Как играется Fallout 4 на Xbox Series в 2026 году
На фоне второго сезона Fallout, а так-же сразу после прохождения New Vegas, решил обмазаться и четвёртой частью. Установил на Xbox, возможно скачал игру со страны Венгрия (потому что, до этого покупал одну игру гифтом), так что у меня опять установилась английская версия. И если в случае с New Vegas, там изначально была игра для Xbox 360 без локализации, тут видимо обновили игру для Xbox Series и убрали локализацию на русский (при этом сами ачивки на русском). Или надо было качать с ру-региона, но зачем, если я и так всё понимаю, в принципе тексты тут простые, куда легче Starfield с научными терминами, слова которых иногда были не совсем не понятны (мозг переводит на уровне машинного перевода, обычно понятно 99% информации, правда признаюсь, подумал, что надо идти к локации Railroad, то есть метро, а оказалось это было место под церковью). Ещё в подменю игры Creation Kit есть локализация на русский, но тогда мне не зачлись бы ачивки, хотя локализация и ачивки суммарно меня мало волнуют, так как я играл на релизе ещё на видеокарте GTS 450 1GB (разумеется не на максимальных). На релизе игра смущала ещё тогда. После нескольких часов мне стало очень скучно продолжать дальше.
Лет 10 назад и выше многое забрасывал (в том числе New Vegas и даже Oblivion), но решил добивать в последние годы, ибо всё таки, любой человек не вечный, даже основной сюжет Fallout 4 заставляет задуматься над этим. Мне уже под 40 лет, так что я потратил на игру менее, чем 14 часов. При этом я не совсем бегал строго по рельсам, а порой лутал всё подряд, помог шерифу с зачисткой нефтебазы и так далее. Конечно, есть геймеры, любящие проходить игры на все квесты, платину за сотню часов, но зачастую у меня интерес к конкретной игре, пропадает спустя уже несколько часов до часов десяти, но тут обратный случай. Первая половина игры показалось очень скучной, благо уже ближе к концу раскрылась.
На релизе помню, нужно было обязательно строить из г..на и палок электрические столбы, потом опционально заниматься фермами и отбивать поселения от рейдеров (но куда интереснее было заниматься этим в Fallout Shelter на Iphone). Внезапно, беседка в обновленной версии всё это вырезала. Серьёзно, стройка есть только для портала под конец игры.
Игра с самого начала подсознательно не цепляла местом действия. В принципе, Бостон уже встречался в Assassin's Creed 3, правда во времена гражданской войны, но и тут встретится музей минит-мэнов, но даже кое что побольше из тех времён. Да и в начале игры не очень с сюжетом и постановкой, так как почти сразу дают силовую броню и миниган для борьбы с Когтем Смерти.
До этого я заснял, как рейдер в городе просто улетел в небо от обычной пули пистолета, моды не ставил. Анимации в игре не сильно ушли от третьей части, но пули летят в слоу-мо и тела падают эффектнее. Но сам Vats быстро становится имбой, так что стрелять быстро становится скучновато. То есть хватает терпения пройти пару-тройки сюжетных миссий в день. Да в целом, 4-5 дней на игру в целом и хватило, играя с утра до обеда.
По большому счёту, почти все задания напоминают этакие забеги из точки А в точку Б, как в Call Of Duty. Ещё и врагов просто толпы, порой это утомляет, что хочется пробежать мимо сражений. Мир игры стал каким-то стерильным и напоминающим пластмассовый мир, супермутанты тоже стали напоминать зелёных солдатиков из арми мэна. С одной строны, может это эффект утёнка, если вспомнить третью часть или Вегас с жёлтой палитрой. С другой стороны, сериал снимают в тех-же палитрах, что и у четвёртой части.
Начало игры отдаёт детективом. Для тех, кто ещё не играл, мы постепенно распутываем клубок и идём по следу человека из начала игры. В этом деле нам помогают журналистка, детектив из Даймонд Сити и даже собака. Между делом, мы посетим одно убежище. Пересказывать весь сюжет долгое занятие, в принципе думаю почти все и так его знают. Кстати, помню почитывал тогда страницу Джопича и проспойлерил себе главный поворот. Чуть позже рассказал его девушке. С тех пор, она спойлерит мне все сюжеты игр, но это не критично. Главное, играть самому, а на словах, это быстро забывается.
Мы находим завод синтетиков. Якобы это новая тема для серии, но что-то вообще как-то мимо, в 15 году выходил очередной Терминатор, между делом, за эти годы так-же выходил не менее дженерный Детройт, который даже кого-то впечатлил.
Пёс ищет по одежде и окуркам, иногда подкидывает прикольные сцены, будь то схватка яо-гая и скорпиона. А так-же нападение супермунтантов на пути. Появились враги-каммикадзе.
Мы находим субъекта из пролога в очередном страшном подвале заброшки, как раз я тогда забросил где-то после этого момента. Но в этот раз я нашёл "толстяк".
Бостон в принципе симпатичный, однако эксплорингом лично мне, не захотелось заниматься, хватило посмотреть несколько панорам на фоне. В принципе, встречаются очередные стычки с мутантами или рейдерами. А ведь в своё время я вдоль и поперёк излазил третью часть, не говоря уже про Обливион (не главный квест, помню надо было куда-то далеко идти и так и не дошёл) и Скайрим (90 часов).
Дальше по сюжету мы попадаем в район гулей, где нам устраивают "брейнданс" в духе "Вспомнить всё".
Отсылка на Тётю Клео от Fallout в космосе от Obsidian.
Большую часть сюжета мы будем бегать за синтами по заброшкам, так-же искать синтов, ловить синтов и убивать синтов. Ну уже просто без комментариев. Как раз в таких заброшках, порой почему-то больше нравится шариться, хотя они по сути и ничего не представляют из себя.
Мы посетим район выжженной земли (лучше запастить антирадиоционными препаратами (выучил перк). Можно без проблем пробежать всю локу.
Пайпер капает огород, чем ещё ей заниматься.
Из строительства построил только портал, так как по сюжету обязательный. Постройка замудрённая, благо по ютубу понятно, куда тянуть кабеля. Несколько генераторов присоединяем к антенне и релейному шкафу, пару раз придётся сбегать за нужными деталями для постройки. Ещё пригодились вантузы, как материал для генераторов, по ютубу подсказали нужный магазин сантехники. Просто выкладываем всё в шкаф, где начинаем строительство.
Далее мы находим Институт, где просто общаемся с четырьмя учёными. Похожая локация кстати уже встречалась в той самой позапрошлогодней игре, "Ш.у.т.е.р.е 2".
Что-то рановато выдали главную тайну по логике вещей. Ну и после института мы идём по какой-то Либертарии из Унчартеда 4 (видимо Ноути доги подсмотрели идею). Вот эта локация вкатила.
Далее мы осаждаем подвал под монументом и под огнём Братства Стали.
Мы опять бегаем по заброшке и по своей воле жёстко облучаемся радиацией, дабы подрубить источник энергии. И тут впервые лучше прокачать компьютеры на один навык вверх (в принципе не качал никакие взломы). Пришлось переигрывать 5 минут и прокачать именно его.
Далее нас ждёт финальная битва. Вспомнился сегмент в Timesplitters 3, где мы даже управляли нечто похожим и большим.
Подведение итогов
На семёрочку игра всё таки вытянула, хоть пушек кажется мало, а VATS имбовый. Музыка на радио в принципе иногда радовала. СтарФИЛд показался на голову выше, несмотря на дурацкий перегруз, где части корабля почему-то ложились в инвентарь игрока. Теперь понимаю, почему New Vegas считается одной из лучших частей, хотя и 3-ая хорошая получилась, но переигрывать трёшку не стану, даже ремастер, так как всё таки, как вспомню эти ветки метро, как и в серии Метро 2003 почему-то как раз не люблю по метро шариться... Кстати, вспомнил, что консольный Fallout был одним из первых материалов на сайте