Моддеры обнаружили в Crimson Desert деактивированную систему «последствий от приёма пищи»

У еды могло быть ещё более важное место в игре.

Скриншот PC Gamer
Скриншот PC Gamer
  • Еда играет важную роль в Crimson Desert: к примеру, она восстанавливает здоровье или выносливость, а также увеличивает сопротивление стихиям.
  • Но, судя по всему, изначально Pearl Abyss хотела ввести полноценную систему «последствий от приёма пищи» — её наличие в экшене обнаружили моддеры, на что обратили внимание СМИ.
  • По словам claramercury с NexusMods, эта система присутствует в файлах игры, однако разработчики её не активировали, поэтому энтузиастам не пришлось ничего добавлять.
  • Моддеры обнаружили 50 навыков, связанных с едой и рассортированных по 15 категориям, — от простой регенерации параметров до увеличения скорости атак. Также есть баффы в зависимости от температуры еды: к примеру, холодная пища даёт сопротивляемость огню, а горячая — холоду.
  • У навыков также задумывалась система уровней, которая увеличивалась бы по мере развития персонажей.
  • Наконец, моддеры отметили, что в деактивированной системе есть три пресета по влиянию на геймплей: если на первом (Adventure) самая примитивная еда полностью безопасна, то на третьем (Iron Gut) пища даёт дебаффы на максимальном уровне эффективности.
  • Пока неизвестно, собирается ли студия Pearl Abyss вернуться к доработке обнаруженной системы. Не исключено, что её решили не активировать из-за того, что в Crimson Desert и так много геймплейных механик.
109
30
15
5
4
2
2
1
1
247 комментариев