Прошёл один из самых скучных шутеров - Doom Dark Ages
Как вам зумерский эмо-злодей с превьюхи?
Это не кей-поп артист, это покоритель мира.
Игра получила 30 000 пикового онлайна, когда 5 лет назад прошлая часть получила почти 100 000.
Основных проблем у игры 2 - механика парирования и низкий темп.
Геймплей
Теперь ДУМ в большей степени это игра про мили бои.
Фактически любой файт и босс-файт ты проходишь без урона, если враг специализируется на мили-атаках.
Добавили полёты на драконе, как диснеевская принцесса - это своего рода Ace Combat, смешанный с мобильным геймингом "Свайпни чтобы увернуться"
Локации
Вдохновлены Сириус Сэмом.
У нас теперь огромные поля, где между аренами нужно будет по 500 метров бегать с зажатой W.
Было очень интересно бегать по пустому лесу 300 метров.
Арены
Просто битвы в полях, без всяких трамплинов.
Враги
Почти все элитные враги имеют этапы "неуязвимости".
Ракетчик уходит в "другой мир"
Щитовик прячется за аурой
Мозг имеет щит
Ведьма тоже имеет ауру
Головоломки
"Посмотри на символ под определённым углом", как в Год Оф Вар.
И вот ты за смертоносное оружие скачешь по скалам, чтобы найти под каким углом глянуть на дверь.
Сюжет
Есть злодей - тебе надо его остановить.
Зайдите в стим, посмотрите у кого из ваших друзей пройден дум и спросите у них "А как звали правую руку главного злодея" или ГЛАВНОГО злодея и я очень сомневаюсь, что кто-то вам ответит.
Им уделено минут 5 максимум экранного времени.
Разработчики даже не знают как описать "То что было ранее" и описание глав состоит из 1го предложения - которое просто констатирует то, что происходит.
Сложность
Есть ачивка за прохождение игры на высокой сложности.
Но ты можешь поставить высокую сложность и вручную подкрутить статы.
Ачивка твоя :)
Графика
Многие хвалят оптимизацию, но чему тут лагать?
Игра весит меньше, чем doom eternal, вышедший 5 лет назад.