работать не будет, а герои обречены на вечную битву друг с другом.
Геймплей
Не будем тянуть полого рыцаря за плащ - поговорим про самый главный элемент игры, а это, конечно же, игровой процесс.
Ну и основное, что есть в этом игровом процессе - ШИПЫ. Получается, игра состоит из шипов, которые находятся на шипах, в которых есть шипы, которые маскируются не под шипы, а под лучи или опасную жижу, а еще повсюду циркулярные пилы летают с огромной скоростью, а ты такой смотришь и думаешь - пиздец, я лучше пойду отсюда, удаляешь игру.
Именно такое со мной и произошло, сперва игра показалась мне нелепой, скучной и медленной. Ну знаете, те же самые ощущения, когда впервые начинаешь проходить Hollow Knight, а он все не разгоняется и не разгоняется, да и ты уже заскучал и мгновенно вылетел из нее в проект, который ежесекундно кормит тебя контентом.
Только вот контент из ХК или Этерны наголову выше того же Ори (прошел первую часть вчера). По ходу прохождения AN (Aeterna Noctis) будет подкидывать вам новые способности, а вы научитесь управлять персонажем так, что он будет ощущаться не хуже, чем сверхзуковая Хорнет в Silksong. И те препятствия, которые ты проходил в начале - покажутся детской прогулкой до садика, конечно же, с опытом и новыми способностями это приходит.
И самая главная моя мысль про Этерну, которая вызывает как уважение так и отсутствие фрустрации как в других проектах (Оба ХК) - в игре низкая цена ошибки. То есть, повсюду конечно шипы шипами погоняют, но если ты об них уебался, то скорее всего воскреснешь в 10 метрах. Да, именно воскреснешь. Даже если потерял все здоровье. Происходит это потому, что разработчики озаботились почти каждый экран наставить автоматических контрольных точек - фонарей.
Да, многие смотрят на все это и думают, что это все совершенно непроходимо. И да, если уж кто то и заныл в Silksong, то здесь тоже может заныть. Но, опять же, вот лично я ныл в Шелковой песни из за того, что если умер - то бежать надо со скамейки через всю локацию. Особенно в каком нибудь желчноводье. Я буквально кричал как безумный когда проходил эту локу. В Этерне таких моментов нет. Умер - встал и пошел проходить именно тот сегмент, где умер. Да, я повторяю это снова, ведь выше писал про это же, но вы не представляете, насколько это меняет ощущения от игры.
Ну и, честности ради, не будь в игре таких контрольных точек, возможно она была бы почти непроходима. Получается, что в Силксонге нас намеренно заставляют проходить одно и то же, для растягивания геймплея. А в какой то дешевой неизвестной игре за 3$ (на распродаже) этот момент продуман лучше. Опять виноваты тестеры, а точнее их отсутствие?
И тоже самое про боссов - вам не нужно бежать к ним через половину карты. Вы спавнитесь буквально перед лицом босса после поражения. Отсюда возникает другая проблема - если захотите поменять билд/амулеты, то вам придется бежать до ближайшего трона (местная скамейка). Иногда я бегал по несколько раз, так как билд не подходил. Но это все еще адекватная плата!
Прокачка
Кстати, да. В игре есть билды. Существуют они благодаря амулетам, которые работают подобно ХК, но со своими особенностями. К примеру, есть амулеты, которые ты ставишь, чтобы эффективно платформить, а есть более боевые амулеты. Я прошел всю игру с тройным прыжком, замедлением времени на стрелы телепортации, а так же с амулетом, который позволяет не терять души после смерти (и не нужно за ними бежать).
Хотя, конечно при смерти мы теряем не души, а накопленный опыт. Работает система примерно как в секиро - пока нет полного очка навыка и опыта меньше, чем 100%, ты будешь его терять при смерти и за ним необходимо бежать. Что ты получаешь за накопление опыта? Прокачку.
В каком то из отзывов в стиме видел, что игорек жалуется - вот, якобы, в древе прокачки одни лишь только навыки на +5% к шансу крита, а так же +20% к урону с руки. Официально заявляю - это пиздеж!
В древе прокачки есть действительно полезные навыки. И их примерно половина. А этого прекрасно хватает, чтобы выстроить билд. Но, к примеру, есть такие, кто свой билд строит вокруг цифр (шанс и мощность крита и тд) и никто я думаю, против не будет. Да и игра от этого не ломается. Но мне было интереснее проходить не качая голые циферки, а лишь конкретные полезные умения.
В целом, игра позволяет отыграть что то вроде классов: мечник, лучник, танк. Большую часть игры я пробегал за мечника и вкачал до конца ветку танка, то есть - игра позволяет держать вкаченной две ветки. Для себя нашел такой подход, что билд лучник/танк эффективен на боссах, а мечник/танк - при изучении мира игры. Последнего босса вообще с первой попытки убил, даже при неподходящем билде. Игра пощадила, наверное, спустя столько то страданий.
Боссы
Кстати, еще разберись, что в этой игре сложнее - боссы или платформинг. Но в целом, оба элемента доставляют шикарный челлендж. Честно, я снова почувствовал те же самые эмоции, что и при прохождении других любимых игр. Да и бежал я в игру как можно скорее, забив на все дела, настолько она меня увлекла, а происходит такое очень редко. Теперь даже непонятно что с этим делать и во что играть, верх сложности в метроидваниях как будто достигнут, а остальное уже пройдено, либо интересным не кажется.
Ниже прикрепляю кинематографический, эпичный босс файт с огромным мечом (смотреть строго со звуком). Он не является сложным, зато эстетически настолько прекрасен, что я кричал от восторга. Тут не будет полной записи, это все же первая попытка, я обрезал видео где сдох как лох, пытаясь понять как с этой штукой вообще сражаться.
И кстати, в игре немало боссов, которых нужно не просто затыкать, а сначала понять и разобраться, как именно их побеждать. Ну примерно вроде того самого легендарного босса-древа из ДС3. И это круто, очень разбавляет игровой процесс. Особенно с такой то эпичной постановкой, которая вовсе не хуже, чем в полом рыцаре.
Игровой мир
Если вспомнить про то, что разработчики называют игру True Metroidvania Experience и спросить - а что там по исследованию мира и траверсал механикам, то в Этерне с этим все прекрасно. Есть как стандартный набор способностей, так и некоторые необычные, к примеру выстрел стрелой, к которой можно телепортироваться. На этом умении строится почти весь платформинг во второй половине игры. Ощущается сложно, но свежо и весело. Теперь проходя другие метроидвании, скучаю по телепорт-стрелам.
Карта, доступная для изучения просто гигантская. В проект как будто бы пытались запихать всего и побольше, настолько у разработчиков не было меры. Вроде начинается сюжет в типичном фэнтези сеттинге, потом вы попадаете в большую локацию-склеп, через 15 часов в подводный инопланетный корабль, а еще через 5
в сраный мать его инверсированный космос с законами гравитации, звездами, астероидами и планетами
Кстати, мир Aeterna Noctis колоссально огромен. Я уверен, что он гораздо больше, чем тот же немалый Фарлум из Силксонга. Вы буквально устанете листать карту, чтобы просмотреть все локации. Благо, что навигация сделана вполне удобно.
За изучение мира игра постоянно награждает, будто это какая то фри ту плей гача. Я имею ввиду, что вот ты получаешь квест - собрать 70 осколков (условные гусенички из ХК) и думаешь, ну все, приехали. А оказывается, что каждые 5-7 осколков игра будет награждать тебя амулетами, прокачкой здоровья или дополнительным снаряжением. И ты такой - ну почему бы и нет, это точно интереснее, чем собирать сразу все 70 штук.
Или вот, к примеру, получили вы квест найти 12 компьютеров - отыскали их по ходу прохождения локации, тут же получили кучу денег.
А самое крутое, что иногда вам выдают ноты. Да, музыкальные, те самые. И вы можете прийти в склеп, где стоит фортепиано и сыграть одну из печальных мелодий. Нет, ну сказка же! Я всю игру бегал с замиранием до этого склепа, в ожидании что же там в очередной раз ГГ наиграет. Снизу пример:
И продолжая тему с фортепиано, есть режим импровизации. Видимо, решили сделать как в злосчастном Last of Us 2. Тут 7 тональностей, а так же диезы. Ну шок же! Спрашивается, а зачем это в игре? А вот затем, что если в игру поиграет человек с музыкальным слухом, он сможет сыграть что то крутое. Создать искусство, внутри искусства. Это вам не однокнопочная игра не фортепиано из Clair Obscur Expedition 33, где ты можешь контролировать только частоту нажатий.
А музыка в игре по большей части печальная, гнетущая, меланхоличная, передающая настроение Короля Тьмы, а он, я напоминаю, уже устал бесконечно сражаться, проигрывать, возрождаться и делать одно и то же. Это так же отражено и в характере ГГ при диалогах, где он саркастично отвечает всем персонажам, что они через все это проходили миллион раз и находятся в бесконечном цикле страданий, который Король Тьмы пытается прервать. Получится ли это у него - узнаете в конце игры.
Визуал
Сперва для меня игра выглядела отталкивающе. Ну в плане - вот бегаем мы по первой локации, на ней все темное, идет дождь, на фоне ходят какие то странные гиганты. Какой посыл игра этим несет? Показалось, что там дженерик скука. Даже удалил игру сначала, а потом вернулся к ней через месяц, так как "не во что играть", ну вы знаете.
И стоило лишь потерпеть игру до первого босса (который кстати тоже вообще восторгов не вызвал), как игра тут же начинает кидаться крутым контентом. В том числе - визуально. Я устану перечислять, насколько много тут удивительных моментов, которыми хочешь просто наслаждаться. Конечно, я в основном кайфовал со склепов, но вы найдете тут что то и для себя.
Позже, как выяснилось, визуал в игре нарисован вручную. Потому она и выглядит как ожившее нетфликс аниме (обычно это не было бы комплиментом, но как оказалось, такой визуал неплохо подходит именно игре, а не рандомному сериалу).
Эпилог
Я определенно точно считаю, что эта игра заслуживает большего. И в первую очередь - большего внимания. Настолько душевно сделанных проектов еще поискать. Да и упрощенный режим в игре есть, но на мой взгляд он ломает все удовольствие. Вы же не хотите просто затыкать всю игру, которая изначально балансировалась под другую сложность?
Еще круто, что разработчик отвечает на немалое количество отзывов в стиме, стараясь как получить обратную связь (например для будущих проектов), так и обьяснить, в чем иногда не прав человек, написавший отрицательный отзыв. И частенько, разработчик прав, а данный человек просто не разобрался достаточно хорошо в механиках игры, зато побежал клепать негативный отзыв. Это проклято. Как и Король Ночи.
Сомневаюсь, что игры студии Aeterna Games приносят хоть какие то доходы, разве что разработчики выживают на эти деньги и не более. Именно потому и пишу этот пост, чтобы вы обратили внимание на игру, купили ее, дали ей шанс. Тем более, что рано или поздно сиквел про Королеву Света таки выйдет. Демо в стиме уже доступно. Так же существует и рогалик Summum Aeterna про того же Короля Ночи, в который я поигрываю сейчас, но не думаю что он так же крут, как и оригинальная игра.
Короче, я прикладываю ссылку вам на страницу игры, так что покупайте. Срочно.
Да, будет сложно. Но вы же уже прошли Силксонг, ведь правда? А тогда зачем останавливаться?
Подписывайтесь на мой тг, там делюсь сложностями создания готского грима, а так же рецензирую фильмы и игры. Ну и лайв веду: