Игромир глазами человека, который смотрел не только на сцену. ИГРОМИР ЧАСТЬ 3

MoscowHub (Сколково) - «инкубатор надежд»

Разработчики без стеснения поделились, что место Сколково предоставляет места за очень небольшие деньги:
1. Ну кнш заманить побольше инди-студий

2. Показать активность

3. В общем и целом оправдать собственное существование как "хаба"

Выглядит это как попытка собрать всё инди в одном месте — идея хорошая, реализация… ну, разная.

Проекты:

Царевна

После «Киберслава» игра выглядит прямо хорошо — визуально и по подаче. Но есть нюанс, так как показано одно помещение с врагами, и по нему сложно понять, каким будет сеттинг и лор и вообще что за мир нам предлагают.

При этом уже в трейлере заметны проблемы с физикой и ощущением веса персонажа: в анимациях перемещения и атак отсутствует полноценный контакт с поверхностью, во время шага или выпада персонаж не «идёт», а скорее скользит и кратковременно парит над землей. Действия выглядят лишёнными массы, из-за чего страдает ощущение импакта и телесности происходящего.

Потенциал есть, но и вопросы тоже.

Бункер:

Классический пример раннего шутера, собранного на ассетах. Это заметно практически сразу: окружение, модели и анимации выглядят стандартно и мало чем отличаются от сотен других UE-проектов.

При этом чувствуется, что команда только ищет форму. Геймплей сырой, стрельба не приносит удовольствия, баланс отсутствует как класс. Сейчас это скорее технический прототип, чем продукт, готовый к демонстрации широкой аудитории. Тем не менее, ребятам хочется пожелать удачи — все с чего-то начинали.

Симулятор мусорщика

А вот тут... приятный сюрприз. Два разработчика, минимум пафоса и максимально честная идея) Аниме-тян таскает ящики, которые норовят её прибить.

Игра бесплатная, уже доступна в Steam, и при всей своей простоте она работает. Есть цель, есть законченный игровой цикл. Да, это не хит и не революция, но это честный инди-проект, который не пытается казаться тем, чем не является. Однозначно рекомендуем и поддерживаем парней.

Bloody — крики вместо маркетинга

Bloody остались верны себе. Формула не меняется годами: раздача периферии за максимально громкие крики на весь зал. Работает ли это? Судя по толпам, то да. Имеет ли это отношение к играм или индустрии? Скорее нет.

Это скорее шумовой маркетинг, чем осмысленное присутствие на мероприятии. Но, как говорится, если схема не ломается, то зачем её менять.

Игромир в этом году оставляет странное, двоякое ощущение. С одной стороны, игры есть, разработчики есть, идеи появляются, а инди-сцена всё ещё пытается дышать и жить. С другой слишком многое выглядит недосказанным, сырым или показанным «потому что надо».

Moscow Hub в Сколково скорее напоминает витрину намерений, чем готовых проектов: тут много заготовок, прототипов и надежд, но мало ощущений законченного продукта. Крупные компании вроде Lesta выглядят на выставке чужеродно, как будто пришли не потому, что им есть что сказать, а потому что «так положено». А маркетинг отдельных брендов сводится к крикам и раздаче железа, не пытаясь даже сделать вид, что речь идёт об играх.

Следующий пост будет о выступлениях на СЦЕНЕ и оставшиеся проекты

5
4
1
10 комментариев