В No Rest for the Wicked изменят систему классов — они будут адаптироваться под стиль игры

Разработчики считают это важным шагом для жанра.

В No Rest for the Wicked изменят систему классов — они будут адаптироваться под стиль игры
  • Геймдиректор No Rest for the Wicked Томас Малер поделился подробностями изменений, которые внесут в систему классов игры.
  • По словам разработчика, в последние десятилетия ARPG использовали два подхода. Первый — жёсткие системы, как в Diablo или Path of Exile. В них игрок выбирает класс заранее и становится ограничен жёсткими рамками, что мешает создать уникального героя.
  • Второй подход — системы атрибутов, как в Dark Souls или Fallout. В них очки характеристик распределяются по мере повышения уровня, а билд формируется на основе этих решений. Однако на ранних этапах сложно понять, во что вкладываться, а после игроки должны либо смириться с ошибками, либо перераспределить очки.
  • Разработчики No Rest for the Wicked считают, что ни один из этих подходов не идеален — поэтому они решили создать свой: класс будет адаптироваться в зависимости от стиля игрока. Если он часто пользуется мечами, то становится мечником, а переключившись на жезлы и посохи — начинает развиваться как маг.
  • У каждого класса будет своё оружие, особенности и руны — после освоения навыки можно использовать и на других типах героев.

Ваш класс не выбирается в меню — его нужно заслужить в процессе игры.

Томас Малер, геймдиректор
  • Система вдохновлена Final Fantasy Tactics и разработчики верят, что она изменит представление игроков и других студий о прогрессе в ARPG.
  • Малер осознал, какой им нужен подход, на примере Ori and the Blind Forest: его команда ввела традиционное дерево навыков, однако игроки хотели оптимизировать характеристики по-своему. Поэтому в Will of the Wisps они перешли к системе осколков духа.
  • Геймдиректор отметил, что вносить такие изменения на поздних этапах разработки рискованно, однако он уверен, что это важный шаг для No Rest for the Wicked и жанра в целом.

Я действительно думаю, что Ясуми Мацуно нашёл правильное решение ещё 30 лет назад, а западные разработчики не уделили этому должного внимания.

Томас Малер, геймдиректор
  • Ранее Moon Studios отчиталась о полутора миллионах проданных копий No Rest for the Wicked, причём 500 тысяч из них пришлось на последние три недели. Когда в игру введут новую систему классов, пока неизвестно.
170
34
20
11
7
1
1
1
405 комментариев