Почему DOOM 3 лучше новых DOOM’ов ? (или почему нужно поиграть в DOOM 3 в 2026 году)
Старый друг лучше новых двух?
Да, возможно это байтерская статья, за которую меня пожурят ньфаги новых думов, да и вообще, как эти прекрасные арена-шутеры, с грохотом Мика Гордона в ушах, квиксвапингом тонны ганов и 20 демонами на экране одновременно, могут быть лучше темного, медленного, без музыки, с тремя демонами на экране одновременно, ДУМА 3 ? Давайте обо всем по порядку.
Начну с того, что новые думы я уважаю и ценю, кроме Dark Ages, т.к. не удалось еще пощупать, да и геймплейные механики в нем меня покамест не цепляют на приобретение игры. DOOM 2016 года я вовсе считаю одним из самых лучших шутеров ever, но хейта к Думу 3 на фоне богоподобных игрищ от беседки я не разделяю, как и не разделял бы его в далеком 2004 году, когда многие фаны первых двух частей негодовали на новую, третью часть.
А причины негодовать были.. На этом хотелось бы остановиться поподробнее, разобрав основные претензии
1. «Дум теперь хоррор?» - Да. Что плохого? Кто те люди, которые говорят мол хоррору не место в думах? Цитата Гейба Ньюелла о своем первом опыте с думом -
"I remember playing Doom 'til 3 o'clock in the morning. It was the first time I had ever been frightened while I was using a computer. And it really opened my eyes - experiences like that are why we play computer games."
Да и в целом почитайте, погуглите рецензии тех, кому удалось его опробовать во времена DOS. DOOM был хоррором ВСЕГДА, и то, что он стал настолько бросаться в глаза в тройке не ошибка и не делалось на зло игрокам, а делалось с целью повторить опыт игроков девяностых, когда они буквально воспринимали пиксельных пинки за самых стремных исчадий сатаны и бежали в панике забыв про то, что это вообще-то шутер. Да и в целом, хоррор-шутеры это так часто встречающееся явление, чтобы мы, закатив глаза, недовольно вопили «оо блин хоррор-шутер»? По-моему, мы не видели ничего подобного уже давно, со времен FEAR или Clive Barker Jericho, да и на момент выхода DOOM 3 их было отнюдь не так много. Что тогда, что сейчас, я предпочел бы еще одной игре про спецназ или вторую мировую, качественный хоррор-шутер, дающий опыт, который ты не получишь ни в одной игре.
2. «Почему на экране одновременно не более пяти врагов?» - Технические ограничения времени. А, ну и 20 демонов одновременно будет выглядеть как-то чересчур перегружено для хоррор-шутера.
3. «Почему фонарик нельзя повесить на броню, а приходится переключаться на него отдельно?» - Как у любой игры, у компьютерной игрушки ДУМ 3 есть свои правила. Либо свети, либо стреляй, игрока нарочно ставят в трудную ситуацию, заставляют быстро принимать решения, напрягаться, ведь с фонариком против двух, трех импов ничего не сделаешь, поэтому придется тактически отступить и переключиться на оружие, либо убежать в более освещенную часть местности, либо просто стрелять, ориентируясь по звуку (к звуку монстров мы еще вернемся), либо ориентироваться по файрболам в темноте. Так же «фонарик на отдельную кнопку» генерит не только ситуации, подконтрольные игроку, но и скриптовые, такие как, например, сопровождение ученого с фонарем, или сопровождение колбы с импом. Опять же, к слову о разнообразии и усложнении жизни игрока.
Это были основные претензии к игре, не считая прочих, коих можно напридумывать очень, очень много, по типу «дизайн врагов стал другим, о боже, дайте красного пинки и рыжего импа» и тд.
А теперь давайте я попробую насрать за шиворот новым, прекрасным-ураганным-метолльным думам, и похвалить хоть за что-то, всратый-темный-медленный дум 3.
1. Ориентированность и оправдание ожиданий. Со своими демками Кармак никого обмануть не хотел – все было, как планировалось. Будет хоррор-шутер, да, будет, да, HORROR. Демку пощупали, видосики посмотрели, хмм, да, выглядит технологично и прикольно, а потом поиграли и оказывается игра ALERT !! Она хоррор !!! Никто не ожидал, выстрел в самое сердце !! Крч вы поняли. Что сейчас? Трейлер нового DOOM Dark Ages – драконы, темное фэнтези, щиты, мечи, булавы, демоны в доспехах, все темное и крутое, ну сладость, ну тепленько. Понятное дело, от такого проекта ожидаешь что-то мощнее, больше, круче, ну как в трейлере, но на поверку оказывается бадминтон с демонами, вау, круто… Большая часть ганов отметается за своей бесполезностью, остается щит, милишка и мб двустволка, ну так, по настроению.
3. Демоны и все, что их касается. Не пинайте меня плиз, я уважаю дизайн демонов ДУМ 2016, очень круто выглядят и тд и тп, но их дизайн не принижает дизайн демонов из тройки. Там они выглядят так, как должны выглядеть, они вписываются в антураж темных, угнетающих коридоров и ада из последней трети игры. Дизайн одного только Хеллнайта был настолько крут и страшен, что стал буквально маскотом игры, и сам по себе образ был перенесен в новые думы с некоторыми оговорками. А такие новые для серии демоны, как трайты (пауки) или черубы (младенцы) дополняют ко всему прочему безумие и ужас вторжения демонов на марсианскую базу своей гротескностью. Первая встреча с черубами вообще по первое повергает в ступор, ведь демона сразу игрок не видит, а лишь слышит детские звуки.. на марсианской базе, захваченной демонами.. Кстати, о звуках демонов. Doom Eternal – где звуки? Почему демоны такие бесшумные, в рот воды набрали? Крадутся? Где? На открытых светлых аренах? В ДУМ 3 звуки каждого демона индивидуальны, и заслышав издалека неприятный хрип, сразу понимаешь на горьком опыте, что по душу игрока идет Ревенант, а по грузному топоту и тряске экрана ясно, что пора расчехлять свои запасы самых мощных пушек - идет Хеллнайт. Различимые звуки демонов нужны и новым думам, во первых, чтобы дать больше характера им, во вторых, чтобы избежать ситуации, когда к тебе подкрадываются из-под платформы, из-за угла или еще откуда-нибудь. Это несправедливо может сожрать тебе половину хп бара. Кому от этого лучше, и красит ли это картину неприкасаемых ребутов в целом?
Так, а чейчас пойдет вкусовщина, мб кто-нибудь здесь узнает себя, а может и нет.
1. Я устал. Для кого-то игры это работа, для кого-то это хобби, для кого-то это хобби, которое должно тебя занимать, удовлетворять твои потребности и красить свободное время в 80% случаев, и когда ты из третьей группы, искать подходящие игры становится все труднее и труднее из-за переизбытка на игровом рынке однообразия и штампованных как ААА игр, так и инди. БУМЕР-ШУТЕРЫ УРА!! О ДА КАК В ДЕТСТВЕ, НОСИШЬСЯ И СТРЕЛЯЕШЬ И ЕЩЕ ОДНА ИГРА НОСИШЬСЯ И СТРЕЛЯШЬ НОСИШЬСЯ И СТРЕЛЯЕШЬ И ЕЩЕ ОДНА ИГРА. Я не качу бочку на все бумер шутеры и на их коммьюниты в целом, я сам люблю их, и прошел какое-то количество не без удовольствия, но весь этот ураганный-метолльный геймплей, из арены в арену носишься, стреляешь, просто надоело. Этого слишком много, ну правда, очень. Вдоволь набегавшись я вспоминаю о том, что когда-то было обосрано и мной, за все те же грехи, которые приписывает остальное коммьюнити шутеров и игр в целом. DOOM 3 стал для меня глотком свежего воздуха. Медитативный, спокойный, временами застающий врасплох, держащий в напряжении, атмосферный продукт, сделанный с любовью. С удовольствием прошел DOOM 3 с его дополнением RoE холодными, как железные коридоры космической станции, вечерами.
2. «Я просто человек.. Я сделаю все, что в моих силах…». Новый Думгай это ГИГАЧАД. Ломает хребты демонам, переключает миллиард припасенных пушек со скоростью циркового жонглера и вообще страх и ужас каждого демона дьявола сатаны. Ладно, это все круто, но как давно вы испытывали опыт обычного человека в шутерах? Я помню первый КоД, еще до того, как к безымянному рядовому на смену пришел Соуп, и начал разносить скриптовых болванчиков направо-налево. Я помню первый FEAR, где был молчаливый Pointman, который, да, умеет в буллет-тайм и прочее, но когда появляется альма, он включает свою замедлялку и утопывает с глазами по пять копеек, а когда слышит разговоры крупного отряда клонов за стенкой, готовит мины, гранаты, и прячется за укрытиями. И Дум 3 еще один такой пример. Это не Думгай, набивший изрядно оскомину своей крутостью и брутальностью ДАА КАКОЙ ОН КРУТОЙ ЩА Я ВОЗЬМУ ЕГО ПОД УПРАВЛЕНИЕ И БУДУ РВАТЬ ДЕМОНОВ Я КРУТОЙ. Морпех из Дума 3 персонаж, с которым можно ассоциировать себя и получать полный опыт от вторжения демонов на марсианскую базу со всеми присущими ужасом и настороженностью, характерными обычному, хоть и хорошо натренированному, солдату. В одной из сцен, например, Хеллнайт и вовсе показывает, где место игрока в этом жестоком, подконтрольном демонам, мире, когда швыряет бедного рандом-солдата в фуникулер, на котором игрок мирно перетекает на следующую контрольную точку.
В общем это все, вроде, что я хотел сказать про DOOM 3 и франшизу в целом. Спасибо, если дочитали этот щитпост до конца, это было мое опинион, не претендующее в целом на объективность, но я вроде плюс минус постарался, чето повспоминал, где-то вычитал.
Играйте в кайф, главное в кайф. Всего доброго.