Кардинальские итоги года

Устал, вымотан, но не сломлен!

Здравствуйте, мои хорошие! Что ж, я вряд ли успею выпустить ещё одну банку джема до праздников, потому можно подводить небольшие итоги по каналу за год. Всего я успел выпустить 10 роликов (плюс 1 на boosty), что как бы маловато в сравнении с предыдущими годами, но некоторые из них чуть не довели меня до ручки.

30 интересных демок с инди-выставки SAGE'24

Подборка, которая опоздала на целый год. Связано это по большей части было с тем, что я аккурат под этот ролик сменил работу и привыкал к новому образу жизни. Ну и сам ролик стал рекордсменом по продолжительности, едва не преодолев планку в 2 часа. Такое чувство, что я всю жизнь его делал, и, когда доделал, аж пустоту внутри почувствовал.

Что Konami наремастерили в Suikoden I&II HD Remaster

Напротив, был настолько быстр и лёгок в производстве, что его я даже не почувствовал. Почувствовал его, разве что, мой кошелёк, т.к. покупать японские игры на релизе, да ещё и с казахского крестража — занятие не для нищебродов. Ну Suikoden на канале — это уже приятная традиция, потому проходить мимо не стал. Нам ещё гача Suikoden Star Leap предстоит, т.ч. держите булки в тонусе!

Примерно в это время устроил небольшой ребрендинг, отказавшись от неудобного в произношении Locke Cole в пользу не менее неудобной в произношении Джемоварни Кардиналыча. К счастью, замена была настолько тихой и скрытой, что её, такое чувство, никто даже не заметил. Наверное, подумали, что когда-то где-то случайно подписались на какой-то другой канал.

Игровые саундтреки из коллекции Кардиналыча (Boosty Exclusive)

Первый эксклюзив для бустьеров. Попытался рассказать о своей «физической» коллекции игрового музла. Почему «попытался»? Потому, что впервые попробовал сделать видос не по бумажке, а просто вывалить поток мыслей на камеру. Если бы не перебивки с примерами музыки, то я бы точно не осилил. Благо тематика для меня лёгкая и прям родная. И план не надо составлять. Краткое изложение ролика было сложено в стопку у меня за спиной.

Секрет успеха Chrono Trigger

Ух... Решил, значит-с, отметить 30-летие игры её обзором. Текст дался на удивление легко, а вот с монтажом ролика пришлось повозиться. Ну как бы звание самой любимой игры за всё время обязывает подойти к видосу о ней с максимальным увлажнением. Где-то с этого момента начал пользоваться компрессорами на озвучке и жёстче выравнивать в видео звук. Интересно, заметил ли кто-то разницу...

Beyond the Ice Palace II — сиквел, о котором никто не просил

Ролик, о котором никто не просил. Не мог не пошутить, учитывая название обзора. Но серьёзно, видос про Beyond the Ice Palace родился спонтанно и только потому, что я решил записать геймплей, чтобы нарезать его для текстового обзора. А потом я подумал: «у меня есть текст сценария, есть геймплей — 80% работы над роликом закончены». В итоге буквально за пару вечеров собрал видос, чтобы заодно получше потренироваться со звуком, и оставил его на случай, когда мне прям совсем нечего будет выкладывать. Случай настал очень быстро...

Прекрасная катастрофа Xenogears

Пожалуй, главный ролик на канале за 2025 год. Столько времени я кормил вас завтраками, что он обязательно выйдет, что сам в какой-то момент перестал в это верить. Игру я прошёл в январские праздники, за весь остальной январь и потом февраль набросал примерно половину обзора, и... Как отрезало. Не ложился слог, а желание рассказать вообще обо всём интересном, что есть в игре, приводило только к писательскому блоку. Ну знаете, когда начинаешь хвататься то за одно, то за другое, а в итоге не можешь сдвинуться с места.

В итоге аж до июня я искал способы спасти умирающий текст. Переписывал целые абзацы, пытался выстроить более-менее последовательный план рассказа, отсекал излишнюю и повторяющуюся информацию, проходил параллельно Clair Obscur, который мне планы на обзор Visions of Mana порушил! — в общем, работа кипела, пусть и не всегда в нужном русле. Тем не менее, обзор я закончил. И вроде бы он даже кому-то понравился, став рекордсменом всея канала и по скорости набора просмотров, и по количеству комментариев. Ну и почти два часа про одну игру — то своего рода рекорд. Шок!

Потерянное сокровище Tori no Hoshi: Aerial Planet

Ещё один шок! Вообще не ожидал, что какая-то дичь с PS2 сможет вызвать такой интерес, потому делал ролик... ну, не на «отвали», но сильно в его производство я не вкладывался. Редкий случай игры на канале, которую пройти мне было сложнее, чем написать её обзор и впоследствии смонтировать видос. Играть на японском без локализации, пользуясь «умной» камерой телефона — сомнительное удовольствие. Зато проникся атмосферой одинокого покорителя дивного нового мира, где всё интересно, но ничего не понятно!

Безумный пошаговый шутер Mind Control: Bloody Renaissance

Внезапный ролик, который вообще изначально должен был стать такой баночкой джема на 5-10 минут, а в итоге разросся до полноценного видоса и вытеснил из планов ролик про Sega Saturn Twin-Stick (вытеснил не с концами — он однажды обязательно состоится!) Но тут прям целый ряд факторов сказался: и сама игра поглотила, и обзор писался легко, и автору хотелось сказать «спасибо» за такую годноту. Хоть BYYONI и закинул гранату с хаосом в мои осенние планы по каналу, но таким сюрпризам я только рад.

Параллельно начал потихоньку тыкать демки с SAGE и копить впечатления.

Цветущий ужас Silent Hill f

Не смог продолжить марафон серии Mana, зато продолжил марафон игр серии Silent Hill. Ну, теперь это марафон. Одна игра — случайность, две — закономерность, три — последовательность. Достаточно редкий для меня случай, когда я был полностью доволен текстовой версией. Получилось ровно так, как я хотел, и ровно столько, на сколько рассчитывал. Монтаж, правда, вышел напряжным, т.к. геймплей я позаимствовал у знакомого, который игру летсплеил, и подолгу искал в его футажах то, что бы совпадало с моими словами...

Думай или умри в Intelligent Qube!

Спас-обзор, смонтированный ещё во времена Beyond the Ice Palace на основе старых-старых материалов и рассчитанный на случай, когда у меня образуется пустой месяц. Ну а поскольку я был уверен в том, что не успею домучить горы SAGE-индюх до конца осени, то бахнул видос в начале ноября. Надо было, наверное, тогда подборку игр с SAGE «задержать» ещё на недельку, чтобы не образовался пустой декабрь, но мозгов чот не хватило...

13 интересных находок с инди-выставки SAGE'25

В этот раз даже не опоздал на полгода! Очередная традиционная SAGE-подборка после предыдущей сильно схуднула как по количеству игр, так и по количеству произносимых в их адрес слов, но это было сделано намеренно. Хотелось больше сфокусироваться на том, что мне действительно приглянулось на выставке, а не брать на обзор вообще всё подряд. Исключением стала только игра про пингвина на газированной тяге, но это отголосок изначальных планов под названием «никаких планов — пиши про всё, про что пишется!» Зато как легко монтаж дался! Просто «тяка-тяка» — и готово. Дольше над озвучкой и удалением чавков и вздохов просидел.

Что дальше?

Хоть декабрь, скорее всего, пройдёт без игрового варенья, совсем-совсем без контента я вас не оставлю! Пусть и масштабы его будут... ну, поскромнее. Ведь новый год — это не только ёлочки да гирлянды, но и новогодние коллабы! Влетел я аж в три штуки. Один совсем небольшой и сугубо текстовый. Ради второго снял небольшой обзор ретроигры по известному франчайзу. Ну а третий я ещё даже не начинал делать, т.ч. его размах загадочен даже для меня. Возможно, что-то даже на отдельную банку джема в будущем потянет!

Что же до канала, то я завёл очередную свою шарманку и распланировал ролики на весь следующий год. Есть идеи и для гипотетического Le Обзора, над которым придётся посидеть сильно больше обычного. Но их я пока попридержу, а то у меня вечно получается так: «задумал одно, начал делать другое, получилось на выходе третье». Лучше не рисковать и не давать ложных обещаний. Я и так наобещал уже столько, что мне несколько жизней понадобится на воплощение всего задуманного...

Ну и конечно же, большое спасибо вам! Без вас этот джем не был бы даже и в половину таким сладким.

Кардинальские итоги года
26
8
2
1
21 комментарий