«МГЛА»: туманные перспективы или как Яндекс финансирует игры уровня «говно мамонта»

Вы когда‑нибудь видели, как взрослые люди с предельно серьёзными лицами танцуют с бубнами, надеясь призвать бога вишлистов?
Нет, это не обряд из забытого племени... это презентация новой студии «МГЛА» и её флагманского проекта «Война Миров: Сибирь».
И да, друзья, Яндекс снова в деле и снова вкладывает деньги в то, что по уровню качества напоминает ископаемые экскременты мамонта.

Студия «МГЛА». Туман как стиль жизни

Альберт Жильцов, глава студии, гордо заявляет:

Дерзко? Да, настолько дерзко, что даже немного стыдно. «МГЛА» это, видимо, метафора их творческого процесса, что образы нечёткие, направления размытые...

«Независимость» под крылом Яндекса

«Такой подход позволит студии свободнее работать над экшеном и рассказывать больше подробностей геймерам», — уверяет Жильцов.

Свободнее? Да они уже свободнее всех: свободны от инноваций, свободны от свежих идей, свободны от мысли, что игрокам нужны не танцы с бубном, а качественный геймплей.

Встречайте очередную (уже третью на моей памяти и, похоже, счётчик только набирает обороты) "трансмедийную" франшизу «Война Миров», которая, по словам Степана Горохова, руководителя игрового направления «Плюс Студии», развивается не ради окупаемости инвестиций, а ради… ну, ради чего‑то возвышенного.

«Об окупаемости инвестиций „Плюс Студия“ сейчас не думает. Цель компании — развитие бренда „Войны миров“ и создание разного контента: кино, книги и прочие проекты», — торжественно объявил Горохов.

Есть протискивание через узкие проходы — значит, это ААА‑игра (это точно про игры?)

Всё, что я видел по «Войне Миров», выглядит настолько скупо, что, аж грустно. В ролике герой бежит, бежит, бежит… будто пытается убежать от вопросов журналистов о геймплее. Делает пару движений, «валит» нескольких мужиков и всё, спасибо, мы закончили.
Геймплей? А его и не показали толком.

«МГЛА»: туманные перспективы или как Яндекс финансирует игры уровня «говно мамонта»

А ещё этот странный перфоманс с бубнами на презентации… Вы серьёзно? Может, сразу начнёте жертвоприношения делать, а то вдруг люди наконец‑то заметят ваш проект

Вот как это, вероятно, выглядело за кулисами:

— Алло, пиар‑отдел? Нам нужно что‑то яркое для анонса.
— Может, трейлер?
— Нет, это слишком просто.
— Интерактивный тизер?
— Скучно.
— Живая демонстрация геймплея?
— Слишком рискованно.
— …Бубен?
— О, вот это идея! Метаирония мать его так!

И вот уже команда в полном составе танцует вокруг костра с бубном, напевая: «Вишлист, вишлист, добавь нас, пожалуйста…»

В 2026 студия планирует выпустить играбельное демо.

«МГЛА»: туманные перспективы или как Яндекс финансирует игры уровня «говно мамонта»
30
24
7
2
1
1
67 комментариев