В поисках утраченного геймплея: обзор Pathway

Что бывает, когда за игру берутся художники, а не геймдизайнеры.

В поисках утраченного геймплея: обзор Pathway
88 показов
16K16K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Без знания хотя бы базовых элементов геймдизайна даже самый гениальный художник не сможет сделать хорошую игру. Тут чувствуется, что игру делали люди, умеющие рисовать, но не делать игры, т.к. отчётливо видны просто профанские ошибки, которые можно было заметить ещё на этапе прогона механик или тестов ранней альфы.

Ответить