Крафтинг в видеоиграх

Как разработчики реализуют тяжёлый труд в своих виртуальных мирах.

Крафтинг в видеоиграх
77 показов
18K18K открытий

Стоит упомянуть что в Prey такой подход к система лута и фарминга так же связан с механикой противников, которые маскируются под предметы быта. Очень интересная механика и прям жалко, чо мимики даже на макс. сложности были очень слабыми. Не хочу говорить, что я умнее разработчиков, но по моему гораздо интересней было бы, если бы таким свойством обладали и более колоритные противники - вот хочешь ты подвинуть какой-нибудь шкаф,, чтоб залезть куда-нибудь, а он превращается в телепата, вот это был бы реальный саспиенс.

Ответить