Игры Денис Дудушкин
3 669

Видео: как учёные ищут агрессию у игроков

Геймеры не верят в связь жестоких игр и реального насилия, но исследования по этой теме продолжают выходить.

В закладки
Аудио
В этом видео рассказываем о работах психологов, которые пытаются выяснить вызывают ли игры агрессию.

Список исследований и дополнительных материалов из видео:

#dtftv #видеоэссе #психология

{ "author_name": "Денис Дудушкин", "author_type": "self", "tags": ["\u043f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","dtftv"], "comments": 103, "likes": 102, "favorites": 86, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 48279, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Sun, 28 Apr 2019 09:58:28 +0300" }
{ "id": 48279, "author_id": 36927, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/48279\/get","add":"\/comments\/48279\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/48279"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

103 комментария 103 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
18

им надо зайти на твич в раздел доты, там столько материала о психах

Ответить

Комментарий удален

20

Не дота создаёт агрессию, а "долбоёбы" в ней, то есть сами люди.

Ответить
6

Не-а. Агрессию создала популяризация киберспорта. Школьники-околодауны решили, что они мираклы и пошли играть мид/кери. И игра, из некогда веселой превратилась в скучное ммр мерило, с токсик комьюнити(

Ответить
–3

Агрессия это элемент выживания для животных и человека.
Она порождается тестостероном.
Более амбициозные, агрессивные особи доминируют и в этом нет ничего плохого.

Ответить
2

так природа работает. а в доте агрессивничают и пытаются доминировать больше всех те, кто как раз тестостероном обделён - глупые дошколята и пубертатники.

Ответить
0

Ага, а пока две агрессивных особи выясняют, кто из них более доминирует, остальные втихомолку спариваются с их самочками.

Ответить
1

а если особи самки, то самцам приходится спасать друг-друга? так значит игры провоцируют гомосексуализм! все сходится.

Ответить
1

На практике менее агрессивные не имеют успеха у самочек)

Ответить
1

(по мнению тех, кто целыми днями бодается на горе)

Ответить
0

А смысл спариваться с бабами вообще, если есть парни?

Ответить
1

Лучше нет влагалища, чем очко товарища!

Ответить
0

А разве не так? Ну и шутки шутками, нет смысла тратить своё время на тех, кто тебя, как парня, не ценит-баб, надо тратить на тех, кто может ценить-парней)

Ответить
0

Может быть стоит потратить время на то, чтобы баба ценила мужика как человека, и наоборот?

Ответить
0

Бла, мужик такое противное слово, если честно, в отличии от парень или мужчина, бабам парни нужны только как рабы для удовлетворения их хотелок, им насрать на парней

Ответить
0

А по мне так "парень" в современном значении куда противнее архаичного и простяцкого "мужика".
Бабам насрать в той же степени, в которой мужикам насрать на них, так как в семье царят товарные отношения: я тебе уровень жизни и потомство, ты мне жрачку и удовлетворение половых инстинктов.

Ответить
0

Это ты так думаешь, просто бабы всегда недовольны и хотят, чтобы парни только и делали, чтобы удовлетворяли их хотелки, как рабы, а бабы ничего для них делать не будут, а потомство на самом деле не нужно парню/мужчине, как это прекрасно видно по моему отцу

Ответить
0

Печальный у вас опыт, я бы сказал, прямая дорога к Алексею Поднебесному.

Ответить
0

Да что поделать, надо что-то менять в этом обществе, приучать парней к другим потребностям, так сказать

Ответить
0

Каким образом "выживание" связано с онлайн игрой? Я бы понял какую-то связь с батл роялем, ведь можно провести паралели, каждый сам за себя итд, но каким образом игра с самым больным коммьюнити в мире связана с этим?)

Ответить
0

Это ролевая модель в обществе, в доте тоже более агрессивные пытаются получить авторитет, доказать, что они лучше других

Ответить
1

какой может быть авторитет у 12 летних дебилоидов, которым мамка в войс чат орёт чтобы компуктер выключали?))) Может это применимо к чему либо из видеоигр, но дота из-за неадекватного коммьюнити сюда не входит
Это может сработать если в комманде 5 школьников, но если есть хоть один человек постарше (пусть даже неадекват) эта ваша система рушится

Ответить
0

А что по твоему нужно что бы выигрывать в командных играх?
Я могу в кратце описать:
1) общее понимание игры ( с этим обычно больше всего проблем)
2) знание текущей меты (реалий)
3) грамотная оценка игровых ситуаций
4) координация действий
5) реакция
6) микроконтроль

Перечислил в порядке приоритета.
Для 1-4к хватает пунктов 1-4.

И вот к чему я клоню, авторитет нужен что бы тебя слушали незнакомые люди.

Есть несколько моделей поведения:
Резко агрессивная - обычно игрок ругается за ошибки, ему не хочется проигрывать из за попавшихся в команде игроков более низкого уровня

Доминантно - логическая - коммуникация через поддержку игроков и логические доводы с заявкой на лидерство

Под пивко - эти люди реагируют агрессивно в ответ на не совпадение целей других игроков с их собственными целями ( ну я хочу отдохнуть после работы на заводе, хули ты пристал со своими вводами, как хочу так играю). Для большинства такая позиция в соревновательной игре не приемлема.

ЧСВ - это агрессия в ответ на обратную связь команды - « отъебитесь, знаю все без вас»

Есть и другие наверное образы.

Главное, что в роли лидера и в агрессии как таковой нет привязки к играм. Это пришло в игры, потому что люди хотят соревноваться и быть в чем то лучше других людей.

Ответить

Комментарий удален

1

Экспертиза от очередного токсика
Не обращайте внимания

Ответить
0

Наверно нужно произвести исследование о влиянии игр на интеллект.

Ответить
12

Уже провели. В твоем случае все очень плохо. Притворяйся собакой, тогда будет нормально.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

2

Кто вы-то? К кому ты обращаешься?

Ответить
0

А ты хорош.

Ответить
5

С тем же успехом можно писать статьи "Вызывают ли порно девушек", "Вызывает ли шаверма аппетит".

Тут вопрос в том насколько репрезентативна выборка и кого привлекли для исследования, а то пока, что всё это выглядит пиздобольством в духе некоторых статей об эффективности гомеопатии.

Но в принципе из имеющихся достоверных исследований можно понять только то, что при психопатиях игры вызывают агрессию, но как бы у людей со психопатиями и сосед может вызвать агрессию.

Ответить
19

Вызывают ли порно девушек

Нет и это прискорбно

>Вызывает ли шаверма аппетит

Ну ещё бы)

Ответить
0

Ну вот. 2 Исследования проведены. Выборка из одного человека волне пойдет.

Ответить
8

Относительно первого исследования с ГТА5, 2-мя месяцами и опросником.
Методология отвратная, потому как любое знание об эксперименте у экспериментируемого влияет на результат. Например, если я представлю себя на месте исследуемого - я бы знал что исследуют и какие вопросы напрямую связаны с какими-либо результатами. То есть я могу быть предвзят и выбирать те варианты ответа, которые мне нравятся или которые ПРОТИВ того, что мне НЕ нравится. А если я среднестатистический геймер, то я против ТВ, мнение которого на этот счёт очевидно.
Если я не ошибаюсь в науке это называется "слепой эксперимент".

Ответить
2

Проблемы с методологией там есть, да. Я в видео не упомянул, что участникам перед исследованием сказали, что объектом изучения будут видеоигры (правда, не сказали какие).
Эксперимент действительно не слепой, но он и изначально "неэкспериментальный", о чем я дальше говорю. Именно поэтому любой формат опросников нельзя назвать валидным(

Ответить
0

Just in case я описываю эксперимент, а не видео. То есть претензии не к тебе, а к методологии. Хорошо, что кто-то пытается рассматривать эту тему не голословно (с обеих сторон), а конструктивно.

Ответить
5

Сколько бы статей и публикаций не выходило на этот счет, игры больше похожи на сублимацию реальной агрессии. ИМХО

Ответить
1

А книги-боевики и фильмы-боевики?

Ответить
0

Сродни «аркадному шутингу»

Ответить
40

шутингу

Ответить
3

Harry! It's an inanimate fucking object!

Ответить
3

You're an inanimate fucking object!

Ответить
2

- тебе нравятся шутинги?
- шутинги?
- да, шутинги!
- какие еще шутинги?
- ну это там, где хэдшоты, тибэги, аим, джон ебать его в сраку кармак. шутинги!
- не, мне больше нравятся пёсики.

Ответить
0

"Look, mom! I posted it! I'm gonna harvest some internet points because of the current state of the discourse considering using words or constructions borrowed from English on this site, oh boy!"

Ответить
–7

Видимо, если ты так считаешь, то тебе нужно сходить к психологу. Если в играх ты преследуешь цель снять напряжение, чтобы не убить кого-то в реальности.

Ответить
1

Это лишь твое видение, в моем понимании агрессия связана не только с убийством, но и с поведением, мышлением, действиями.

Ответить
–8

Это не моё видение. А анализ вышеописанного тобой комментария, из которого можно сделать одно допущение. В игры играют люди с неустойчивой психикой, поскольку именно в играх они могут снять своё эмоционально-неустойчивое напряжение. И если ты так считаешь и попутно играешь в игры, значит это работает и в твою сторону.

Ответить
6

Нормально, всех под одно гребенку закинул.
Играют в игры - неустойчивая психика.
Что дальше?
Смотрят эротику - девиантное поведение?
Работают на дядю - системные черви?

Ответить
–4

Что нормально ? Ты сам это написал, лол.

игры больше похожи на сублимацию реальной агрессии. ИМХО

Твои же слова. И по твоей логике, все те кто играют - это люди с неустойчивой психикой. Ведь в качестве хобби и развлечения игры не могут служить. По твоей же опять логики.

Ответить
0

Контекст. Контекст. Контекст относительно текста статьи.

Ответить
1

Значит я неправильно понял твой комментарий. Приношу свои извинения.

Ответить
0

Все в порядке, обычное дело в интернете.

Ответить
1

Кстати. Где пруфы, Билли?
Мои источники говорят что нормально иметь самые разные мысли и позывы, представь себе здоровый человек может хотеть когото убить. И да в игре он может снять напряжение, да и без игры тоже.

Ответить
1

Я к тому, что в игры играют не только ради подобной цели, их может быть множество. Да и тебе стоит дочитать тред до конца, что я неправильно понял его слова и извинился. Больше не вижу смысла здесь отвечать.

Ответить
0

Эм. Дофигищи людей, которые преследуют цель в игре снять напряжение, кстати неважно какое. Если это не так, то объясните мне смысл игры тогда

Ответить
–1

Банальное развлечение, как прочтение той же книги или просмотра какого-нибудь фильма или опять же с целью расширить свой кругозор. У меня не всегда какие-то напряжения есть и я тупо хочу чисто из своего собственного желание что-нибудь почитать, посмотреть или поиграть. Но нет, по другому то наверно быть не может просто, да ?

Ответить
0

Развлечение тоже часто преследует цель, снять моральное напряжение, выражающееся в скуке например, не? У всех полагаю разные цели. А так да, согласна, у игр развлекательные цели, так же как и у фильмов, аудио или книг и т.д.

Ответить

Комментарий удален

3

Ненавижу эти тупорылые исследования! Они что там совсем тупые?!? Сколько можно мусолить эту херню!?! Игры не вызывают агрессию! ААААААААААА!!!

Ответить
0

тут соглы

Ответить
2

Игры в целом это интерактивное медиа.
Это как сказать 'интернет' 'театр' итп провоцирует агрессию. Зачем обобщать.
Зато вот если в ксго включить войп сразу потоки мата и криков слышу (это в платной версии)

Ответить
5

Когда пацаны в футбол играют, тоже орут и матерятся (включая профессиональных футболистов). Это нормальная часть соревновательных игр.

Ответить
0

Ну это не то же самое. Когда в контексте еще норм, там просто аудитория такая матом разговаривают и матерят каждого лично. Но без чата и войп норм играется.
Может как то на западные серверы можно переключиться, не пробовал.

В классический режим потому захходить не пробовал с тк хочется командной игры но микрофон не включить же.

Ответить
1

Ты просто не получал на поле по щам за то что в решающий момент пас не дал/стоял как дырка/был афк/другие причины.

Это все прохладные истории домоседов и детей интернета, которые никогда не дрались в подворотнях (игр не было тогда. Ну или - в монетку играли сбивая кулаки, в камешки - матерясь, в картишки на деньги - где тоже дрались и не раз)

Просто сейчас все мягкотелые ребята не могут отсидеться дома - теперь они вынуждены сидеть в одном интернете и в одних играх с агрессивными. Они ломаются и начинают ныть. А раньше бежали маме жаловаться за то что булочку забрали/девушку увели/по носу щелкнули.
Раньше они не ходили на карате и не умели драться чтоб постоять за себя, а теперь они не умеют играть и не хотят учится.

Печальнейшая картина.
Ща конечно налетят и наставят минусов, но это моё субъективное мнение, основаное на многолетнем наблюдении за окружающим миром и да, я убеждён - дело не в играх. Дело в характере.

Ответить
1

Сразу мудрый переход на личности и предположения что я где получал и чем занимался - сразу видно, кто не мягкотелый и у кого всё в порядке с агрессией, не приобретенной от игр.

Вам, возможно, повезло расти в уличной среде, поздравляю. Мне повезло выбирать среду в любой момент - может потому что умел давать сдачи и держатся от гопников подальше, выбирая себе компанию постарше и помудрее, например в зале.

Матерящиеся дети в интернете их жаль (недостаток любви старших) - хотя иногда и хочется задать классическое "Ты так материшься т.к. сидел или просто готовишься".

Если возвращаться к теме игр - в контре знал на что шел, хотя когда в последний раз в нее играл - в 1999 году в клубах матерились как то поменьше - может потому что как раз рисковали "получить по щам" , как вы вы выразились, вполне физически.

Ответить
0

1) ты сам говоришь что предпочитал держаться подальше от агрессивной среды, это не переход на личности и даже не осуждение, просто твой выбор
2) речь не идёт про улицу в понимании гопников, а про обычные дворовые компании 90х и ранее. Обычные вполне ребята всегда делились на вожаков, прихлебателей, терпил, сторонних наблюдателей и другие возможные социальные позиции
3) русский мат ничего общего не имеет с отсутствием культуры, либо с криминальной тематикой - вам передают привет наши поэты, писатели и товарищ даль.
4) не знаю какие там клубы - тут на дтф парень отдельную тему на этот счёт делал - посмотри ради интереса.
5) и последнее. Целью моего комментария не было задеть или перейти как ты говоришь на личности - я лишь привёл пару примеров такой же агрессии в других соревновательных играх (футбол, баскетбол и тд)
Везде, когда нервы трещат по швам, все зависит не только от тебя, а ещё и от команды - везде есть агрессия и эмоции.
Если хочется тишины - можно играть в шахматы.

Ответить
2

вызывают ли видеоигры агрессию

В Souls серию поиграйте :)

Ответить
5

Соулсы расслабляют и учат смирению. С горящей жопой там далеко не уйдешь, такие люди удаляют игру уже на первых боссах.

Ответить
–1

Гораздо раньше, любые платформеры да и вообще любые консольные игры первых поколений, тот же марио, принц персии, соник, это ж ппц. Зато научит ровнее переносить провалы и вообще держать себя в руках. Меня по крайней мере

Ответить
3

Злость и ненависть в самих людях.
Некоторые игры вызывают положительные эмоции, тревогу из-за тягучей атмосферы.Какие-то будят чувство прекрасного, и позволяют прочувствовать игру как некое произведение искусства.А некоторые кроме чувства жалости ничего не вызывают, как вот Дейс Ган.Люди заплатив большие деньги за продукт ещё терпят ужасные, неиграбельные условия только потому, что маркетологи заставили их любить медиа гиганта и верить ему.Такой себе игровой концентрационный лагерь.

Ответить
2

Сколько бы не проводилось исследований доказывающих, что геймеры не агрессивнее других групп. Все равно поборники чего-нибудь, будут искать доказательства обратного.. Хотя невооруженным взглядом, видно, что это всего лишь попытка контролировать и подавлять, то что не понимаешь.

Ответить
1

или понимаешь.

Ответить
0

Или в сидже на респе с прострела хедшот ставят и ты идешь исследовать агрессию

Ответить
0

Нет, всё проще - все заявления об агрессивности геймеров - это заказуха.

Ответить
2

Бесполезно. Какой смысл от этих рассуждений, если в глазах противников видеоигр это походит на доказательства безвредности наркоты от наркомана?

Ответить
2

Новости о очередных "ученых" ищущих связь между играми и насилием подростков вызывает у меня больше агрессии.

Ответить
0

Бюджеты сами себя не освоят)
А так получил грант (да хоть от лоббистов алкогольно-табачной индустрии), понаписал бездоказательной фигни и можно называться учёным.

Ответить
2

Агрессия это реакция на стрессовую ситуацию. При повышении сложности обстановки организм производит набор гормонов который повышает физические возможности человека, но при резком снижении нагрузки гормоны нужно как-то вывести. Агрессия помогает перераспределить остаток гормонов в короткий срок. Тем не менее на агрессию влияет и уровень сератанина, эндорфина и дофамина, которые являются "наградой" мозгу за успех. Как пример сложностей возьмем бой с боссом в дарк солс: после каждой смерти уровень агрессии растет за счет роста адреналина и падения уровня дофамина и если кто-то влезет вам под руку в этот момент, скорее всего он станет целью выплескивания агрессии, но в случае победы наступает эйфория (скачек уровня дофамина) и если человек обратится к вам в этот момент, вы скорее всего поделитесь радостью.
Система устроена так, что в схожих условиях мозг раз за разом учится реагировать схожим образом. Таким образом, для того чтобы перенести краткосрочную агрессию из игры в реальный мир как долгосрочную, в повседневной жизни вы должны постоянно иметь высокий уровень адреналина (высокий стресс) и низкий уровень дофамина и других "гормонов счастья" (регулярные неудачи). Следовательно игры могут быть только триггером, но не первопричиной.

Ответить
0

Очень толковая ремарка, спасибо!

Ответить
1

ЧСХ сильнее всего агрессивность у детей провоцируют игры, где никакого визуального насилия вообще нет: Фортнайт, Майнкрафт, всякие мультяшные платформеры. Видел, как сын друзей играет в Фортнайт. Чисто художественный фильм "Экзорцист", Саша Фокин и злой немейкий ребенок-геймер отдыхают. Лучше бы он в Мортал Комбат играл, как я в его возрасте, блин.

Ответить
1

И в форточке, и в майнкрафте есть насилие.

Ответить
0

Там же даже крови нет.

Ответить
0

А кровь - это не насилие.

Ответить
1

Вполне могут вызывать. У каждого из нас бывали моменты когда запоров что-то в игре хотелось геймпад об стенку швырнуть. Но это не значит что после такого любой геймер способен на убийство ИРЛ. Так что если они ищут доказательства подобного, то исход будет предсказуем =)

Ответить
0

Исход?К ним ворвется какой-то геймер с автоматом и начнет перестрелку?И об этом снимут серию в Южном парке?

Ответить
0

Муля, не нервируй меня!

Ответить
0

По-моему эта проблема решиться явочным путем лет через 10-15 максимум (хотя может перекинуться на новые разновидности развлечений).

Ответить

Комментарий удален

0

Лутбоксы и ЕГС точно влияют на агрессивность.

Ответить
0

Лутбоксы? С чего бы. Некоторым людям на них пофиг, мне например

Ответить
0

все так и есть)

Ответить
0

Попытки начать разговор на эту тему вызывает агрессию

Ответить
0

Огрессия просыпается.

Ответить
0

Мне кажется или я действительно уже видел практически аналогичное видео у кого-то ещё?

Ответить
0

Исследователи находят то, что хотят найти

Ответить
0

Одно из самых интересных видеоэссе на сайте, хотя это наверное потому что на факультете психологии.

Ответить
0

"учёные ищут агрессию у игроков"

Пособие как играть в GTA 5 под видом исследований и получать зарплату.

Ответить
0

Вообще, правда в этом есть. Я до сих пор помню как 16 лет назад из-за игры Manhunt я поругался по телефону с приятелем. Ее так было сложно проходить и я был так раздражен, что после звонка приятеля по телефону (мол пошли посидим, бухнем, че сидишь дома как дрочер за игрой), я ему такое наговорил что мы больше не общались. Молодой был, горячий, нахамил...

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления