Зачем-то прошёл Crimson Desert

Ведь 14 часов было недостаточно и я тогда не понял игру, а она раскрывается ещё позже, я просто неправильно играл. Теперь пройдя игру до конца и побегав по карте ещё, я понял что зря слушал тех кто рассказывал что игра как-то кардинально преобразится дальше.

Время написать не могу, играл в автономном режиме
Время написать не могу, играл в автономном режиме

Начну с сюжета. Это не ситуация как с Zelda или Elden Ring, когда в игре по сути начало истории и конец, а всё что между это собственная история игрока. Повествование в Crimson Desert такая же часть игры как и всё остальное, и его нужно проходить чтобы открыть контент в регионах. И это часть игры, а значит заслуживает критик, как когда критиковали истории в других играх и порой из-за этого даже устраивали ревьюбомбинг. Сюжет в Crimson Desert просто никакой, он рваный, он не интересный и тянут его на дно персонажи в первую очередь. Проблема не в том что там простые идеи о мести и злодее который хочет силы, и всеми править, а в том как это реализовано. Главный герой Клифф это мужик который ходит и постоянно говорит "хм", и у которого два состояния лица - хмурый и ещё более хмурый. В нём какой-то личности меньше чем у главного героя из Genshin Impact. И я бы немного понял если бы в игре был редактор персонажа, но даже это слабое оправдание. В Saints Row 3 есть редактор персонажа и там у Босса есть человечность хоть какая-то. Что уж говорить про игры Bioware где вы можете выстраивать личность вашего героя, хоть порой и ограниченно.

Клифф он особенный и чист сердцем, и душой. <br />
Клифф он особенный и чист сердцем, и душой.

И кто-то скажет что сойдёт и так, не важно что Клифф никакой, но вспомните Артура Моргана, Геральта, Индржиха - их помнят, их многие знают. Они узнаваемые персонажи и если вы играли в их игры, то они произвели на вас какое-то впечатление и вы примерное представляете их характер. Клифф же не производит никакого впечатления и особо о нём ничего не известно. Было бы интересно узнать как наёмник с севера обучился боевым искусствам и магии природы, но нет он пустой манекен, без души. Даже когда он склоняется над могилой Джиана, ему не веришь. Потому что на него плевать, да и на Джиана честно говоря тоже.

Как он пережил перерезанное горло, до того как стать особенным, я так и не понял
Как он пережил перерезанное горло, до того как стать особенным, я так и не понял

Это часть другой проблемы того что сюжет начинается словно ты попал в четверть уже идущей истории. Опять же, это не было бы такой проблемой, если бы постепенно персонажи и их прошлое раскрывалось, чтобы были какие-то взаимодействия что делали бы их интересными. Но нет, на это нет времени, вместо этого сюжет прыгает то сюда, то туда. То ты лагерю помогаешь, то мужику с экспериментом, то деревню свою освобождаешь, а вот уже помогаешь двум персонажам прямиком из Black Desert Online, а там уже и замок пора штурмовать опять. Сюжет игры переходит из региона в регион, но при этом, та самая Алая Пустыня, она практически не затрагивается. Да и большая часть карты не затрагивается, вы никогда не окажетесь Варнии, если сами туда не сбегаете.

Ноль воодушевления
Ноль воодушевления

И наверное одна из самых странных вещей что я видел, это то как в финале, все в очередной раз (4 раз за всю историю) собираются штурмовать крепость и это должен быть эпичный финал, грандиозное завершение, которое...внезапно прерывается тем что нужно решать паззлы в бездне, чтобы найти путь к финальному боссу. Просто представьте если бы в Kingdom Come Deliverance, во время финального сражения, Индржих просто бы бросил всех и ушёл заниматься чем-то другим. Это бы сильно испортило впечатление.

"Подождите ребята, вы там сражайтесь, а я тут покумекаю над пазлами"
"Подождите ребята, вы там сражайтесь, а я тут покумекаю над пазлами"

Что ещё мне очень "понравилось", так это что в игре есть две главы, где вас переключают с Клиффа на двух других персонажей - Унку и Дэмиан. И за них нужно победить двух соответствующих боссов. И эти другие персонажи, они не могут использовать экипировку Клиффа, им нужна своя броня, своё оружие, которое нужно апгрейдить. И у них своя прокачка, а значит на них нужны камни очков умений.

У Унки и Дэмиан нет способностей аксиома, видимо потому что они мрази которые не подают бедным на улице
У Унки и Дэмиан нет способностей аксиома, видимо потому что они мрази которые не подают бедным на улице

И гуляет по сети мнение что от разработчиков ММО не стоило ожидать ничего хорошего в плане сюжета, потому что бытует устаревшее мнение, что в ММО не может быть хорошего сюжета. Вот только сейчас не 2004 год, у нас уже есть примеры в виде Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Star Wars the Old Republic и The Elder Scrolls Online, которые не смотря на свою ММО составляющую рассказывают отличные истории. В том же SWtOR есть и диалоговая система, и даже какие никакие разветвления. А в Final Fantasy XIV Shadowbringers сюжет настолько хорош, что игра в этом плане занимает топы видеоигровых историй. Люди помнят персонажей из этих игр и моменты из них. Дело не в жанре, а в умении рассказать историю и сделать персонажей интересными.

Корни прошлого разрабов Black Desert Online чувствуются в дизайне сюжетных миссий. Три главы подряд, там большую часть времени приходится что-то штурмовать, в окружении сотен ботов, которые будут мешать выполнять цели сюжетных заданий (что-то сломать или поставить флаги). Сначала я ещё их убивал, думая о том как же лучше такие массовые бои реализованы в Dynasty Warriors и что всё это похоже на зачистки спотов в BDO, но потом понял что порой не нужно трогать рядовых и можно просто бежать до точки, чтобы запустить катсцену или боссфайт. Например миссия помощи персонажу из BDO заключается в том чтобы добраться до замка, на пути которого не только наземные солдаты, но и летают гарпии, которых нужно жечь светом меча. Но солдаты внизу просто не дадут стоять и светить мечом, поэтому нужно либо их всех выкашивать, либо же можно просто обойти замок с другой стороны, перебраться через стену и попасть в боссфайт. И это так же работает с опциональными боссами в мире, которые окружены мобами.

Не смотрите на радар
Только после этого придётся переиграть всё заново, потому что персонаж решит идти обратно в замок

Но иногда в сюжетных заданиях нужно обязательно биться с толпами или обязательно уничтожить что-то, что окружено толпами с которыми придётся разобраться, только чтобы не попасть в ситуацию бесконечного станлока, если у вас закончилась концентрация на уклонение из удара. А гигантам вообще плевать на ваши удары, они на них не реагируют и будут проводить свои атаки в любом случае.

Блеск мечом хорошая тема чтобы дать себе немного пространства среди врагов, но жрёт концентрацию только так

И мне нравится боевая система в игре, особенно всё что касается захватов и рукопашки, но не нравится что игра ставит тебя часто в такие ситуации, где использование всяких комбинаций и попытки "красиво исполнять", приводят к потере урона, потере хп, а порой и вовсе к смерти. Потому что когда знакомишься с боевой системой, то кажется что будешь играть вот так

И кстати пинок из прыжка работает очень коряво

А на деле играешь вот так.

ПКМ ПКМ ПКМ ПКМ ПКМ иногда ПКМ+ЛКМ+V

Долбя одну кнопку ПКМ, потому что так эффективнее. Потому что вставленные скиллы срабатывают только с долбёжкой ПКМ. Если ты долбишь что-то другое, то зачем вставлял?

Плюс к этому всему, обычные атаки они работают всегда (кроме тех момента когда у босса фаза неуязвимости) . Да, в начале вкачиваешь захват и веселишься

Жаль только рукопашный бой бесполезен порой из-за того что нужно светить

Потом понимаешь что любой моб или босс, который выше Клиффа, будет игнорировать любые твои захваты, а иногда они просто не будут срабатывать подставляя героя под удары. Та же тема со скиллом что даёт возможность перепрыгивать противника. Или вот например парирование из концентрации. То работает.

С концентрацией и парированием проще всего победить Мускана. Главное случайно не жать ЛКМ, иначе дисквалификация

То не работает.

Тоже самое с парированием. Приношу извинения Lies of P, там парирование божественное и можно привыкнуть к таймингу

И понять что будет работать на боссе, а что не будет, можно только методом проб и ошибок. Чаще всего, всё все равно скатывается в использование пары кнопок, опять же из-за эффективности. Какие-то способности позволяют просто уничтожать боссов, а некоторые, бывалые игроки в соулсы назовут чуть ли не читами. Потому что как насчёт иметь возможность перекатываться прямо из удара? Или перехватывать все снаряды врагов и закидывать обратно? А ещё в игре можно протанковать боссов, просто за счёт того что можно постоянно есть. В игре нет анимации использования еды во время боя, поэтому её можно использовать в любой момент. Босс жонглирует вами? Просто ешьте в этот момент. Включили режим концентрации? Отлично, время замедлилось, значит самое время поесть. А ещё если вы внимательно исследуете мир, то соберёте сферы которые позволяют воскрешаться либо с 30% всех ресурсов, либо со 100%, а если найти рецепт в бездне, то эти сферы можно ещё и крафтить. Умерли на боссе когда вам оставалось пару ударов? Просто используете сферу и добиваете.

У некоторых боссов есть ваншотящие атаки, из-за которых я в какой-то момент сбросил всю прокачку, чтобы вкинуть больше в ХП

Награды за боссов почти всегда мусор, который хуже того что можно найти в мире. Я нашёл на краю карты двуручный меч у которого пассивки и урон были гораздо лучше любого другого меча что выдавался за победу над боссом. Тоже самое и с броней, когда приходится постоянно ходить в одном и том же, а системы трансмога в игре нет. В игре так же есть 141 запечатанный артефакт, разбросанные по карте, которые открываются через выполнение различных челленджей и в которых чаще всего вас тоже ждёт разочарование. Порой награды это ещё и мусор который имеет статус "неремонтируемый" и со временем сломается. Например я уничтожил в пустыне танк и получил такие ботинки. Ни разу их не использовал, потому что они всем хуже моих, а 1% шанс на обезоруживание противника, это что-то на уровне шанса выиграть в розыгрышах. Смешнее этого пассивного ядра, только то которое даёт вам бесконечный запас стрел, но имеет имеет такую же долговечность, как и у этих ботинок. То есть бесконечность это на самом деле 100 выстрелов. Но к слову и настоящую бесконечность стрел оформить можно, но для этого надо провести исследование в деревне Шай и там не то чтобы бесконечные стрелы, а скорее самовосполняющиеся со временем.

Хуже этого только копьё души, у которого даже слотов нет
Хуже этого только копьё души, у которого даже слотов нет
Бесконечно, но не бесконечно <br />
Бесконечно, но не бесконечно

А на следующем скриншоте меч с предпоследнего босса. Да атака у него как бы лучше, но этот вставленный скилл я уже находил где-то, а шанс крита у него ниже. Разработчики не сделали для этого оружия какой-то уникальный эффект. Но иногда такие вставленные скиллы всё же встречаются на оружии боссов, но довольно редко. Однако даже эти скиллы не преображают как-то сильно геймплей. Где-то на 20 часе вы вкачаете всё что хотите и скорее всего выберете приятное оружие, с которым так и будете проходить игру до конца. Просто потому что тут выбор это меч с щитом, два меча, копьё, рукопашка и двуручник. Это не как в Elden Ring, когда у вас множество разных типов оружия и это вносит разнообразие в геймплей, когда вы находите новое интересное оружие в мире и переключаетесь на него. Меч из начала игра и меч с предпоследнего босса отличаются только цифрами.

В теории хвандао из поместья Лайонкрест в первом городе, достаточно для всей игры
В теории хвандао из поместья Лайонкрест в первом городе, достаточно для всей игры

В плане же дизайна боёв с боссами, то ранжирование в этой игре от "это было прикольно" до "господи, за что, кто придумал этот кошмар". Мне понравился бой с мастером Ду, с золотым рыцарем жадности, пред финальный босс и великолепно поставленный, и реализованный боссфайт с "Золотой звездой". Это был действительно уважаемый "вау" момент. А самый бездарный босс это летающая крепость.

Это весь "боссфайт"
Почему в игре нет предупреждения в начале игры для эпилептиков? <br />
Почему в игре нет предупреждения в начале игры для эпилептиков?

Но так же в игре много боссов которые вызывают желание посадить разработчиков показать как их убивать. А главная проблема большинства боссфайтов, это то что там порой ничерта не видно. Если вы придёте на какой-то боссфайт ночью, то удачи. Захват цели не поможет, он в игре такой же странный как и остальные механики, и любит просто открепляться от цели. На него нельзя надеяться вообще.

Красота. Кстати подождать до утра, где угодно нельзя. Нужен костёр
Красота. Кстати подождать до утра, где угодно нельзя. Нужен костёр

И к слову о том что вообще не работает в игре - стэлс. Это смех, что в игре противники одновременно жутко зрячие, но при этом абсолютно глухие и тупые. Они легко вас заметят на крыше, но не услышат как их соратника воткнули в землю недалеко от них.

Обратите внимание, что на компасе видно что там рядом стоят ещё 3
Самое худшее наказание за то что поймают, это что порой придётся далеко бежать обратно
Самое худшее наказание за то что поймают, это что порой придётся далеко бежать обратно

Но кстати проблема с ужасным стэлсом не мешает воровать в игре. Главное не забыть маску взять, а потом залезаете в окно особняка и начинаете вычищать столы, чтобы было потом чем перехиливать боссов. Но даже когда вас никто не видит, даже когда это пиратский корабль или дом в лесу, всё равно будет вешаться статус преступления и всё равно будут снимать очки опыта репутации, что убивает вообще всякий смысл маски. И пока статус висит в зоне, если вас в ней кто-то увидит, то появится награда за голову Клиффа. Только этого очень легко избежать - просто стойте в комнате где что-то своровали, ждите когда статус преступления спадёт и выходите. Так я обчистил банк в первом городе.

Если вы проникаете в чей-то дом, то людям внутри на это плевать. Только если стража внутри, могут возникнуть проблемы

Но в тот момент я ещё не знал что есть способ ещё проще. В игре можно телепортироваться из любого места, кроме как во время некоторых сюжетных заданий. Вы можете ограбить банк и просто телепортироваться в любую открытую точку быстрого перемещения.

Деньги нужны для того чтобы делать слоты в экипировке, да покупать редкие ресурсы для апгрейда брони и от этого сильно зависит выживаемость в боссфайтах. В какой-то момент прокачивание экипировки начинает требовать камни скиллпоинтов. Они по миру разбросаны везде, даются ещё и за квесты, а так же за паззлы. И это тоже одно из разочарований игры, так как кубы как награда, порой не стоят потраченного времени. Как и например не стоит потраченного времени открытие элементов. В сюжете вы их не откроете, они опционально открываются через паззлы в бездне. Польза от них ровно на одну атаку через V, потому что например электрическое поле дамажит и Клиффа самого, а огненный выстрел часто летит мимо. В любом случае в чём смысл элементов для меня осталось загадкой и в игре нет индикаторов статусов на боссах, чтобы понять действует на них огонь или яд.

Хотя мне не нравятся награды, мне нравятся сами паззлы. Да некоторые слишком простые для тех у кого не "рпгшный майндсет". Как пример, вот такие загадки с ящиками где хранятся различные аксессуары.

Нажал две кнопки и готово. В игре есть ещё пятнашки, они чуть сложнее.

Но попадаются и вполне интересные, хоть порой и представляют из себя "вставь квадрат в квадрат, а круг в круг", когда те самые квадрат и круг обозначены на миникарте.

Если эту игру некоторые описывают, как недружелюбную, как игру что "не держит за руку", то я даже не могу представить как выглядит игра которая держит за руку. Вам всё обозначают на миникарте, кроме чёртовых соединений кабелей, которые придётся искать самому. Порой появляются надписи которые объясняют что нужно сделать когда и так всё ясно и не появляются когда действительно нужны, чтобы объяснить что есть возможность что-то сделать.

Очень полезный совет и способность...
Очень полезный совет и способность...

Одно дело это загадка когда вам объяснили ваши возможности и инструменты, и сказали решить её. Другое дело когда неожиданно используется механика, которая до этого не использовалась и игра про это не говорит. Просто можно не знать что можно что-то сделать. Или бывает вот такая ситуация, как с этим "циферблатом".

Пазлы где надо сливать воду тоже невнятные, потому что там тяжело понять когда вода ушла достаточно
Пазлы где надо сливать воду тоже невнятные, потому что там тяжело понять когда вода ушла достаточно

Я смотрел на него и думал что тут нужно расставить правильно стрелки. Нет, просто зажимаете ЛКМ+ПКМ. Зачем это так сделано, совершенно непонятно. В игре вообще множество моментов которые вызывают недоумение. Как например система сохранений - вы сохраняетсь в точке А, загружаете игру и вы уже в точке Ж. В игре мне не встретилось очень много багов, но два раза мне пришлось перезагружать игру из-за того что мой персонаж застрял в объектах. И вот один из примеров на скриншоте. Я был в районе гор, там где буква Р, в слове Peak, но после перезагрузки, я оказался чёрт знает где, совершенно в другом месте.

Зачем-то прошёл Crimson Desert

Передвижение по миру сделано неплохо, особенно сильно тащит местный крюк. Он конечно много потребляет выносливости, но это не проблема, потому что вы можете просто наворовать или наварить чая и восстанавливать выносливость в любом месте. Это позволяет залезть куда угодно. Правда чаще всего это ведёт к разочарованию.

Зачем-то прошёл Crimson Desert

Мир в игре большой, даже слишком большой и поэтому чаще всего ты бегаешь, бегаешь, бегаешь и ничего нет. Потом находишь сундук на горе, а там 7 серебра и камень (камни почему-то очень часто в сундуках). Идёшь дальше, долго идёшь, а там видишь сундук за решёткой. Поджигаешь два факела, решётка поднимается, открываешь сундук, а там ботинки гораздо хуже тех что уже есть. Конечно иногда попадается что-то очень крутое, но это 1 раз из 10. Тоже самое с опциональными боссами, когда вы будете страдать от летающего деда, чтобы получить амулет который вам не нужен вообще. Что ещё хуже, это когда вы получаете оружие на персонажа, за которого даже не играете.

Но зато мир игры красивый. Иногда.

Иногда очень уродливый. Всё зависит от времени суток.

В помещениях чаще всего всё плохо в любое время суток, но на скринах не так заметно что всё постоянно мерцает.

Что же в плане производительности, то меня всё устраивает. Мне с моей 2070S точно не стоит жаловаться на просадки во время массовых замесов, да и не сильно они напрягают. 90% времени игра работает очень хорошо на ультра, с DLSS на качестве. Главное не смотреть на воду.

По итогу игра оставляет ну очень смешанные чувства. Я пытаюсь оценить Crimson Desert какой она есть, абстрагируясь от её отвратительно токсичной фанбазы, которая только портит мнение о игре пытаясь создать ложный образ идеальной игры (высокий онлайн же показатель качества игр, да?), и у меня ощущения что от CD скорее всего можно получить удовольствие, если пробежать сюжетку и потом просто заниматься всякой фигней. Сюжет в игре отвратительный, он очень слабый, хоть там аниматоры и постарались на славу в катсценах, в то время как боёвка и боссфайты вполне хороши (но не стоит ждать высокого уровня Elden Ring). С претензиями к управлению я согласен, порой и правда не понимаешь как разработчики додумались до некоторых решений, но к концу я привык, хоть так и не понял почему иногда после лариата происходит захват, а иногда не происходит. Вот к тому как неотзывчиво Клифф всё делает, я так привыкнуть и не смог, и это 100% будут ещё править и править патчами, потому что даже обычный двойной прыжок в игре срабатывает когда хочет. Исследование мира всё же оставило впечатление получше, чем когда я первые 14 часов побежал по карте и ничего не мог найти, потому что оно было заблокировано сюжеткой, но в тех же прошлогодних Tainted Grail и Kingdom Come Deliverance 2 меня очень зацепило исследование мира, и я там чистил карты, в то время как в Crimson Desert такого желания не появилось. В игре определенно есть чем заняться и без этого, если кто-то хочет выставить какую-то цель для себя вроде развития лагеря и поселения.

  • + Интересные пазлы
  • + Боевая система прикольная
  • + Есть хорошие боссы
  • + Приличная оптимизация большую часть времени
  • + Иногда игра выглядит великолепно
  • + Множество активностей и мини игр на любой вкус
  • + 3 персонажа на выбор, со своими способностями
  • + Можно кидать врагов с прогиба
  • + Разрушаемость окружения забавная
  • + Багов не очень много. Серьезных было всего 4
  • + Боссфайт с "Золотой Звездой"
  • + Много различных животных в мире и приятная природа
  • + Финальный босс это эпичный спектакль в духе JRPG
  • - Очень слабый сюжет и не запоминающийся главный герой
  • - Отвратительные боевые ситуации которые не позволяют использовать боевую систему на полную
  • - Кривой стэлс
  • - Есть очень плохо реализованные боссы которые будут спамить атаками по площади, из-за которых ещё и ничего не будет видно
  • - Раздражающие ситуации когда после катсцены противник уже начинает атаковать, а управление ещё недоступно. Порой это может стоить очень много ХП
  • - Большинство фракционных квестов это просто зачистка территорий или убийство боссов
  • - Скучное билдостроение
  • - Разрушаемость добавлена только ради вида, геймплейно от неё нет смысла
  • - Множество мусорной экипировки, которая никуда не годится. Награды за очки репутации не стоят того чтобы их фармить.
  • - Нет системы трансмога/гламура и нельзя красить вторичное оружие
  • - Нельзя снять щит!
  • - Бесполезные элементальные скиллы, кроме одной атаки с сомнительным эффектом
  • - Неотзывчивое управление и то что порой комбинации не выполняются, даже если нажимать всё правильно. Иногда они выполняются сами по себе
  • - Странное ограничение на то где можно атаковать, кого можно атаковать и кого можно убивать, а кого нельзя. Почему-то нельзя убивать домашний скот
  • - Порой игра выглядит отвратительно и у неё проблемы с освещением
  • - 3 персонажа, но только 1 полноценно годится для исследования мира
  • - Невзрачная музыка
  • - Сундук в лагере автоматически забивается мусором. После сражений нужно его вычищать. И управление мышкой там не работает
  • - Слишком большая карта
  • - Какое-то невнятное автонаведение на луке, которое только мешает стрелять. В то же время захват цели ближнего боя постоянно слетает от всего подряд
  • - Пьяное управление виверной, которую заносит и кулдаун в 50 минут на её вызов
  • - Анимации добивания которые сами запускаются
  • - Нельзя пропускать время в любом месте, только возле костров и * нельзя это делать несколько раз подряд
  • - Некоторые загадки непонятные только из-за того что неизвестно что можно использовать для решения
  • - Хотя в игре много разных животных, по какой-то причине хищника я встретил только один раз и это было в квесте фракции, где нужно было ходить по кругу чтобы выследить гиен. Но есть медведи
Те претензии что были актуальны для моего прохождения, но стали неактуальны после вчерашнего патча, я отметил *
Те претензии что были актуальны для моего прохождения, но стали неактуальны после вчерашнего патча, я отметил *

Я наверное когда-нибудь куплю свою копию игры, загружу сохранение со своим Клиффом пиратом-доктором-Стрэнджем, перекачаю его в лучника и буду понемногу строить деревню. В этом наверное что-то есть, если воспринимать игру как своего рода "уютную игру" и скорее всего это лучший способ играть в Crimson Desert. Но не в ближайшее время. Я уверен что если разработчики не забьют на игру, то через год или два, исправят многие косяки, которые возможно исправить и игра выйдет с нынешней оценки 6/10 на 8/10. Но сейчас, за полную цену, её тяжело рекомендовать.

Перо в пиратской шляпе подсвечивается когда рядом клад
Перо в пиратской шляпе подсвечивается когда рядом клад
Зачем это в игре...

Не знал в какой раздел вплести этот момент, но хочу ещё обратить внимание на то что в одной из глав внезапно появляется что-то вроде диалоговой системы, где Клифф может задать (без озвучки) вопрос о чём-то, а потом решить это ложь или правда. Зачем это там, непонятно и больше ни разу не появляется. Как и система подслушивания разговоров из этой же главы. В игре много такого, что прикручено, только чтобы было. Этим игра напоминает бесплатный Where Winds Meet.

588
72
24
13
9
7
5
1
1
1
1
1
1
1
1028 комментариев