Разочаровывающие аспекты Sekiro: Shadows Die Twice
Разочаровывающие аспекты Sekiro: Shadows Die Twice

Или краткая история о том, как творчество FromSoftware потеряло свою идентичность.

55 показов
14K14K открытий

Секира изначально вырисовывалась как полигон для тестирования новой боёвки и системы перемещения.
Если даже в рамках одного билда понаступали на солидное число грабель и вскрылись старые косяки (привет камера и хитбоксы), то представь что творилось бы в условной ДС4 или ББ2 со стандартным количеством контента и мультиплеером.

Ответить

А эта проблема всегда будет вы думаете Миядзаки когда нибудь починит хитбоксы пфф ну про Фпс ББ я не буду говорить

Ответить