Некоторые фанаты Crimson Desert пожаловались на недостаток врагов в игре после окончания сюжета
Они считают, что проблема очень серьёзная.
- В начале апреля в сообществе Crimson Desert на Reddit опубликовали несколько постов с тысячами лайков и сотнями комментариев на тему того, что разработчикам надо обратить внимание на проработку геймплея после завершения сюжетной линии.
- Главная претензия — явный недостаток противников, с чем сталкиваются игроки уже после 100 часов геймплея. По их словам, из-за этого крайне сложно выполнять оставшиеся испытания, прокачивать дополнительных персонажей и экспериментировать с самыми мощными билдами.
Даже лагеря бандитов остаются пустыми после зачистки. Патрулей становится заметно меньше, как только появляются мирные фракции. [...] Вчера я играл шесть часов и сразился с противниками всего два раза. И оба боя заняли около десяти секунд, потому что расправился со всеми за пару ударов.
- Игроки предложили разработчикам, например, сделать так, чтобы противники вновь захватывали освобождённые точки интереса, и усилить респаун врагов в открытом мире.
- В Pearl Abyss пока не говорили о планах по улучшению эндгейма в Crimson Desert, однако разработчики часто выпускают обновления для решения проблем игроков.