Игры Антон Самитов
21 479

Блогер опубликовал 29 скриншотов из возможной Left 4 Dead 3 — это уровень на Ближнем Востоке

Так мог выглядеть один из прототипов в 2013 году.

В закладки
Аудио

Блогер Тайлер МакВикер, ведущий YouTube-канала ValveNewsNetwork, обнародовал скриншоты, на которых, по его словам, показан уровень, изначально созданный для третьей части шутера Left 4 Dead.

Видеоролик МакВикера о скриншотах

Конкретный источник изображений МакВикер не назвал, но утверждает, что они были сделаны в 2013-м. Этот год указан в метаданных файлов.

Судя по интерфейсу, который можно заметить в верхних углах скриншотов, их сняли в редакторе Valve Hammer Editor — похожим образом он выглядел около 2014 года.

В своём видео блогер обратил внимание, что уровень сделан на движке Source 2 из части ассетов, позже появившихся в Counter-Strike: Global Offensive, а именно — в ремейке Dust II.

При этом локация линейная и скорее подходит не для PvP-матчей в CS, а для совместного прохождения — как в Left 4 Dead.

МакВикер подчеркнул, что информация о третьей части кооперативного шутера, предположительно отменённого в 2017 году, появляется в сети уже не впервые.

В ранней версии VR-демо Aperture Robot Repair находили несколько отсылок к так и не вышедшей игре — например, карту без моделей под названием «vr_l4d_characters», а также неиспользованные текстуры для персонажа «adult_01».

Позже пользователи сети нашли сходство между этими текстурами и двумя концепт-артами бывшего сотрудника Valve Моби Фрэнка (Moby Francke).

Как отметил ведущий ValveNewsNetwork, персонажи бы идеально подошли к сеттингу карты, изображённой на опубликованных им скриншотах.

По данным блогера, в Left 4 Dead 3 было восемь персонажей с разными способностями, причём четыре из них — герои предыдущих частей. Игра должна была поддерживать кроссплей между обычной ПК-версией и релизом для VR, а отменили её якобы из-за разногласий по поводу использования движка.

Разработчики оригинальных L4D из студии Turtle Rock уже не сотрудничают с Valve — в марте 2019-го они анонсировали собственный кооперативный шутер под названием Back 4 Blood.

#left4dead

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["left4dead"], "comments": 187, "likes": 151, "favorites": 35, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 47298, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 18 Apr 2019 19:14:40 +0300" }
{ "id": 47298, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/47298\/get","add":"\/comments\/47298\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/47298"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

187 комментариев 187 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
107

Увы, я все больше убеждаюсь во мнении, что структура Valve утопична и не работает в реальности.

Ответить
–8

У них есть большая проблема. Завышенные ожидания от игроков.
Думаю они давно могли выпустить ХЛ 3 сделав его по примере игры "Блек меза".
Но от них ждут прорыва, а его очень сложно.

Ответить
75

Не согласен. Они постоянно берутся за новые проекты, но ничего не доводят до релиза. Обычно такое рописходит при плохом менеджменте, а у них его нет вовсе. Не удивительно. Потому что начинать новый проект интересно, а доведение любого проекта до релиза - это огромная гора совершенно скучной работы. Так что люди просто остывают к текущему проекту и забрасывают его.

Ответить
–15

Проекты созданные без души? Опасно.
Можно уйти в конвеер.

Ответить
31

Даже проекты "с душой" на n-ый год работы становятся адом

Ответить
0

И что это у Вальвы за такие "постоянные новые проекты не дошедные до релиза" ? Назови хотя бы парочку.

Ответить
7

За HL3 брались несколько раз. За как минимум три VR-игры брались. L4D3 тоже делали и забросили. О куче остального мы просто не знаем.

Ответить
3

Вр игры еще в разработке (свежая инфа от Габена). Еще разрабатывали стратегию во вселенной хл как минимум. И еще куча неизвестных тайтлов. Далеко не все утекает, но у того же Тайлера инфы про них записано на целый блокнот.

Ответить
0

Вр игры еще в разработке

Это старые или новые? Впервые о разработке игры для VR они говорили в 2016 году, после чего оттуда куча людей свалила, включая глвного чувака по VR. Мое предположение - оригинальный VR-проект был заброшен, и затем они начали заново.

Ответить
0

Многое не ушло дальше пары скетчей концепт арта и прототипов из геометрических фигур

Ответить
–1

Сын габена сейчас что то мутит

Ответить
1

Он не работает в валв.

Ответить
1

Source 2 SDK добавлю в кучу и недоделанный SFM который уже не первый год в бете

Ответить
56

Завышенные ожидания это миф. Doom 3 вышел в один год с HL2, в 2004. Обе эти игры принесли технологические инновации, и doom пожалуй даже более легендарная серия игр, чем HL. И в 2016 году вышло продолжение DOOM. DOOM 2016 года не был шедевром, не был игрой года, не был прорывом, DOOM 2016 был просто очень хорошей игрой. И игрокам игра понравилась, не смотря на то, что никакой революции DOOM 2016 не произвел. В случае с HL2, завышенные ожидания скорее у самой Велв, чем у игроков. Игроки бы обрадовались и просто хорошей игре, как в случае с DOOM 2016.

Ответить
17

Не смотря на то, что Doom 3 был технической инновацией, геймплей и режиссура у игры была провальная, не приносящая ничего нового, чего не скажешь о Half-Life 2. Doom 3 похоронил серию и легендарной остались только первые 2 части, поэтому ожидания от Doom 2016 были гораздо ниже, игроки не ожидали от игры никакого прорыва. Что собственно и случилось - геймплей вернулся к истокам.

Ни одна из Half-Life провальной не была, поэтому ожидания от нее выше. Если Half-Life 3 окажется провальной, то условную Half-Life 4 постигнет та же участь что и Doom 2016 - от нее не будут ждать революции.

Ответить
0

А что такого то в HL2 было что людей целяет? Прошел в момент выхода и забыл. Больше понравился Vampire: The Masquerade Bloodlines который в тот же год вышел.

Ответить
8

Это все субъективно же. Атмосфера, сеттинг, геймплей, постановка - все это произвело на меня большое впечатление в те годы и закрепилось в сознании. Ни одна игра так не погружала в себя. Наверное поэтому и ждём HL3, чтобы испытать те же ощущения.

Ответить
4

Просто в плохие шутеры не пытались играть, наверное. :) Не так просто сделать грамотный и интересный шутер. Пройдите ту же HL2 и эпизоды с комментариями разработчиков, там эта тема частично раскрывается.

Ответить
0

кстати недавно хотел, комментарии переведены или только англ?

Ответить
2

субтитры на русском есть

Ответить
0

Да чтоб я помнил. Переведены кажется.

Ответить
15

Несмотря на то, что многим было бы достаточно просто эпизода три с логическим финалом и ответом на вопросы, ожидания намного выше, чем с думом. ХЛ это уже культовая вещь, а ХЛ3 практически мифическая, валв не могут позволить себе сделать её просто сюжетным шутаном с заскриптованными сценами, так сейчас делают практически все

Ответить
4

А дум как будто не культовая.

Ответить
1

с думом все иначе. они могут сделать что угодно и игроки не будут в претензии. вспомним дум3. говно говном, но народ схавал и попросил добавки.

Ответить
3

Вспомнил и что? Хорошая игра была в 2004 году.

Ответить
3

Не был он говном. Пока фонарик не прикрутили к пушке, он даже напоминал хоррор.

Ответить
1

Не согласен. Дум был годнотой. Просто они следовали моде времени и сделали дум слишком сюжетным.

Ответить
3

Doom 2016 не был игрой года? Это ты не был игрой года, а Дум был! Ну, по крайней мере, одним из претендентов. Я не помню что ещё тогда вышло.

Ответить
3

В 2016 еще вышел Titanfall 2

Ответить
0

В принципе, много чего достойного вышло тогда и на игру года достаточно претендентов.

Ответить
3

Doom 3 вышел в один год с HL2, в 2004

И поливали его помоями потом ни один год. Отличный пример того, что завышенные ожидания делают с игрой, спасибо!)

Ответить
–2

Да, и Doom 3 был дико ожидаемым релизом который не принес ничерта нового кроме настоящих теней и переключения между шотганом и фонариком. Поэтому релиз Doom 2016, сопровождался скорее разочарованным "ну серия уже просрана пусть делают трешак для консолей".

Я лично не сильно понимаю за что любят ХЛ2, хотя и прошел её в нежном и впечатлительном возрасте. Стрельба говно, дизайн уровней говно, паззлы с физикой приедаются быстро. Но отрицать то что серия стала культовой - глупо. Каждое несчастное упоминание о ХЛ3 в новых билдах сурса вызывает серию новостей на всех игровых сайтах.

Ответить
0

ничерта нового кроме настоящих теней

А как же нормалмапы?

Ответить
0

Я бы сказал революцию произвел. Дум получился олдскульным шутером, где минимум сюжета и максимум геймплея. Твоя задача не решать головоломки и читать нытье отдельно взятых сюжетных мудаков, а бежать вперед, ломать черепа, выдавливать глаза, стрелять из двустволки и рокетджампиться на крышу.

Когда такое последний разы было? Лет 20 назад в сириус сэме ^^

Ответить
6

Им начхать. Завышенные ожидания - отговорка. Artifact - безумно жлобская игра, в которую играть нереально без доната, при том что она платна. Ее они выпускать не побоялись, несмотря на завышенные ожидания. Пора бы уже признать, что Valve со студии делающей лучшие игры - превратилась в жлоба.

Ответить
2

У них есть проблема поважнее.

Деньгопечатающий станок под названием Steam.

Ответить
0

Очень сложно что?

Ответить
2

Его

Ответить
1

Что его?

Ответить
1

Очень сложно.

Ответить
17

Или они просто гребут деньги лопатой и нет нужды делать игры, зачем рисковать деньгами и т.д. Вы ждёте HL3 - но Гейб уже достиг высот, ему не нужно напрягаться и вкладывать деньги в HL3. Для него серия HL лишь была трамплином к богатой жизни, богатства он достиг, напрягаться больше не нужно. HL3 ему не нужна, ну сделал бы он её, ну потратил бы 50 - 70 млн. баксов и заработал бы 200 млн. и что? Он и так может эти 200 заработать без всяких HL3. Вот она истинная причина отсутствия продолжения.

Ответить
4

Они не боятся рисков, они просто не хотят делать/доделывать то, с чем у них возникают те или иные проблемы. Деньги они тратят на разработку игр впустую уже кучу лет (и ведь могут себе позволить).

Ответить
–3

Ну почему он тогда проводит Интернешлы и тд? Или ему просто МАЛА???

Ответить
3

Инт - это маркетинг в первую очередь. Не будь его дота заработала бы на порядок меньше, а сам Vavle упоминали вдвое меньше.

Ответить
–31

Я не у тебя спрашивал.

Ответить
0

Другого объяснения у меня нет, его проект Steam это прибыльный бизнес, дальше ему незачем напрягаться. Всё что он там проводит это может быть просто в рамках хобби.

Ответить
–3

найс противоречия
трамплин к богатой жизни

хобби

Ответить
0

Одно другому не мешает. Когда у тебя уже есть деньги, то в хобби может превратиться что угодно.

Ответить
0

Valve сейчас больше вкладывается в развитие hardware: VR, имплантирование мозга. Игры они тоже делают, но мало, и не заканчивают.

Ответить
0

Спасибо капитализму

Ответить
0

А в СССР то Габен уж точно уже HL3 выпустил, ага

Ответить
0

При чем тут ссср?

Ответить
0

А при чём тут капитализм?

Ответить
0

Ты не ответил на вопрос

Ответить
0

Ты тоже. Раз ты ставишь капитализм причиной не выхода HL3 - очевидно что по-твоему мнению при условном социализме то уж точно выпустили

Ответить
–4

Зато игры не скатываются в конвейер как у ЕА, юбиков и тд

Ответить
13

Конвеерные игры > Конвеерные скинчики в CS:GO/Dota 2/Team Fortress 2.
Ну и да. Вот выпустили они Artifact. Ииии... Лучше уже конвеер

Ответить
1

Конвеерные скинчики в бесплатных играх > Конверные скинчики и прочие микротранзакции в ААА играх

Ответить
0

Все 3 из 4 игр что он перечислил - стартовали как платные. Дота2 - тоже в определённый период продавала доступ к бэте.

Ответить
0

Дота2 - тоже в определённый период продавала доступ к бэте.

И что с того ? Это давно уже обыденная практика, но это не меняет того, что игра планировалась бесплатной.

Ответить
0

Хорошо, исправляю
Конвеерные скинчики в бесплатных играх > Конвеерные скинчики в мультиплеерных проектах > Конверные скинчики и прочие микротранзакции в ААА играх

Ответить
6

Зато игры не скатываются в конвейер как у ЕА, юбиков и тд

Угумс. Ну скатились они не в конвейер, а в сервис... притом еще и сомнительный.

Ну а мне как игроку в сингл даже не самый лучший конвейер во много раз предпочтительней ухода компании в край мультиплеерных мучилен.

Ответить
4

Я писал не про поддержку мультиплеерных игр, а про отношение к франшизам. Уж лучше хф3 выйдет действительно стоящей игрой лет через 20, чем получить 10 однотипных игр с опенворлдом и вышками.

Ответить
5

Уж лучше хф3 выйдет действительно стоящей игрой лет через 20, чем получить 10 однотипных игр с опенворлдом и вышками.

Это слишком уж большой уход в крайности.

ИМХО - нормальный срок разработки игры практически любой сложности это от 3 до 6 лет. Все что больше - это уже какой-то *здец. Да, есть исключения, но на то они и исключения, а Half-life все-таки коридорный шутер менее чем на сутки.

Ну а 20 лет... это же треть нашей реальной жизни (!!!), которая у нас только одна ... в общем я решительно не понимаю как период разработки больше 6 лет можно считать нормальным и достойным чего бы то ни было... да еще и поддерживать.

В общем опять ИМХО - если игра разрабатывается более 6 лет, значит либо ее не разрабатывают, либо разрабатывают как-то не так.

И да - исходя из выше написанного выводим то что наиболее предпочтительна золотая середина: 2 (если с аддонами) или 4 полноценных игры за 20 лет, ибо чаще - явный удар по качеству. Дольше - удар по самой жизни.

Ответить
1

Вы описываете разработку продукта. Цель - потратить денег на 3-6 лет разработки и выпустить продукт который окупится. Хф3 до сих пор не вышел потому что они не хотят выпускать продукт, а хотят сделать что то неординарное. Первая часть задала моду на кинематографичность, вторая на физику, л4д породил множество подражателей и тд. Каждая игра чем-то запомнилась.
Мне как симпатизируют яркие неординарные проекты, а не штампованные серии игр. Которые в процессе работы могут быть свернуты из-за несоответствия ожиданиям. Зато это не будет рескином предыдущих частей.

Ответить
1

А что задали два эпизода?

Ответить
2

Моду на вечные ожидания

Ответить
1

Эпизоды не задали ничего, так как они вышли через 2 года и через 1 год (первый и второй эпизоды соотвтетственно)
Своим выходом они доказали что за такой короткий срок можно сделать хорошую игру, но выдающуюся нельзя.

Ответить
3

Зачем? Вот зачем тебе не самый лучший конвейер? У тебя что, столько времени, что тебе не хватает хороших, не конвейерных игр?

Я вот просто понять не могу, как люди жрут всю эту жвачку от Юбисофт, EA, Активижн. Бесконечные и безликие Отсасины, Каловздутия и прочий шлак. Зачем трать на это время, когда есть хорошие игры?

Ответить
0

хорошие игры?

Вот зачем тебе не самый лучший конвейер?

Это все предельно субъективно. Для тебя хорошее - одно, для меня совершенно другое.

У тебя что, столько времени, что тебе не хватает хороших, не конвейерных игр?

Все как раз наоборот: у меня нет времени, что бы играть в "хорошие" игры.

Ну и чем привлекают игры Ubisoft я уже объяснял: они крайне лояльны к времени, которое в них можно провести. Если хочешь, ты можешь поиграть в них 40 минут, потом сделать перерыв в 3 недели, вернуться, и буквально за 10 минут опять влиться в происходящее и играть буквально двое суток без перерыва потому что это жутко увлекательно.

В тоже время я уже давно время от времени пытаюсь научиться играть в Герои Меча и Магии, Цивилизацию, DA и еще море других игр, но нифига не получается, ибо во-первых: там нужно несколько недель РЕГУЛЯРНОЙ игры что бы банально научиться хорошо играть, и во-вторых они гораздо требовательнее к уровню внимания чем условные "Ассасины", в которые можно без проблем играть уставшим, пьяным или даже больным в любое время суток, ну и в-третьих играть в "хорошие игры" нужно регулярно, а то все забудешь...

Так что в итоге для меня как раз самыми безликими играми становятся те, которые нельзя освоить за 5-10 минут и которые нельзя бросить в любой момент, а это практически все стратегии, серьезные симуляторы, квесты и прочее замороченные жанры.

Ответить
1

они крайне лояльны к времени, которое в них можно провести

Это нормально, такие игры должны быть.
Но не все игры должны быть такими. Пусть валв остаются валв и делают редко да метко. (забудем про артифакт)

Ответить
0

Да, давайте забудем про артифакт. Давайте забудем про L4D2, который не сильно отличался от первой части, давайте забудем про эпизоды, про CS:GO, который ну реально же рескин прошлых частей, но со скинами (лул). Что там ещё было сделано за последние годы? Шахматы в доте и бр в кс - тоже забыли, ведь как-то не "прорывно" звучит.

Так, ну вроде всё, что нужно, забыли, да? Теперь-то можно продолжать верить, что Valve - это компания, которая очень стремится к выдающимся и высокотехнологичным играм. Правда есть ещё Campo Santo, компания недавно купленная Valve, которая сделала хорошую, но не сказать, что выдающуюся Firewatch, и вроде как собирается делать очередную новую адвенчуру In The Valley of Gods, о инноваций которой пока ничего не известно, вроде тоже просто адвенчура будет. Ну ладно, и про неё забудем, если не получится ничего. Или вообще скажем, что это ничего не значит, а покупка эта просто так произошла, может, на будущие великие свершения расчитана.

Да, вот теперь это действительно хорошая теория.

Ответить
0

А если серьёзно, то интересно даже, а есть хотя бы интервью какие-нибудь, где Гейб сам говорит об вот этом всё. Про инновации. Почитал бы.

Ответить
5

Легко не скатываться в конвеер когда тебе Steam и скины из контры приносят бабла хоть жопой жуй.

Ответить
0

Вроде Убики доказали своими ассасинами, что и конвеер может быть годным.

Ответить
–1

Убики доказали что могут годами продавать одну и ту же игру с одной и той же графикой, но при этом еще и с тормозами

Ответить
–1

про то что выпуск игр КТТС?
Ну это скорее зависит от руководства
С одной стороны, отсутствие давления в стиле "сделать билд под выставку, сделать релиз до конца финансового года" эт хорошо

Но при этом руководство должно еще больше додавливать, чтобы прогресс шел, да.
И иметь яйца, чтобы не перепиливать раз за разом игру, гоняясь за каким-то неведомым идеалом

Ответить
12

Какое руководство? Его нет.

Ответить
2

А должно быть

Ответить
17

Вот поэтому их структура не работает.

Ответить
3

Ну тут скорее проблема не в самой концепции, а в ее исполнении

Ответить
0

Руководство есть, просто оно занимается регуляцией отношений разработчиков только тогда, когда начинается конфликт. В остальном работники занимаются тем, чем вздумается (в разумных рамках конечно же).

Ответить
50

Надеюсь, когда-нибудь мы узнаем обо всех отмененных проектах внутри Valve.

Ответить
9

А представь, на этой или следующей Е3 выходит Габен и говорит: "Я с радостью хочу вам представить цифру 3!".... И уходит за кулисы.

Ответить
48

Легендарный и историчный камбечище был бы, если бы он показал тройку на экране, зал бы охуел, половина погибла бы в овациях, дальше на экране появляется L4D3, зал бы немного попустился с небес, но всё равно орали бы, далее появляется надпись Portal 3, публика конкретно охуевает, у людей поднимается давление, кого то выносят из зала с переломами рук из-за апплодсиментов, и финальным аккордом надпись HL3. Этот день вошёл бы в историю(((

Ответить
12

Рождаемость точно бы поднялась через 9 месяцев )

Ответить
15

Вряд ли кто-нибудь сможет добежать до женщины, даже если она рядом. Придётся как есть и куда есть, иначе можно изнутри разорваться в причинных местах.

Ответить
27

3 пака карт для артифакта?

Ответить
0

1. Всё что ты хотел бы от них увидеть.

Ответить
0

Не, круто было бы конечно, но есть ли смысл? Это же будет по 20 различных версий 3-5 игр. Сколько людей там начинало делать "свой HL3", "свой L4D3", "свой Portal 3" и т.д.? В большинстве случаев это скорее всего не уходило дальше набросков и пары тестовых билдов.

Ответить
0

Ну Portal Mel был очень хорош

Ответить
–32

Шёл 2013-й год. Valve всё ещё безуспешно пыталась в графон.
Не поймите неправильно, Half-Life (и особенно вторая часть) были булочкой, но потом что-то пошло не так.

Ответить
49

Как ты смог оценить финальный графон в игре по скриншотам недоделанного уровня?

Ответить
–18

Да я сужу не только по скриншотам, но и по ситуации в целом. Покажи мне реалистичную современную картинку от Valve, и я признаю свою неправоту. Дота и артифакт – стилизация (что не есть плохо, если что), CS:GO морально устарела.

Ответить
28

Ксго не про графон если что.

Ответить
0

Разве кто-то запрещает рассматривать её под различными углами? Какая разница, про графон или нет. Он там есть, и он там сильно устаревший.

Ответить
24

Он там ровно такой, какой требуется киберспортивной игре
Без отвлекающего освещения и перегруза деталями

Да, графон устаревший, но для жанра он не требует переработок

Ответить
10

Кс го это игра где в обзорах обновленных карт люди не радуются улучшенной графике, а жалуются на "вот это тоже будет съедать фпс, раньше здесь 300 было стабильно, щас, как видите, дропается ниже"

Ответить
6

Может потому, что этой игре уже овердофига лет? И нет, новую им пилить незачем, так как и данная версия на данный момент дофига популярна.

Ответить
0

Это игра-сервис. Доту же они постоянно допиливают, на второй сурс перевели.

Ответить
0

Они могут подтянуть графон, но вот калькуляторы на которых в неё играют наврятле...

Ответить
0

Для этого, в идеале, существуют настройки графики, которые на самом деле влияют на качество картинки)

Ответить
0

этой игре уже овердофига лет

И да, она и на момент выхода была устаревшей графически.

Ответить
5

Ты ещё напиши что в старкрафте графон так себе. В первом. Не ремастер.

Ответить
0

Я не знаю ничего про старкрафт, но там, насколько могу судить, вышло уже несколько частей. Логично, что с выходом новой части старые теряют актуальность. CS:GO же на данный момент – актуальный проект, это последняя часть серии, это текущая киберспортивная дисциплина, игра-сервис. Такие игры постоянно меняются, улучшаются, допиливаются. Ок, даже если рассматривать CS:GO на момент её выхода, она мало чем отличается от CS:Source в плане графики. Да, чуть больше деталей и объектов на картах, есть небольшие улучшения здесь и там, но кардинальных отличий нет. А это ведь следующая часть. То есть даже на момент выхода CS:GO не предлагала чего-то принципиально нового. А если поставить рядом Battlefield 3, становилось смешно.
Ещё раз, я не касаюсь геймплея или чего-то другого помимо графики. Может, контре графон и не нужен. Это демагогия, а речь о фактах. В контре даже на момент выхода был устаревший графон, и сейчас ничего не изменилось.

Ответить
4

с выходом новой части старые теряют актуальность

Расскажи это миллионам корейцев, до сих пор играющим в первый стар. Точных цифр не нашёл, но немало новостей говорят о том что Brood War сейчас популярнее, чем SC2.

CS:GO на момент её выхода, она мало чем отличается от CS:Source в плане графики

Неплохая попытка, но нет

Ответить
1

Сегодня смотрел стрим на 10к+ корейского турнира, а ведь его ещё по телевизору транслируют и по внутренним корейски площадкам.

Ответить
1

Точных цифр не нашёл, но немало новостей говорят о том что Brood War сейчас популярнее, чем SC2

Так и есть, в интернет кафе в топ10 sc2 нет но есть первая часть http://www.gametrics.com/Rank/Rank02.aspx

Ответить
0

Актуальность в плане поддержки со стороны разработчика, а не в глазах игроков.

Неплохая попытка, но нет

Попытка чего, лол? Если для тебя отличия в постпроцессинге и количестве мусора на улицах – драматические, то мои полномочия всё. Ну, может, ещё освещение было чуть лучше.

Ответить
3

Что показать, если они не делают игры? CS:GO всё ещё на Source, который оптимизирован под карты из кубов и коридоров. На скриншотах видна довольно качественная картинка, но которую при этом с большой вероятностью потянет любой калькулятор. Причём по работе со светом и материалами чувствуется именно Source 2 с его возможностью эффективно мешать лайтмапы и реалтайм освещение.

Ответить
3

Просто как вся эта ситуация выглядит со стороны: студия разработала новую версию движка и, вместо того чтобы продвигать его в массы, лицензировать, выпустить игру-бенчмарк, как было у Crytek, стыдливо прячет за семью замками. С GoldSrc и Source такого не было, Half-Life 2 с первых кадров кричала: смотрите, какие у нас эффекты, какая рожа Г-мена! Ни одной утечки, ни одного кадра не было, от которых я бы присвистнул. В основном то, что я видел на Source 2, выглядит как просто Source, только чуть-чуть подкрученный. Поэтому я не вижу ни одной предпосылки к тому, что Valve выкатят современный движок, который будет способен составить конкуренцию, скажем, UE4. Даже официальные демки на Unity выглядят вкуснее. Может быть, Valve и умеют в графон, но просто не хотят, я не знаю. Может, им это не нужно. Просто мне жалко. Source в своё время был пушкой, я сам возился с картами для CSS, и он был очень распространён у мододелов. А в случае с Source 2, похоже, валвы просто пока не готовы представить его на суд общественности, и это тревожный знак, потому что впервые услышал я про него уже хз когда, а воз практически и ныне там.

Ответить
2

А зачем им лицензировать и продвигать в массы source 2? Это внутренний движок студии, как и многие другие. Как движок тех же naughty dog, движок Guerrilla Games, движок Santa Monica Studio. Анриал с юнити это скорее исключение из правил, большинство движков закрыты от посторонних. При разработке что UE 4, что юнити изначально планировалось лицензировать движок, поэтому разработчики с самого начала разработки плотно занимались документацией, пытались делать движок как можно более понятным и дружелюбным к пользователю. У Sorce 2 же почти нет документации, и отвратительные инструменты для работы(Важный момент! Иструментарий покажется отвратительным лишь сторонним разработчикам. Велв делали эти инструменты под себя, под свою команду, и у них никаких проблем с движком нету) В текущем состоянии Сорс 2 никак не может конкурировать с UE4. И получается что для того, чтобы залезть на рынок свободных движков, им нужно проделать огромное количество работы, частично этот движок переделав. надо ли им это? Стоит ли овчинка выделки? Видимо Габен решил, что нет, не стоит.

Ответить
2

Раньше Valve активно продвигала политику модов и "взращивание" разработчиков новых игр из модостроителей на движке Source. Когда я только входил в gamedev, думал что в будущем буду делать свою игру на движке от Valve. Кто бы мог подумать, что в будущем это направление у них загнется и эту роль возьмут на себя Epic Games со своим движком и грантами.

Ответить
0

Frostbite – тоже внутренний движок, однако его не стесняются показывать (порой даже слишком, многие же разработчики студий EA жалуются, что движок ужасен в обращении). Речь не о лицензировании, а об уровне развития движка. Пока нет никаких предпосылок к тому, что Source 2 будет на уровне Frostbite или CryEngine по графике, будь он хоть трижды закрыт или открыт. Я не спорю, возможно, валвам это и не нужно. Что говорит о том, что им не нужно ААА, а значит, третьей халфы точно в ближайшее время не видать.

Ответить
4

Дык игор нету, вот и не показывают. Скажешь им нужно было показывать свой графен на прототипах L4D 3 и условного HL3? Со словами "Смотрите какой у нас крутой движок, какая классная игра, но доделывать её мы конечно же не будем" В соревновательных мультиплеерных игрорах в крутой графон нету смысла вкладываться, он там не нужен. А синглов Велв не выпускали со времен портала 2. А там еще был первый сорс. Вон скоро их ВР шлем выходит, может для него че нить крутое сделают. Еще слухи ходят последнее время о продолжении портала. Габен говорил несколько лет назад, что синглом они больше заниматься не будут, но учитывая что они в прошлом году купили разрабов фаервоча, планы Габена видимо изменились. Так что возможно в ближайшие годы увидим сингл от Велв. Вот тогда и можно будет подискутировать о том, есть ли графен на Source 2, или нету.

Ответить
3

Ок, согласен.

Ответить
0

Source 2 просто не в том состоянии, чтобы его можно было лицензировать. Это не готовый продукт, готовы там разве что отдельные модули. И это понятно хотя бы потому, что свои демки для VR сама Valve делает на Unity, а не Source 2.

Ответить
0

Обе части Titanfall и apex сделаны на source, возможно source 2.
Клапан возможно пока не готов вступать в эту гонку, готовиться только.
Что у них происходит на кухне одному Габену известно. Клапан сейчас как гадкий утенок, его все ругают, но, что будет потом хз.

Ответить
1

Они сделаны на глубокой модификации первого Source. На Source 2 есть только дотка.

Ответить
0

Это меня и печалит.

Ответить
0

видна довольно качественная картинка

С точки зрения атмосферы – да. С остальным не соглашусь, но спорить бессмысленно, видимо, это субъективное восприятие.

Ответить
3

Действительно, вкусовщина. Я тащусь от работы со светом второго Сорса. Что в SteamVR Performance Test (демка по мотивам Портала), что на этих скринах. Выглядит приятно. Нет кричащих pbr-материалов с ibl-кубомапами на каждой коробке, нет шейдерного ада дефолтного Анриала. У всего на сцене чувствуется текстура, всё хочется пощупать своими руками. Только разрешение бы немного повыше хотелось.

Ответить
0

Сейчас бы отсутствие PBR кидать в плюс :)
Хотя я не знаю по поводу второго сурса. Может, он там есть. В первом, насколько знаю, нет.

Ответить
2

Не говорю про отсутствие pbr. Главный тезис физически корректного освещения — всё вокруг блестит. Но зачастую разработчики понимают его настолько буквально, что френелевские отражения вылезают на каждом кирпиче. Всё должно быть в меру.

К первому сурсу эту срань тоже можно прикрутить, при должном старании :) И на видосе как раз хорошо видно, о чём я пишу.

Ответить
2

Ну здесь дело не в технологии, а в прямизне рук :)

Ответить
0

Это скриншот из редактора уровней, а не из игры. Так что сравнение вообще не в тему.

Ответить
0

Apex legend на Source

Ответить
0

На сильно модифицированном, это раз. Игра выглядит стильно и симпатично, но в плане графона ничего выдающегося, это два. К тому же умудряется грузиться по несколько минут на NVMe SSD.

Ответить
13

Ты ведь понимаешь, что это скрины из редактора с ещё даже не завершенной картой?
Алсо, взгляни на доту или артифакт - среди своих конкурентов у них самая передовая графика и технологии. Или та наваленная система в Апексе, когда тебя без лобби кидают сразу в игру, а загрузка происходит прямо во время выбора героев, пришла именно из доты, например.

Ответить
–15

Согласен, по скриншотам сложно оценить, но потенциал не вижу. Кроме того, если посмотреть на CS:GO, которую валвы поддерживают до сих пор, лично я вижу, что они разучились в графон. По доте что-либо оценить трудно, т.к. там мультяшная стилизация, как и в апексе. В последнем симпатичный графон, но при ближнем рассмотрении тоже выглядит слабо. Я понимаю, что речь идёт об онлайн-играх, где важна оптимизация, но пока я не видел ничего, что могло бы меня убедить в том, что валвы сумеют в графику в сингловой игре. И есть примеры онлайн-игр с хорошей графикой, тот же баттлфилд, например.

Ответить
5

Стилизованный графон, кстати, иной раз может быть более трудоемким в производстве чем дженерик РИАЛИЗМ.

Ответить
0

Я не спорю, но он также может выручить в ситуации с невозможностью сделать реалистично. Это как с пиксель артом, который выбирают многие инди. Мне нравится картинка в Апексе, сама стилизация, выглядит вкусно. Но не технологично.

Ответить
2

Странные у тебя претензии, ведь Valve никогда не были про cutting-edge технологии, всегда про геймплей и оптимизацию.

Ответить
3

Лицевая анимация там была вполне cutting-edge. Lost Coast была, емнип, одной из первый вещей с HDR. Havok во второй халфе на тот момент не обсасывал только ленивый. Это только верхушка. Так что не соглашусь, ранняя Valve была в том числе и про передовые технологии. Я часто встречал в сети мнение обывателей, что валвы не выпускают третью халфу, потому что им просто нечего предложить в плане революционности. Это, разумеется, домыслы, но возникли они не на пустом месте.

Ответить
2

У них до сих пор лучшая лицевая анимация. Если в текущих играх напрямую снимают движения лица с актёра, то в халве все движения автоматически генерируются на основе текста.

Ответить
0

Она была отличной идеей для своего времени. Но если посмотреть сейчас, в играх до сих пор царствует motion capture. Значит, видимо, разработчики считают этот способ более предпочтительным. Подозреваю, добиться таким образом реалистичности куда проще, чем ручным дерганьем ползунков, да и можно привлечь к проекту внимание актёрской игрой реальных людей, а не только их лицами.

Ответить
2

Portal 2 по прежнему выглядит великолепно если что

Ответить
0

С позиции дизайна и анимации – да, но это заслуга художников. Технически – если ты в 2007 живёшь только. Текстуры низкого разрешения, хреновые тени, загрузки карты через каждые 100 метров – само великолепие) Portal 2 – на мой взгляд, одна из тех игр, которой нужен был современный движок, потому что в остальном – да, игра замечательная.

Ответить
0

Ну как бы графон одно, а движок второе.
Там есть какой-то Соурс-2, может с ним всё будет круто.
А так правильно минусов нахватал.
А хотя тут это всё уже написали

Ответить
0

Я не согласен) Но спорить бессмысленно.

Ответить
5

Ненавижу современные Valve. Ни один проект не могут достойно довести до конца, и бросают на пол пути.

Ответить
1

А какжи каунтер стрике гоу батя рояль??!1

Ответить
7

достойно довести до конца

каунтер стрике гоу батя рояль??!1

Никогда с этой позиции не смотрел на ситуацию... Получается крайне эпичный финал для зародившейся в руках игроков древнейшей киберспортивной франшизы.

Вполне отражает самочувствие как минимум некоторой части современной игровой индустрии в целом и Valve в частности.

Ответить
1

А по-моему, очень практичное решение. Сидж с каждым годом будет у кс отбирать платежеспособную аудиторию, чьи компухтеры тянут что-то кроме контры. Переход на полный фритуплей, хайповый баттлрояль - это всё для привлечения аудитории. КС с дотой валв важно поддерживать актуальными, ведь у них на подходе стим-стриминг, и два киберспортивных локомотива могут очень сильно им помочь составить конкуренцию твичу. Ну и бабло-кска бабла много очень приносит, но её пик уже прошёл

Ответить
4

Так хочется какого-нибудь годного кооперативного зомби-шутера поскорее, КФ2 херня на данный момент, как по мне, а в лефт фо дед уже чёт нет никакого желания играть

Ответить
4

Самая главная фишка L4D это ее PvP. KF2 это таки просто кооп шутер.

Ответить
11

Главная фишка лефтача, что он отлично работает и в пве и в пвп и даже в соло.

Ответить
0

Ну ПвЕ да, я согласен, что интересно. Но в ПвЕ режиме он более одноразовый. В то время как в ПвП генерятся такие ситуации, что ты за неделю проходишь по несколько раз все локации. Все таки очень много левел дизайна сделано именно под ПвП.

Ответить
0

Согласен. Но у лефтача в отношении однообразного пве есть свой козырь в рукаве-пользовательские сервера на 20 тел со своими правилами игры

Ответить
0

Так я и не спорю, мне в лфд что пве, что пвп было по кайфу

Ответить
5

Turtle Rock Studios, которая сделала L4D, сейчас работает над новым зомби коопом - Back 4 Blood. Правда другой инфы, кроме названия, пока нет :)

Ответить
0

Интересно, поглядим)

Ответить
1

World war z недавно вышел

Ответить
1

Не, хочется от первого лица

Ответить
0

Что не так с кф2? И в смысле "на данный момент"? Игре третий год уже, в ней вполне всё работает.

Ответить
1

Всё не так, если бы сейчас был ранний доступ и июнь 2015, когда я её и приобрёл, я бы с удовольствием продолжал в неё играть, хотя и так часов 500 было наиграно за период с лета 2015 по декабрь 2015, но увы, Трипвайр всё испортили, всю малину обломали:(

Ответить
0

А конкретнее? Я согласен, что в него сложно много наиграть, как в первую часть, но в целом то вроде всё хорошо, новые мобы достаточно круты (хотя по боссам некоторым вопросы есть), стрельба приятная.

Ответить
1

Да я в первую часть честно говоря и не играл особо, где-то часов 30 максимум может есть, покупал для ознакомления после второй части тоже летом 2015, во второй стрельба, графон, дизайн мобов мне понравились гораздо больше, но кайф продолжался до декабря 2015, после 500 часов мне поднадоело, а потом, когда я захотел снова поиграть в этот великолепный шутер, было уже поздно:всякие мерзкие скины, ивенты, новые раздражающие сильно мобы, которых я не понимаю, для чего добавили, кроме раздражения они ничего не приносят, а это:ядовитые взрывающиеся пауки, роботы со своим станом мразотным, о да, стан в шутере, как же я это люблю), берсеркеров с двумя мечами; боссы после Ганса опять же раздражают дизайном и битвой с ними, после которых никакого кайфа не ощущаешь, что могу отметить действительно классного так это разве что ганслингера, т.к. обожаю револьверы, меткий стрелок тоже неплох, но я за него не так и много наиграл, хотя снайперки очень люблю, в том же Тайтанфолл 2 только с Крабером и играю, в целом же Трипвайры только испортили некогда великолепный шутер, возвращаться нет абсолютно никакого желания в эту помойку

Ответить