Тёмная сторона Ray Tracing, о которой вам не расскажут.
Отражения реальны и без Ray Tracing, а он делает игру менее естественной.
Не знаю, чё всех переклинило и начали хайпить Рей Трейсинг в феврале 2026 года.
Есть игры, скрины которых я скину и ты даже не поймёшь, это Рей Трейсинг или базовые отражения.
Все в своих постах приводят в пример Киберпанк, а чё, других игр нету?
Есть игры с кратно превосходящими отражениями, тенями и фильтрами.
Рей Трейсинг сжирает твой фпс.
Тесты ниже с видеокарты 4080 в 2к разрешении со включенным ДЛСС (потому что в нативе с рей трейсингом ты не поиграшь)
Будет круто, если кто-то детально разберёт скрины и покажет, что сжрает ФПС почти в 2 раза.
Вы реально предпочтёте играть в <60 фпс ради каких-то пары локаций, когда в 99% игры вы не будете ощущать RT?
С ФПС разобрались, что насчёт картинки?
Видимо те, кто хайпит РТ кроме киберпанка и не играли ни во что.
Во многих играх от него хочется выколоть глаза.
Без РТ ты видишь арты внутри, декорации.
Но включая РТ стёкла превращаются в детализированные зеркала, ты уже 100% не будешь вглядываться внутрь помещения, для тебя это будет пустая коробка, а не здание со своей историей.
В некоторых играх тень это 2Д копия объекта в 2х сантиметрах от него, а не на стене.
Тут я думаю слева сразу становится понятно, что это вода, а справа нужно выяснять.
А вот в чём ты точно увидишь разницу и что точно придаст реалистичности картинке - это ультра графика.
Если касаться вопроса "Играть на минималках с рей трейсингом или на ультрах без него".