Marathon не будет использовать матчмейкинг на основе уровня агрессии как в ARC Raiders
Bungie считает неопределённость намерений важным элементом своей игры.
- Bungie провела ивент по Marathon для китайской прессы и блогеров, на котором геймдиректор Джо Зиглер также дал несколько интервью.
- Один из вопросов касался матчмейкинга — журналисты поинтересовались, будет ли в Marathon использоваться аналог системы из ARC Raiders, которая учитывает уровень агрессии игрока и сортирует его в матчи с другими людьми со схожим поведением.
- Зиглер заявил, что в Marathon такого разделения аудитории не будет. Bungie считает, что неопределённость намерений игроков — важная часть шутера, как с точки зрения геймплея, так и повествования. Играбельные персонажи — наёмники, которые работают на корпорации и другие фракции, преследуя свои цели.
- Игроки, однако, смогут кооперироваться с другими людьми через голосовой чат или даже дать лежачему противнику предмет для того, чтобы он смог реанимировать себя.
- Зиглер подтвердил, что сезоны в Marathon будут идти по три месяца — с вайпом в конце. Механика сюжетно объясняется тем, что наёмники выплачивают долг корпорации CyberAcme за перманентный доступ к технологии трансфера сознания.
- Каждый сезон Bungie будет добавлять или обновлять контент и механики, чтобы прогрессия не была репетитивной.
- Студия до релиза расскажет о том, как будут проходить сезоны в Marathon и каких изменений в них стоит ждать.
- В соцсетях авторы Marathon постепенно «разгоняют» продвижение шутера с короткими тизерами фракций. К моменту написания заметки не хватает лишь роликов с NuCaloric.
MIDA
Sekiguchi Genetics
Traxus
CyberAcme
Arachne
- По данным СМИ, Marathon покажут на State of Play в ночь на 13 февраля, однако открытое тестирование пройдёт не на предстоящих выходных, а чуть позже.
395 комментариев