Мнение о Assassin's Creed Valhalla

Зачем? Потому что Steam не принял такой длинный текст в обзоре. Хочу хоть куда-то его сохранить. Разбавлю его своими скриншотами для интереса. Там в итоге выложил сокращенную в 2 раза версию.

Йорк. Один из городов доступных для посещения в Англии.
Йорк. Один из городов доступных для посещения в Англии.

В конце я постараюсь коротко описать минусы и плюсы, т.к. это будет длинный текст.

После выхода игры в Steam я оставил негативный отзыв, не особо подумав. Пару месяцев назад я удалил его и немного поразмыслил. По окончанию игры в 2020 году я посчитал ее одной из лучших в серии. Сейчас, пожалуй, вернусь к этому мнению. Почему? Потому что мнение, которое я оставил при выходе игры в Steam, сильно подкосил дополнительный контент и пост-релизная поддержка.

Как раз начну я с главной проблемы игры - раздутость.

Игра и на момент выхода была не самой маленькой. Порядка 80-100 часов требуется, чтобы завершить весь основной контент без дополнений и обновлений. Позже на игру вышло еще 3 больших DLC. Я люблю Ubisoft за то, что они поддерживают свои игры длительный срок после выхода, но тут они перестарались.

На 100% прохождение у меня ушло 280 часов. Я играю довольно медленно, в среднем думаю, на это может уйти порядка 200-230 часов. Это огромные цифры для любой одиночной игры.

Время в 280 часов взято из Ubisoft Connect, начинал играть в неё еще на релизе, когда её не было в Steam.
Время в 280 часов взято из Ubisoft Connect, начинал играть в неё еще на релизе, когда её не было в Steam.

На дополнениях они не остановились. Они выпустили кучу бесплатных обновлений.

В игре явно стоит пройти основной контент, приглядеться в сторону дополнений про Париж и Друидов.

Режим набегов, рогалика, испытаний мастерства и дополнение про Рагнарёк я вам рекомендую пропустить. Это тот контент, который будет интересен в первую очередь только тем, кому игра очень понравилась. Там практически нет смысловой нагрузки, новых механик и истории. В дополнении про Рагнарёк для обычного игрока, а не фаната, нет ничего интересного и в плане сюжета. Там сделано всё очень посредственно.

В итоге могу сказать тем, кто просто рассматривает игру для прохождения: за пару часов вы здесь ничего не поймёте, и игра вас скорее оттолкнёт. Не стоит её брать, рассчитывая на двухчасовое ознакомление и возврат, если не понравится. Лучше взять стандартное издание и поиграть до прибытия в Англию, побегать там часов 5 и понять. Именно там весь основной контент и колорит игры.

Как вы понимаете, это был пункт про главный минус. Хотя это, конечно, на вкус и цвет. Для кого-то это плюс. Как по мне, даже отполированная и отлично сделанная игра надоест, если её слишком много.

Перейдём к сюжету.

Это одна из причин, почему для меня эта игра идёт после трилогии Эцио. У сюжета есть три стороны, одна из которых существенно может испортить впечатление, опять же из-за раздутости.

Одна из сторон - персонажи.

Они запоминающиеся: Сигурд, Басим, Хайсам и сам главный герой Эйвор - отлично прописаны. Именно эти персонажи меняются по ходу игры, за ними интересно следить, а в финале ты сопереживаешь и привязываешься к ним.

В игре есть выбор пола, я играл за мужчину. Отмечу, что и вам рекомендую, т.к. одна из особенностей личности главного героя тесно связана именно с мужчиной Эйвором, и для лучшего восприятия этой параллели я советую выбрать его. Эту параллель можно уловить только в дополнительных миссиях, но можно и догадаться, если будете играть за мужчину. Если будете играть за девушку, уловить её будет почти невозможно. Я раскрою под спойлером, что я имею в виду. Вы этого не поймёте, не пройдя игру и не углубившись в дополнительный сюжет. Если готовы на спойлеры, смотрите. Спойлер может быть критичным к сути игры.

Главный сюжет игры тесно связан со второй личностью Эйвора, находящейся в его подсознании. Эта личность - Один, один из Ису из лора игры и бог норвежцев. Один не меняется на женщину, если вы выбираете её, что логично. По сути, Эйвор - это его реинкарнация. И то, как он меняется по ходу игры, строго противоречит тому, кем является Один. А главный антагонист игры будет мстить Эйвору именно потому, что он является Одином. Проблема в том, что это вы можете выяснить только из дополнительных миссий, и если будете играть за женщину, данную параллель вообще пропустите мимо себя.

Эйвор - мужская версия главного героя. 
Эйвор - мужская версия главного героя. 

Второй стороной игры является лорная составляющая.

Над основным сценарным мотивом игры работал человек, которому не наплевать на серию и её богатый лор. В сюжет привнесено много нового, и что самое главное, даны ответы на многие вопросы, которые появились в Одиссее, но на которые её разработчики ответов не дали. Мало того, сценаристы, отвечающие за эту игру, понимают, что фанатам важна не только история, и серия стала любима именно благодаря своим художественным вольностям и выдумкам с Ису. Это не учебник, это художественное произведение с уникальной вселенной.

Одна из заброшенных гробниц незримых (ассасинов) на территории Англии.
Одна из заброшенных гробниц незримых (ассасинов) на территории Англии.

А теперь третья сторона, слабая, связанная с раздутостью.

Смежный сюжет - заселение норвежцев в Англии. Для этого им требуется подружиться с здешними хозяевами. Много часов сюжета уходит на филлерные события про дружбу с хозяевами. Тут ещё проблема в том, что, судя по всему, каждым регионом занимались разные сценаристы. Какие-то линии сюжета хорошие, какие-то даже отличные, но половина этих миссий точно посредственная.

Именно из-за раздутости игры потребовалось наполнять сюжет этими филлерами, из-за чего игра провисает. События разные, там тоже встречаются неплохие персонажи и задания, но в сравнении с основным сюжетом Эйвора это выглядит как обязательные дополнительные квесты, без которых игру не пройти.

В фокусе один из союзников в регионах Англии, которого вы не вспомните к концу игры.
В фокусе один из союзников в регионах Англии, которого вы не вспомните к концу игры.

Добавлю ни в плюсы ни в минусы еще пункт про мифологию.

В данной части её вынесли в отдельную сюжетую ветку. Кого это интересует, оно тут есть и в приличных количествах. Ей уделяется не малая часть сюжета и выделено 2 больших локации. 3, если считать DLC про Рагнарёк.

Вид на Йотунхейм, который загородили. 
Вид на Йотунхейм, который загородили. 

Так как мы затронули заселение Англии, думаю, можно перейти к ещё одному плюсу игры - Англия и её атмосфера.

Тут же можно поговорить о наполнении мира и о саундтреке.

События разворачиваются в IX веке нашей эры, а конкретно в период правления Альфреда. По сути, в игре немного затрагиваются события объединения Англии. Очень густая атмосфера туманного Альбиона, мистической, древней, ещё плохо исследованной Англии очень подкупает.

В игре очень разнообразные регионы, пожалуй, самые разнообразные в плане ландшафта и погоды в серии. От заснеженных гор у Йорка, мимо густых древних лесов западной части и обширных болот восточной части, до белых скал на южном берегу с зелёными холмами. В игре много вопросов к анимациям персонажей, лицам и диалоговым катсценам. Но вот к окружению вопросов нет, оно выглядит очень красиво, даже спустя 5 лет после выхода.

Если не ошибаюсь, это где-то в центральной части карты. 
Если не ошибаюсь, это где-то в центральной части карты. 

Отличный саундтрек в игре подчёркивает каждый регион и города собственной темой.

Во время исследования Англии по рекам, рассекая на драккаре, ваши викинги будут распевать красивые песни в исполнении Wardruna. Опять же, наверное, лучший в серии саундтрек для меня.

Одна из композиций написанных группой Wardruna для игры.
Полный саундтрек игры в плейлисте.

Наполнение.

Основное наполнение игры это активности нескольких видов: мини-истории, которые решаются здесь и сразу, с разными незнакомцами, как правило показывающие колорит Англии того времени; задачки, решив которые получите лут в виде ресурса или снаряжения; мини-боссы; ну и разного рода коллекционные предметы. Как таковых аванпостов для захвата здесь нет, но иногда лут или коллекционные предметы могут быть в запретных зонах, похожих на них. Однако зачищать их не обязательно. Есть так же храмы для набегов, которые в целом можно счесть за аванпосты, но их не так много, относительно размеров игры.

Помимо Англии есть и другие регионы, но смысла говорить о них не вижу, схема такая же. Разве что есть дополнительные механики, характерные для регионов.

Улицы Парижа в дополнении про осаду Парижа. 
Улицы Парижа в дополнении про осаду Парижа. 
Вид на Дублин в дополнении про Друидов.
Вид на Дублин в дополнении про Друидов.

Прокачка.

Может показаться, что древо прокачки в игре огромное, но тут есть нюанс.

В игре очень обильно игрока засыпают очками навыков. Важны только основные узлы древа прокачки - это, как правило, улучшение боевой системы и механик исследования игры. Всё, что находится между узлами - это пассивки, прибавляющие проценты к характеристикам. Каждая активность в мире и квест - это 1 или 2 очка навыка.

Помимо очков навыков, в игре есть и активные способности за адреналин.

Данные способности вы находите в мире в виде книг знаний. У них так же есть несколько этапов прокачки, на каждом из которых способность совершенствуется. Новые этапы вы качаете с помощью нахождения второй книги этой способности. Всего вы можете использовать 4 способности на оружие ближнего боя и 4 на лук.

Например, два двуручника можно носить, если прокачать необходимый навык в древе. 
Например, два двуручника можно носить, если прокачать необходимый навык в древе. 

В игре немного отличающаяся система брони и оружия от Истоков, Одиссеи и Теней.

В игре так же к снаряжению привязаны характеристики в виде дополнительных баффов. Отличие в том, что всё снаряжение уникально. Разработчики смешали в этой части систему из старых игр и новых. Из старых они взяли то, что вместо кучи одинаковых шмоток ты находишь - уникальные, а в мире находишь ресурсы для их прокачки. Из новых - систему характеристик и само нахождение лута в сундуках.

Как по мне, это отличный баланс между старой системой и новой. Тебе не приходится заходить в инвентарь после каждого убитого противника и чистить его от мусора. А при улучшении доспеха или оружия его внешний вид улучшается визуально.

Помимо прокачки персонажа есть и прокачка поселения.

При постройке новых зданий открываются новые активности вроде рыбалки, тех же набегов, улучшения драккара, сбора коллекционных предметов и прочее. Это отлично привязывает нарративно игрока к поселению и мотивирует исследовать мир. Когда поселение становится больше, в него приходят новые персонажи, добавляется взаимодействие. Ваш дом оживает благодаря вам по мере прохождения, что круто. Очень напоминает Монтериджони из AC2.

Вид с улочки Рейвенсторпа - нашего поселения.
Вид с улочки Рейвенсторпа - нашего поселения.

Поговорим о важном. О геймплее.

Который для многих является главной частью.

Разделим этот пункт на боевую систему, паркур и немного про исследование, так как его уже затронули в прокачке и наполнении.

Боевая система игры очень похожа на Одиссею, но в ней есть отличия в лучшую сторону в плане разнообразия и механик, но в худшую - в плане анимаций.

Выглядит она рвано, прерывисто, резко. При этом в ней много возможностей комбинировать оружие. В руки можно положить 2 разных одноручных оружия или 1 двуручное, по началу. На каждую руку своя кнопка для удара и оружия, и соответственно комбинаций всего этого много.

Древо навыков, которое вы качаете, как раз качает ваше умение обращаться с оружием. По мере прокачки вам открываются новые приёмы и возможности. Будь то агрессивный удар за спиной у противника или условная концентрация во время прицеливания из лука. Луков тоже есть 3 разных вида: лёгкий, обычный и тяжёлый.

Каждая рука управляется отдельной кнопкой. Если у вас в одной руке кинжал, а во второй топор, будут разные удары. Если в обоих руках по топору, Эйвор будет использовать сильную атаку.
Каждая рука управляется отдельной кнопкой. Если у вас в одной руке кинжал, а во второй топор, будут разные удары. Если в обоих руках по топору, Эйвор будет использовать сильную атаку.

К боевке я отнесу и стелс, который здесь посредственный.

Он есть, рабочий, и более того, есть даже механики социального стелса. Механик в нём так же достаточно: разного рода отвлечения, прятки и прочее. Вот только сделан он нарочито неряшливо, так как по сюжету Эйвор не особо хочет его использовать.

Чаще всего в поселениях нужно носить плащ, либо стража будет бдительнее к вам.
Чаще всего в поселениях нужно носить плащ, либо стража будет бдительнее к вам.

Проблемы боевки в том, что даже на максимальном уровне сложности игра будет сложна только первую треть, если вы будете хорошо качаться. Под конец игры бои с рядовыми противниками сложностей не вызывают. Сложности могут вызвать только боссы.

Разница боевой системы с Одиссеей в том, что там она была очень сильно завязана на способностях, и вся боевка сводилась к тому, что вы просто смотрите красивые анимации. Это было гладко и красиво, спору нет, но вовлечение игрока было минимальным. Здесь же сделали упор больше на комбинации ударов. Способности производят небольшие анимации, которые минимально привязаны к противнику и разработчики добавили больше действий в процесс путём QTE или направления персонажа в нужную сторону.

Как по мне, боевая система стала кривее, но зато играть в неё интереснее, так как есть вовлеченность в процесс. Всё это подкрепляется обширным разнообразием оружия ближнего боя: цепы, топоры, секиры, молоты, копья, мечи и кинжалы. Это только то, что на памяти. У всех видов разный мувсет.

Разнообразие противников в игре тоже приличное. В одном скриншоте этого не показать, ибо как правило это разные фракции обитающие на своих территориях. 
Разнообразие противников в игре тоже приличное. В одном скриншоте этого не показать, ибо как правило это разные фракции обитающие на своих территориях. 

Поговорим о паркуре.

Тут, думаю, будет коротко.

Паркур в игре нелепый, громоздкий, медленный и примитивный для серии, наверное, даже худший в серии. Медленные перемещения по уступам, никакой ловкости, персонаж постоянно магнитится к ненужным местам. Карта игры по большей части представляет собой небольшие деревни, поля и леса. Здесь практически нет городской среды для исследования, поэтому это не особо критично в данной части.

Но на подобные храмы забираться всё равно прикольно. 
Но на подобные храмы забираться всё равно прикольно. 

Исследование.

Помимо наполнения, хотелось бы сделать акцент на данном пункте, так как для меня, наверное, это самое важное в играх - исследование локаций. И как по мне, в данной игре это сделано лучше всего из RPG-игр серии. Как я уже говорил, снаряжение в игре уникальное, и тебе не нужно заниматься менеджментом мусора каждые 10 минут. Такая система приносит куда больше удовольствия. Есть даже снаряжение, которое открывается только путём сбора в гробницах/пещерах определённых ключей, как в старых частях. Конечно, уровень самих гробниц не такой крутой, как, например, в трилогии Эцио, но всё равно приятно, когда ты не просто открываешь сундук, а к луту привязаны миссии и какая-то история.

Активности в виде историй местных жителей, которые выполняются сразу на месте, без сохранения в списке миссий, длятся буквально 5-10 минут. Вам показывают разные сцены или дают решить небольшие задачки и хоть немного подумать.

Так же в игре есть разные игровые активности, а конкретно: игра в кости "Орлог", Флютинг, игры выпивох. Флютинг - это что-то вроде соревнования в красноречии. Оно как раз качает вам красноречие, которое открывает новые диалоги. Флютинг довольно забавный, а игра в кости хорошо реализована. По ней даже выпустили в итоге лимитированную настолку. Победа над противником приносит вам тотем для игры, в коллекцию.

Исследование интересно тем, что все активности имеют хоть какую-то, но глубину и довольно неплохо вписаны в сеттинг игры. Вас никто не обязывает всё это проходить, прокачка не подвязана плотно к исследованию, и прохождение сюжета вполне можно выполнить и без неё, если следовать по уровню региона, что важно. В игре есть уровень региона - это требуется, чтобы сохранить хотя бы какую-то линейность происходящего. В этом есть минусы и плюсы. В минусах то, что вы не можете бежать куда хотите в самом начале и вас ограничивают уровнем. В плюсах то, что игра ведёт вас постепенно по регионам и квестам, сохраняя линейность. Многие недовольны этим, но я не понимаю, в чём проблема идти просто по уровню. Старые части буквально предлагали такое же исследование мира, только там вместо ограничений по уровню регион вообще был закрыт для посещения стеной Анимуса.

Например, в игре можно раскрыть тайну Стоунхенджа, которая даст вам неплохую награду за труды. 
Например, в игре можно раскрыть тайну Стоунхенджа, которая даст вам неплохую награду за труды. 

Подведу короткие итоги.

Вдаваться в остальные детали и механики не буду, основные моменты затронуты.

То, за что у игры негативные отзывы, а именно за кривизну анимаций и за раздутость, очень обоснованно. Какое-либо взаимодействие с объектами интереса в игре, вообще порой выглядит довольно халтурно.

При этом в игре очень много положительных сторон: большой арсенал; разнообразная боевая система; обширная прокачка снаряжения, персонажа и поселения; великолепная атмосфера Англии и интересное наполнение мира; отличный саундтрек. Фанаты найдут много отличного в сюжете. Для обывателей же будет интересен сюжет главных персонажей, но будет, к сожалению, много филлерных эпизодов.

Игру я рекомендую попробовать по скидке, купив, не надеясь на возврат. Добраться до Англии и поиграть там часов 5-10, чтобы понять, ваше это или нет. Многих отпугивает Норвегия в прологе, так как она довольно мёртвая и холодная. Лучше в ней не задерживаться в начале игры. А также многих отпугивает кривизна игры. Но возможно, Англия для вас всё искупит - вся игра по сути начинается там.

На этом всё. 
На этом всё. 
82
11
4
3
1
1
1
80 комментариев