Highguard не планировали анонсировать до релиза, но Джефф Кили хотел показать игру на The Game Awards

И отказываться, по мнению авторов, было бы глупо.

Highguard не планировали анонсировать до релиза, но Джефф Кили хотел показать игру на The Game Awards
  • Когда Highguard стала финальным анонсом The Game Awards 2025, многие зрители раскритиковали такой ход — они ожидали увидеть что-то интереснее мультиплеерного геройского шутера, даже если им занимаются авторы Apex Legends.
  • Спустя какое-то время журналисты выяснили, что разработчики Highguard не платили за показ игры — Джефф Кили хотел поддержать проект и в том числе сам выбрал слот в конце шоу.
  • В разговоре с Kotaku создатели шутера подтвердили, что изначально вообще не планировали показывать игру до релиза. Вместо этого они хотели повторить стратегию Apex Legends — с анонсом, презентацией и выходом одновременно.
  • Это объясняет радиомолчание в течение почти двух месяцев до релиза — авторы попросту не планировали никакого продвижения помимо анонса.

Джефф пришёл к нам, потому что хотел сделать что-то особенное для The Game Awards, хотя мы планировали «шэдоудроп» с первого дня основания компании. Мы использовали схожую стратегию с Apex, и она хорошо сработала.

Чад Гренье, сооснователь Wildlight
  • Разработчики признались, что трейлер для The Game Awards 2025 был сделан наспех — он не показал основу игры и должен был стать «быстрым развлечением» для миллионов зрителей.
  • Сейчас в студии согласны, что первый трейлер явно стоило сделать другим, однако они всё равно считают, что отказываться от показа полностью было бы глупо.

Кто бы не воспользовался такой возможностью? Поэтому мы отклонились от плана и быстро сделали трейлер, который плохо приняли. Вина лежит на нас. [...] Сейчас с оглядкой можно сказать, что ролик действительно стоило сделать другим.

Дасти Уэлч, сооснователь Wildlight
  • Авторы решили ничего не публиковать после анонса, чтобы в следующий раз, когда он выйдут на связь, игра говорила сама за себя. Реакция, однако, оказалась в основном негативной, в том числе из-за технических проблем.
  • В другом интервью для PC Gamer создатели Highguard заявили, что им не нужно «супер большое количество игроков» для успеха, поскольку студия относительно небольшая. Команда насчитывает около ста человек, 60 из которых ранее занимались Apex Legends и Titanfall.

Мы надеемся найти ядро фанатов, которым понравится игра, чтобы начать расти. Быть объектом ненависти для интернета — отстой, но я просто сфокусирован на создании лучшей возможной игры. В конечном счёте только это имеет значение.

Мохаммад Алави, ведущий дизайнер
  • Студию поддерживают частные инвесторы, однако среди них нет Джеффа Кили — несмотря на предположения в сети после того, как он начал упорно поддерживать шутер. По крайней мере, если судить по словам самого ведущего.
Highguard не планировали анонсировать до релиза, но Джефф Кили хотел показать игру на The Game Awards
  • У авторов есть долгосрочные планы на поддержку Highguard — контент на весь 2026 год уже в глубокой разработке, поэтому вряд ли шутер сразу забросят даже с крайне низким онлайном.
141
23
4
2
1
Пополнить Steam
У меня есть промокод
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.