Прошёл первые два эпизода Light Fairytale
Нанопикофиналка на восемь часов, в которую даже можно поиграть. Но не всем.
Игра очень напоминает классические RPG и даже не скрывает, что подражает им: здесь в наличии и предсказуемый сюжет с богатой Империей и угнетаемыми работягами, и традиционная парочка главных персонажей, друзей детства (мечтательный юноша и девушка-цундере, по уши в него влюбленная), и несколько совсем простеньких мини-игр... Такое маленькое любовное письмо из Европы в Японию — студия miyu.works (бывшая neko.works), состоящая из разработчика-одиночки и его кошки, базируется во Франции. Большая часть работы лежит на их плечах, кроме музыки, иллюстраций и коротеньких аниме-заставок. Мию — имя маскота-кошкодевочки, и у неё даже есть маленькая забавная роль в самой игре.
В мире Light Fairytale наконец-то наступило будущее, только довольно печальное: человечество ожидаемо уничтожило себя очередной мировой войной, а выжившие укрылись под землёй и там построили новые города. Прошло много времени, несколько тысячелетий, а общество по-прежнему подчиняется древним обычаям. Богачи живут и развлекаются в Столице, где-то на верхних уровнях, а под ней располагаются поселения пролетариата — Нижний город и прилегающие к нему мрачные места. Ещё ниже лежат таинственные Глубокие Земли, в которых царит вечная зима и куда изгоняют «счастливчиков»-арестантов, избежавших смертной казни.
Именно в Нижнем городе мы и встречаем нашего героя Хару, который бездельничает и храпит в траве у пропасти. Обычное дело, но ему внезапно грезится чистое небо — штука непонятная, неизвестная, но почему-то согревающая сердце. Вместе со своей подругой Куроко он начинает расспрашивать окружающих о странном «синем потолке», хотя той бы больше хотелось, чтобы приятель выбросил эту чушь из головы и устроился на работу кладовщиком — от монеток в кармане пользы больше, чем от самой последней фантазии, да и нормальные апартаменты пора приглядывать, а не жить на крыше с одним матрасом. Вот появится девушка, куда он её приведёт?
Родная крыша — кусочек одной из двух маленьких локаций, которые мы будем исследовать приблизительно весь первый час игры. Можно пробежаться до паба, в котором работает фигуристая Эмико, или до детского парка, где любит проводить время знакомая нашей парочки с простым именем Кид (настоящего она не помнит). С каждым персонажем, за редким исключением, можно поболтать и получить в награду какую-нибудь забавную сценку.
Сражаться нас научат достаточно рано: на местных пауках Хару и Куроко покажут, что умеют. Сомневаюсь, что у кого-то могут возникнуть трудности с боёвкой, она очень простая. У каждого персонажа есть одно действие (только у Куроко два, она крутая), спешл (уникальная для героя способность), стихийные атаки (если в слоты экипировки установлены нужные магические камни-шарики, они же орбы) и режим ярости.
Орбы, как и в другой известной игре, можно комбинировать, если позволяет количество слотов, но, к сожалению, в первом эпизоде доступна только одна комбинация. Вообще, масштаб игры не даёт возможность как следует разгуляться: за прохождение можно найти всего два камня, один из которых как раз здорово облегчает дальнейшее путешествие, но его обнаружат лишь любители тщательно осматривать каждый уголок уже зачищенных помещений. А второй так и вовсе является наградой в стелс мини-игре, без него спокойно можно обойтись.
Режим ярости активируется, когда целиком заполняется соответствующая шкала — после каждой успешной атаки противника. Ярость позволяет использовать индивидуальную способность (а то и не одну — во втором эпизоде некоторые персонажи, достигнув определённого уровня, получают новый приём): Хару лечит себя и друзей, а Куроко проводит серию мощных атак.
Играбельных персонажей, кстати, в первом эпизоде всего два. Во втором их станет аж на одного больше.
Ещё во время боя можно использовать очки дополненной реальности, чтобы увидеть количество здоровья противника, его уязвимость и список доступных атак. Работает не на всех врагах, но польза от прибора ощутимая. Им можно пользоваться и вне схваток: очки не только отмечают фигурки неписей и доступные маршруты иконками и подписями, но и показывают зоны, в которых обитают неприятели. В игре почти нет случайных сражений, на врагов можно наткнуться только внутри таких областей, а после зачистки спокойно пробегать их, уже ни на что не отвлекаясь.
Все эти умения не помогут Хару в стычке с Генеральшей, которая прибыла на нижние уровни, чтобы лично руководить поисками одной пропавшей особы (кого именно, пока неважно, это вторая сюжетная арка). Куроко спасает друга, и они сбегают через склады и канализацию к мусорщикам, а оттуда пытаются вернуться домой. Для этого придётся устроить небольшой геноцид вредных грызунов в маленькой помойке, сразиться с жертвой имперских экспериментов и победить обязательного босса в конце, очень жирного, но не очень опасного (если только вы не бежали сквозь игру галопом и прокачали персонажей как следует).
А в финале Хару героически задержит преследователей и прыгнет со скалы в неизвестность — навстречу второму эпизоду.
Но прежде чем рассказать про него, отмечу, что после прохождения за Хару первый эпизод можно пройти снова, но уже за Куроко. Это делать совершенно не обязательно, но такая перспектива дополняет некоторые события новыми диалогами и сценками. Например, можно увидеть, что именно Мию в каком-то смысле помогла Куроко спасти Хару от Генеральши, подарив ей ослепительную бомбу (Мию обожает бомбы, они «круглые, милые и блестящие»). Случайно или специально? Кто знает.
Второй эпизод начинается с того, что Хару приходит в сознание... в снежных Глубинах, где его спасает от холода девушка, живущая совсем одна в покинутой деревне и ухаживающая за цветами на холмике — единственном месте, которое ещё хоть как-то согревается солнечным светом.
Девушку зовут Аяка, и от неё мы узнаем, что в этом морозном месте существует целый город (ну как город, несколько домиков), из которого идёт прямая дорога в лес. Рядом с лесом расположены древние руины, к которым Империя сгоняет своих солдат, чтобы схватить «беглую девчонку». Хару думает, что речь идёт о Куроко, поэтому вместе с Аякой отправляется к руинам, чтобы спасти подругу.
Тихоня Аяка оказывается самой настоящей имбой, да ещё и хилером от бога. Без орбов она может лишь восстанавливать частичку здоровья своей молитвой, но стоит только дать ей камешек — скажем, огненный — и она превращается в маньяка-пиромана, а Хару становится просто не нужен. Даже боссы от её атак отлетают за пару минут, серьёзно. А если найти орб, при комбинировании с которым стихийные атаки станут наносить урон всем противникам... Страшный человек эта Аяка.
Ещё один персонаж для пати — подруга Хару, Кид, которую Империя арестовала в первом эпизоде. Быстрая воровка с кинжалами добавляет немного вариативности геймплею, но появляется в игре слишком поздно и... ну вот честно, кто в здравом уме возьмёт в напарницы Юффи, когда Айрис в соло справляется со всеми врагами за один ход?
Локаций стало чуть меньше, и они уже не такие разнообразные, как раньше: там деревня в снегу, тут городок в снегу, а вот лесной лабиринт — в снегу. Здорово выделяется логово Ледяной Королевы — замёрзший замок с темницей, мостиками, коридорами и целой кучей противников для вкусного гринда.
В этом же месте мы познакомимся с новым видом орбов: призывами. Всего их два, и для каждого разраб не поленился сделать по красивой катсцене. За старания плюсик, но урона та же Тёмная Мейда с фонарём наносит куда меньше, чем наша скромная цветочница.
Что ещё хорошего во втором эпизоде? Маленькие и незначительные «арки» из предыдущей части получили продолжение: узнав от мусорщиков о Сопротивлении, Хару загорелся желанием вступить в ряды организации, и здесь он может встретиться с членами движения и поговорить с ними; трусливый солдат и его коллега-мизандристка снова несут службу вместе (и если судить по тизеру третьего эпизода, мы их увидим и в будущем); толстый и наглый имперец по-прежнему прячется за спинами игровых боссов (и от них же случайно получает по голове).
Также можно импортировать сохранение из первого эпизода и начать игру с небольшим преимуществом в виде ранее накопленной экспы и денег. А после игры пройти совсем коротенький эпизод, рассказывающий о побеге таинственной незнакомки с серебристыми волосами, которую солдаты прозвали «ведьмой».
Минусы у игры, конечно, есть. Отдельные персонажи появляются и пропадают (как Дайске, Мию и Генеральша), какой-либо выбор предметов экипировки в магазинах практически отсутствует, а количество доступных для героев умений сильно ограничено... На это можно не обращать внимания и всё равно получить от игры удовольствие. Мне вот много не надо, гоняю себе милых анимешных чибиков по экрану да читаю забавные диалоги.
У miyu.works в планах ещё два эпизода, очень надеюсь, что они когда-нибудь выйдут. Описание в стиме обещает, что третий эпизод будет длиннее предыдущих — хочется верить. Про четвёртый не известно вообще ничего, кроме того, что он будет последним.
Если хотите скоротать вечер или вкатиться в жанр, не самый плохой вариант.